Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Shoot'em up - Berand (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:19, 16 дек. 2010

Ну как бы там не совсем 3д.. там параллакс мапинг... просто в игре камера не апсолютно вверху закреплена.. а под небольшим наклоном поэтому камни ящики смотрятся очень плоско (если без параллакса).. а вот модельки состоят из 3 частей находящихся на разной высоте.. смотрятся объемнее( происходит смещение спрайтов относительно друг друга) .. на счет скила угу можно.. была такая задумка в самом начале.. но ваще вылетела из головы.. спасибо за предложение!!!смена оружия скроликом будет просто руки не дотянулись пока.. нуу и панельку ружия сделаю..


#16
19:44, 16 дек. 2010

я тут подумал, не очень красиво реализовано движение (анимация) переставления ног, когда движишся вбок и назад,
а в голову мне пришло решение от разработчиков гта2, как они решили эту проблему,
все движение персонажа происходит по нажатию вперед или назад, можно только управлять всем передвижением путем "курсирования" то есть огибания углов по окружности можно так же крутить персанажа, когда стоим на месте или бегаем, таким образом мы не будем видеть этих неправильных переставлений ног, что будет хорошо (и правильным решением) в этом случае лучше переделать передвижение по другой схеме.

Схема прилагается:

Изображение удалено
#17
21:11, 16 дек. 2010

хмм.. интересно надо попробовать..

#18
21:34, 16 дек. 2010

это в твоем случае, если бы не было видно ног то можно было бы и обойтись, подобное управление может некоторым показаться не столь удобным чем "классическое", но за то поможет скрыть недостатки "анимации" ног

еще я подумал если получение оружия осуществляется путем прокачки перков, то почему бы не добавить МАГАЗ где можно будет в перерывах между стрельбой заправляться, какой нибудь домик на отшибе, с прадовцом, который всегда будет раз продать вам что нибуть эдакое за ваши очки/или денги :)

#19
4:35, 17 дек. 2010

это планируется... ноо патом. ща к конкурсу все.. готовится поэтому все на играбельную демку 8) потом оружие не будет по перкам.. а будет закупаться... подбираться на уровне.. будет организован инвентарь (зачатки есть.. начинки нет) нуу генератор оружия..  плюс вставки в нем (под всякие фишки типа оптические прицелы).. отдельно минигры на "базе" для пристрелки оружия..карта миссий.. а не просто.. чередующиеся уровни.. нуу в предложенном управлении все нормально.. если варировать радиусы поворота то от начального мало чем будет отличатся при этом анимация нормальная будет..

#20
11:09, 17 дек. 2010

fERO
> подобное управление может некоторым показаться не столь удобным чем
> "классическое", но за то поможет скрыть недостатки "анимации" ног

Я с подобным управлением вообще играть не смогу.
В ГТА это было оправдано, тк взгляд был сконцентрирован на тачке (на ГГ). А когда взгляд направлен на прицел, то ещё и  вспоминать, куда ГГ повёрнут, да нафиг надо.

#21
11:17, 17 дек. 2010

Это точно.

#22
12:56, 17 дек. 2010

я имел ввиду взять такое управление только для расчета поворота ног.. тоесть не управление в целом.. а чисто для коректного отображения направления ног .. в общем нада еще поиграццо с листочками бумаги %) а так угу если использовать чисто такое управление не удобно будет

#23
13:07, 17 дек. 2010

Ноги рисовать отдельно (направлять в сторону движения), туловище и бошку отдельно.
Только есть нюанс, который в алиеншутере был не учтён. Если при беге задом ноги развёрнуты на 180 относительно туловища, народ ржать будет, поэтому в таких случаях надо угол менять на обратный и анимацию обращать.

#24
17:41, 19 дек. 2010

Обновил демку :)

#25
18:25, 19 дек. 2010

вылет через "некоторое время" с неизвестной ошибкой
где новая технология?) ожидал уже увидить ее в действие :)

#26
18:47, 19 дек. 2010

эмн.. а вылетает где именно при переходе между картами?.. .или  в менюшках?  это... обновил файл.. забыл перк с оружием8)

#27
18:51, 19 дек. 2010

да в игре, буквально на ровном месте, возможно на переходе на смещении тайла (когда камера переходит на другой квадрат)
> обновил
понятно )

еще есть проблемка:
зомби застревают часто друг в друге и стоят, пока не растреляешь их

p.s.: плечистые зомби получается однако, бруталитет передается ко всем кто хоть раз смотрел на свиборга

#28
19:07, 19 дек. 2010

нууу застревание.. это как бы отсудствие интелекта у зомбаков :)... как бы это будет реализовано позже.. интерфейсы для этого сделаны.. реализации пока нет =)

#29
4:53, 22 дек. 2010

После установки .Net 4.0  и XNA 4.0 необходимо перезагрузится...  вот..

Страницы: 1 2
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.