ПроектыФорумКонкурсы

Shoot'em up - Space (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:06, 4 дек 2010

GluKoBug
Да, управление стало удобное.
Мне кажется, что фон неба тоже нужно скроллить, только с маленькой скоростью.

#16
18:17, 5 дек 2010

>Да, управление стало удобное.
Отлично.
>фон неба тоже нужно скроллить
Мы и собираемся так сделать.

#17
0:20, 20 дек 2010

Обновил.

#18
0:51, 20 дек 2010

7-zip кричит "thumbs.db испорчен"!
пришлось распаковывать по частям.
пока не поздно, советую почистить папки от thumbs.db и перезапаковать снова.

#19
2:39, 20 дек 2010

Итак, собственно вот и найболее свежая версия. К сожалению, разумеется некоторые недоработки остались. Но без этого не бывает никогда.
Сложность игры высока, это было так задуманно.
Теоретически, это не полностью финальная версия, так что работу мы видимо продолжим и после конкурса.

#20
21:00, 21 дек 2010

нужно более чувствительное управление с меньшей инерцией (ощущение как в воде)
нужен более детализированный левел дизайн - глазу не за что зацепиться
нужна карта

#21
23:36, 21 дек 2010

>нужен более детализированный левел дизайн - глазу не за что зацепиться
Не успели поставить. А ведь графика уже была сделана.
>нужно более чувствительное управление с меньшей инерцией (ощущение как в воде)
А я хочу убрать ограничение по скорости, убрать эту "резиномячиковую" физику, поставить относительное управление (как было раньше) и наслаждаться хардкором. Конечно, это как опция. Уж больно казуально получилось.
>нужна карта
Миникарта?

#22
1:34, 22 дек 2010

GluKoBug
> Миникарта?
да - как вариант борьбы с потерей ориентации в пространстве.

#23
9:48, 29 дек 2010

Заметил что в игре используется normalmap для некоторых спрайтов. Интересно было глянуть, так как сам сталкивался с реализацией такой задумки.

Радует что такая техника понемногу пробивается в жизнь.
как сказал бы Nightmarez: "normalmap для 2Д-спрайтов заполняет".

ПС: Нормал мап рисованый? Астероиды выглядят плоскими как жернова. : )

#24
14:34, 29 дек 2010

>normalmap для некоторых спрайтов
Для почти всех. Тайлы, игровые объекты, всё, кроме менюшек - снабжено нормалмапами.
>ПС: Нормал мап рисованый?
Художник рисовал heightmap, я его конвертил в normalmap.
Рисовать нормали вручную - неблагодарное дело.
>Астероиды выглядят плоскими как жернова. : )
Это "баг" самой картинки, а не нормали. Вообще, они использовались только для освещения. В демке я не успел сделать его хорошим: слишком блёклое точечное освещение, слишком сильное фоновое. В итоге единицы разглядели, что при повороте кораблика/его подлёте к фонарику затеняются его части.
В следующем обновлении, надеюсь, с этим будет получше.

#25
18:45, 29 дек 2010

GluKoBug
Имеет смысл заменить точечный свет на направленный, всё равно источников света не видно, а скорость повысится.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.