ПроектыФорумКонкурсы

Shoot'em up - Кибермобилус (на конкурс Shoot'em up. Версия от 19 декабря) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
7:57, 4 дек 2010

AnjiMo

Попробую :)

TarasB
VMakar85

Спасибо! :D

#16
8:27, 4 дек 2010

ООооо, проект на ДБ Про! Редкость нынче у нас. Здорово. Как сказал VMakar85: "Проекты на ДБпро всегда радуют душу =)) Желаю успехов!!!"

Сам давным-давно покупал лицушный ДБ простой в коробке с книжкой, мой пример игры даже поместили на лиц.диск ДБ Архив, там он есть. Про тоже купил, но к тому времени потерял интерес, т.к. перешел на Блиц3д.

#17
9:54, 4 дек 2010

Mr.Good

Спасибо! :-)

>ООооо, проект на ДБ Про! Редкость нынче у нас.

я постоянно проверяю gamedev на их наличие :)
Вот, что нашёл:

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=133841
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=136154
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=113809
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=138173
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=139922#m7 (участвует в конкурсе)

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=136445 (моя первая тема)

А блиц3д удобнее?

#18
14:53, 4 дек 2010

Блиц? Не то слово! С ДБ1 и сравнивать не стоит. ДБ Про конечно мощнее, современнее. Блиц это ДиректХ 7. Но. Если говорить о ЯП, то Блиц тут мощнее и современнее. Т.к. ДБПро язык на уровне QBasic'а причем КуБасик и то будет логичнее, чем версия басика в ДБПро. Сравни хелпы и примеры и сразу поймешь.

Я до того как на ДБ залез уже вовсю писал проги на MS Visual Basic 6 для Винды. Так вот в ДБ мы как бы связаны по рукам и ногам! В Про уже полегче, но не на много.

К тому же, к Блицу можно много чего прикрутить. У меня есть библы которые добавляют реалистичные тени, постэффекты, воду, физику и также регдолл через Физикс и еще есть какая-то библа раздельной анимации.

И Блиц стабилен. У меня на нем все шо ни запускал что ни тестил все идет как задумывалось, а на Про все глючит причем не понятно порой от чего.
Если не хватает возможностей движка Блица, то можно использовать его как просто ЯП и юзать подключаемый очень мощный движок Leadwerks 3D - графа на уровне современных игр. К нему прилагается и Сандбокс - редактор уровней и примеры.

На Алаваре есть игра в разделе стрелялка там аркадный авиасимулятор - он написан на Блице. Хотя и на простом ДБ даже делают казуалки и продают неплохо. Были знакомые, хвастался, что на своих двух играх уже получают больше чем на заводе (они кем-то на заводе работали.. может дворниками - я не уточнил гыгыгы)

#19
15:40, 4 дек 2010

Круто!
я думал. что это одно и тоже, только язык в блице похож на C++
Может быть, со временем переду на него.
Мне дарке не нравится, что 2д игры почти невозможно сделать. И я думал, что только мне чудятся глюки :)
Блиц нормален для 2д или всё же предётся изучить Г.мейкер?

`````````````````````````
я проверил эту игру. Оказалось, что скорость зависит от скорости процессора (вроди бы), мне подсказали: все переменные скоростей расчитать и умножеть на ФПС (по мойму, всё будет нестабильно); или синхронизацию меньше 30 (наверное, будет укачивать) это может помочь?

#20
16:37, 4 дек 2010

Lal_Paritskiy
> Оказалось, что скорость зависит от скорости процессора (вроди бы), мне
> подсказали: все переменные скоростей расчитать и умножеть на ФПС (по мойму, всё
> будет нестабильно); или синхронизацию меньше 30 (наверное, будет укачивать) это
> может помочь?
Вот тебе блок кода

coef=screen fps()
if coef<30 then coef=30
speed#=(50.0/coef)

Каждое движение в игре умножаешь на speed#, например :move object 1,3*speed#
И так везде, любое движение. Но если много анимации - то запаришься с динамической сменой её скорости.
Тут каждый придумывает что-то своё хитрое.

#21
16:41, 4 дек 2010

serg1971

Большое спасибо! :-D

#22
16:45, 4 дек 2010

Lal_Paritskiy
Да не за что! Только не забудь его после DO надо сунуть...

#23
16:48, 4 дек 2010

это я понял :)

такие числа, если sync rate = 30?

#24
16:53, 4 дек 2010

нет, делаешь вначале
sync rate = 0
и все скорости рассчитываешь относительно 50FPS, просто на слабых компах - если будет ФПС меньше 30, то коэффициент не увеличиваем больше, так как лагать будет сильно, пусть идёт общее падение...

#25
18:05, 4 дек 2010

Для 2д они сейчас выпускают BltzMax. Но я для 2д юзаю ГаМак, т.к. он достаточно мощный и сейчас с версии 7 и вот 8я вышла - совсем современный стал + там удобный редактор ресурсов с логичной иерархией, редактор уровней - все в одном. Вот только мне его GML не нравится он С подобный, а я Бейсик люблю :)

#26
18:24, 4 дек 2010

я как раз скачал 8-ой, после конкурса обязательно изучу :D
Вроди, даже Drish делает на GameMaker

#27
10:10, 5 дек 2010

Да, Drish делает на GM. У него гонки "Раздолбайки" и вариация на тему Battle City еще - попала в видеообзор.

Если скачал 8 тебе надо "проапгрейдить" его ;) до Pro, иначе не вкусишь всех наворотов.

#28
23:58, 19 дек 2010

Под вайном взлетел на весь экран в маленьком окошке:
Изображение

Но нуль реакции на любые клавиши кроме esc...

#29
20:12, 20 дек 2010

MarkoPolo
>Под вайном взлетел на весь экран в маленьком окошке:

Такого раньше не видал o_O

P.S. я, вроди, ставил фуллскрин и разрешение 640x480

Страницы: 1 2
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.