Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Нужны люди (TDS/RPG на подобии Alien swarm) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
19:04, 29 окт. 2011

Какие технологии на данный момент держит движок? Есть ли подробный диздок? Почему, если разработка идет с 2009 года, спустя 2-3 года нет фактически ничего? Это так, на вскидку, т.к. UP'ы адски позорная вещь.


#16
19:55, 29 окт. 2011

Nadrill

> Какие технологии на данный момент держит движок?
Поддержка PhysX, экспорт из 3дмакса мешей и анимаций, кеш ресурсов, зачатки рендера, редактор уровней. Вообще расплывчатый вопрос какой-то. Можно узнать- какой у вас опыт в программировании/рисовании?

> Есть ли подробный диздок?
нет, есть небольшое описание в ворде. Только для участников.
 
> Почему, если разработка идет с 2009 года, спустя 2-3 года нет фактически ничего
пишу в одиночку, работаю на 2х работах, семья дети, год в армии.

> Это так, на вскидку, т.к. UP'ы адски позорная вещь.
не собираюсь тут расписывать проект на 100500 строк

#17
18:46, 30 окт. 2011

*Расплывчатый вопрос какой-то*

Я бы назвал его обширным.

*Опыт в программировании*

Достаточный для задания вопроса, а у вас?

#18
18:55, 30 окт. 2011

Мда. Реально тухло дальше просто некуда ((

#19
19:45, 30 окт. 2011

Nadrill
> Достаточный для задания вопроса, а у вас?
а у нас в квартире газ. Я под IOS прогаю. Довольно успешно. на шарпе есть один готовый проект - можешь поискать тут гдето

slava_mib
> Мда. Реально тухло дальше просто некуда ((
обоснуй

#20
20:44, 30 окт. 2011

ALTAIR
> скрин видишь?
  Нет. Вижу сцену из МАКСА подретушированную в паинте.

#21
21:43, 30 окт. 2011

ALTAIR

Я под Win. Начнем меряться стручками? Ок.

http://www.ag.ru/games/ishod

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=88226

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=153090

Ранние проекты уже не могу найти.

Можно увидеть ваши, кроме скриншотов?

#22
21:58, 30 окт. 2011

*на шарпе есть один готовый проект - можешь поискать тут гдето*

Дай название. Или искать то-не-знаю-что?!

#23
22:00, 30 окт. 2011

Nadrill
> Дай название.
тут есть Hard Strike (который на шарпе). остальные под иос. могу кинуть несколько названий в личку если хочешь.

> Начнем меряться стручками?
не могу придумать ничего остроумного :)

Renegade
> Нет. Вижу сцену из МАКСА подретушированную в паинте.
а где пейнт то? как оно есть так и выкладываю.

#24
22:32, 30 окт. 2011

2 ALTAIR

Воот! Теперь дело пошло! Спасибо! Заценим!

Заценил!

Проект неплох! Очень приличный, понравился.
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=95191 - для тех, кто еще не посмотрел.

Жаль, что не доделал!

#25
22:43, 30 окт. 2011

Nadrill
> Жаль, что не доделал!
не жаль - Плачевный опыт получен и не потерян)

>! Если твоя игра будет - отбиваться от стад чудовищь в 3Д в стиле Стар-крафт
(ничего если я твою цитату из лички приведу?) примерно такая и планируется, с примитивной динамичной рукопашкой, с  сюжетом и катсценами

#26
3:42, 31 окт. 2011

Интересный проект. У меня только пара вопросов - какой DirectX(9 что уже в XNA или что-то вроде SlimDX).
И хотелось бы немного поподробнее - и если можно - чуть-чуть описания как движок работает и немного кода, просто чтоб понять, о чем идет речь и насколько все сложно.

#27
16:23, 31 окт. 2011

SadPanda
там много кода, так его выкладывать - смысла нет. Склонишь проект да потихоньку разберешься. Про директ - я пока смотрю больше в сторону 9го (я вообще консервативен и считаю, что если карйзис2 прекрасно работает на 9м, то необходимость в 10/11 директе для меня и моего проекта - под большим вопросом).
я физикс то подключил - уже с большим запасом. такчто если захочется какиентиь штуки реализовать - то с ним можно поиграться

#28
17:10, 31 окт. 2011

> обоснуй
ALTAIR, пожалуйста:
>Дата начала работы: 2009
>Текущяя стадия разработки: Разработка движка, разработка внутренних инструментов и редактора.
Т.е. прошло 2 года, ты ищешь людей, которые всё же сделают за тебя движок, скринов инструментов не видно, как и скринов самой игры. Моделей вижу всего две и обе не доделанные. Документации тоже не видно.

Из:
>поможет мне дописать логику поведения объектов, а потом рпг-систему
>в планах реализовать один тип оружия
следует, что и их тоже нет.

Фактически, получается что вообще ничего пока нет. С твоей точки зрения, это должно внушать оптимизм и понимание быстрого продвижения проекта к финишу? ))

#29
18:48, 31 окт. 2011

slava_mib
>Т.е. прошло 2 года
Я там писал по этому поводу выше.

> как и скринов самой игры
А что ты хочешь видеть на скринах? Графон? Это в последнюю очередь. Модельки/анимации? Это задача художников, которых нет. Анимацию скрины не передадут. Может скрины кода тебе выложить?

> которые всё же сделают за тебя движок
за меня? пока что делаю его только я. Говорить о том, что кто-то что-то ЗА меня будет делать - неправомерно.

> С твоей точки зрения, это должно внушать оптимизм и понимание быстрого
> продвижения проекта к финишу? ))
Я обрисовываю как есть, а решать уже не мне. Проект - движется, и это - главное

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.