GluKoBug
Да, управление стало удобное.
Мне кажется, что фон неба тоже нужно скроллить, только с маленькой скоростью.
>Да, управление стало удобное.
Отлично.
>фон неба тоже нужно скроллить
Мы и собираемся так сделать.
Обновил.
7-zip кричит "thumbs.db испорчен"!
пришлось распаковывать по частям.
пока не поздно, советую почистить папки от thumbs.db и перезапаковать снова.
Итак, собственно вот и найболее свежая версия. К сожалению, разумеется некоторые недоработки остались. Но без этого не бывает никогда.
Сложность игры высока, это было так задуманно.
Теоретически, это не полностью финальная версия, так что работу мы видимо продолжим и после конкурса.
нужно более чувствительное управление с меньшей инерцией (ощущение как в воде)
нужен более детализированный левел дизайн - глазу не за что зацепиться
нужна карта
>нужен более детализированный левел дизайн - глазу не за что зацепиться
Не успели поставить. А ведь графика уже была сделана.
>нужно более чувствительное управление с меньшей инерцией (ощущение как в воде)
А я хочу убрать ограничение по скорости, убрать эту "резиномячиковую" физику, поставить относительное управление (как было раньше) и наслаждаться хардкором. Конечно, это как опция. Уж больно казуально получилось.
>нужна карта
Миникарта?
GluKoBug
> Миникарта?
да - как вариант борьбы с потерей ориентации в пространстве.
Заметил что в игре используется normalmap для некоторых спрайтов. Интересно было глянуть, так как сам сталкивался с реализацией такой задумки.
Радует что такая техника понемногу пробивается в жизнь.
как сказал бы Nightmarez: "normalmap для 2Д-спрайтов заполняет".
ПС: Нормал мап рисованый? Астероиды выглядят плоскими как жернова. : )
>normalmap для некоторых спрайтов
Для почти всех. Тайлы, игровые объекты, всё, кроме менюшек - снабжено нормалмапами.
>ПС: Нормал мап рисованый?
Художник рисовал heightmap, я его конвертил в normalmap.
Рисовать нормали вручную - неблагодарное дело.
>Астероиды выглядят плоскими как жернова. : )
Это "баг" самой картинки, а не нормали. Вообще, они использовались только для освещения. В демке я не успел сделать его хорошим: слишком блёклое точечное освещение, слишком сильное фоновое. В итоге единицы разглядели, что при повороте кораблика/его подлёте к фонарику затеняются его части.
В следующем обновлении, надеюсь, с этим будет получше.
GluKoBug
Имеет смысл заменить точечный свет на направленный, всё равно источников света не видно, а скорость повысится.
Тема в архиве.