Войти
ПроектыФорумОцените

Shoot'em'up - Super Cyborg [Steam] [Android] [Linux demo] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 442 Следующая »
#15
3:31, 29 окт. 2010

Ну пошли нытики с причитаниями о современной графике. Для таких Контра - это, наверное, "Counter-Strike". Ещё удивил комментарий WildField'а. Даже видео пока нет, так что судить о геймплее по двум словам как-то неразумно. Скриншот понравился. Любопытно будет взглянуть.


#16
9:25, 29 окт. 2010

Рад, что вам нравится:)
>о, музыку сделай 8-битную, чтоб в PC-спикере играла:)
Да я как раз об этом думал, попробую что-нить сочинить.
>Описать кнопки управления и не дать демку это ппц..
В первом посте не кнопки управления, а обозначение оружия в игре
weapons | Shoot'em'up - Super Cyborg [Steam] [Android] [Linux demo]

#17
13:11, 29 окт. 2010

Leftiy
> Спасибо, арт сам рисовал, использовал 8 - битную палитру.
Мне нравится!

#18
15:21, 29 окт. 2010

Contra хорошая вещь, но Battle Toads лучше :)

#19
17:55, 29 окт. 2010

Хэй!!! М - это ж усиление урона, а не учащение стрельбы!!1

#20
20:14, 29 окт. 2010

>Contra хорошая вещь, но Battle Toads лучше :)
Поддерживаю!
>Хэй!!! М - это ж усиление урона, а не учащение стрельбы!!1
Ну за счет увеличения частоты стрельбы увеличится и урон))

#21
20:34, 29 окт. 2010

drugon
Ничего удивительного, если человек решил сделать клон контры, он с 99% вероятностью именно его и сделает, так что тут все довольно прозрачно. Вообще имхо каждая игра должна привносить что-то в мировой геймдизайн, чтобы можно было посмотреть удачные решения и посмотреть на ошибки. Клоны такой функции не выполняют, это плохо.

#22
22:17, 29 окт. 2010

>Ну за счет увеличения частоты стрельбы увеличится и урон))
а в чем тогда отличие от R?
там же из всех букв вытекало название пушек
M - Mega
R - Rapid <--- вот - он, скорострел родимый
S - Spread (Shotgun)
L - Laser
F - что-то типа Flame

#23
22:30, 29 окт. 2010

M- скорее всего machine-gun , т.е. отдельное оружие. Если бы он был mega , то тогда усиливал бы все оружия, как R.
A R - увеличивает не скорострельность , а скорость полета пуль. Во всяком случае у меня так будет.
Еще как в Contra, так и в Super Contra есть такая фича (или баг) - чем ближе персонаж к препятствию или краю экрана , тем выше скорострельность любого оружия. У меня же персонаж всегда стреляет с одинкаовой частотой, независимо от того, где он находится.

#24
23:06, 29 окт. 2010

то баг)) тама идет проверка на количество выстреленных пуль на одном экране...

#25
10:28, 30 окт. 2010

С цветами перебор, так как в НЕС использовали примерно 3 цвета на спрайт, а у киборга их пять.
Может было бы еще круто сделать сглаживание? На наших телеках таких пикселей острых просто не было видно.

#26
16:23, 30 окт. 2010

Leftiy
> оружие стреляет огненными шарами, которые при контакте с чем-либо разлетаются
> еще на 4 огненных шара
Берегись Павлуша Дуров.

#27
16:27, 30 окт. 2010

Super Cyborg
> Leftiy
> оружие стреляет огненными шарами, которые при контакте с чем-либо разлетаются
> еще на 4 огненных шара
> -Берегись Павлуша Дуров.

берегись модераторов ;)
Буранчик detected.

а игра меня тоже заинтерисовала, буду следить за ее развитием :)

#28
17:22, 30 окт. 2010

contra force зе бест!!!

#29
13:50, 31 окт. 2010

Leftiy
А вот оружие, если действительно планируется клон первой Контры, лучше перебалансировать. Все мы прекрасно помним, как нещадно рулил S и каким бесповоротным отстоем по сравнению с ним были L и F. M тоже звёзд с неба не хватал, впрочем.

Страницы: 1 2 3 442 Следующая »
ПроектыФорумОцените