Войти
ПроектыФорумКонкурсы

M1: Into The Dust - обновление от 28.03.2011 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
21:54, 1 дек. 2010

Залил новую дему: Скачать Into The DUST DEMO 2(16.2 МБ)
Если у вас сохранились файлы игры, то можно просто скачать новый экзешник: Скачать  *EXE Into The DUST DEMO 2(9.6 МБ)

Что нового:
- Исправил баг с быстрым утеканием хп (аж стыдно за такое:])
- Уменьшил скорость поломки бустера.
- Добавил эффекты, при попадании в танк: взрыв и классические красные указатели:) (на скрине).
- Перенес значек готовности использования способности к курсору, что, имхо, удобней.
- Убрал кое-какие баги с логикой противников + исправил ошибку, которая возникла у GluKoBug.
M1: Into The DUST DEMO2 | M1: Into The Dust - обновление от 28.03.2011

nod123
> ps в обучении был небольшой баг с оружием
ты про активный 3й слот?
murzik18/1
> ERROR in
> action number 2
> of Alarm Event for alarm 3
> for object obj_lr_logo_maker:
>
> Error defining an external function.
>
> при запуске игры
Вот это что-то новенькое... а дллки находятся в корневой папке игры?


#31
22:10, 1 дек. 2010

тебе виднее, в папке с игрой 2 длл.
дело в том, что у меня сейчас новый компьютер, и всяких сдк я не успел еще понавтыкать, времени нет. в общем у мну щас не компьютер разработчика, а компьютер пользователя.
и к стати, не так уж мало любительских проектов перестало запускаться.

скачал обновленную демку- то же самое.
последнее что успеваю увидеть- загружаю 60%

#32
22:28, 1 дек. 2010

murzik18/1
> тебе виднее, в папке с игрой 2 длл.
> дело в том, что у меня сейчас новый компьютер, и всяких сдк я не успел еще
> понавтыкать, времени нет. в общем у мну щас не компьютер разработчика, а
> компьютер пользователя.
> и к стати, не так уж мало любительских проектов перестало запускаться.
>
> скачал обновленную демку- то же самое.
> последнее что успеваю увидеть- загружаю 60%
Да, походу длл не грузятся...подумаем)
Спасибо за инфу!

#33
22:29, 1 дек. 2010

Теперь сложность повысилась в сто раз, даже на первом уровне понять,
что у меня забирает 65% здоровья разом, не представляется возможным.
Вобщем пока всё так же плохо.=(

#34
22:31, 1 дек. 2010

ага, сложность как в аду!

ой..

#35
22:44, 1 дек. 2010

creator_of_gods
> Теперь сложность повысилась в сто раз, даже на первом уровне понять,
> что у меня забирает 65% здоровья разом, не представляется возможным.
> Вобщем пока всё так же плохо.=(
Столько хп за раз может отнять только магма, пилы отнимают по 30 хп.
На каком именно моменте все произошло?))

#36
23:25, 1 дек. 2010

Пока лечу персом вниз, гдето после убийства третьего может четвёртого крупного врага, бац и приплыли,
начинай заново лох.
Вообще графика очень понравилась потому и решил помочь в тестировании,
если есть желание могу помочь с геймдизайном, много есть способов улучшить игру,
как в плане концепции, так и визуальной составляющей.

#37
23:30, 1 дек. 2010

creator_of_gods
> Пока лечу персом вниз, гдето после убийства третьего может четвёртого крупного
> врага, бац и приплыли,
> начинай заново лох.
аааа...я думал ты про уровень с танком...
Тогда все ок, его еще не исправлял, в новой сборке подкрутил только уровень с танком, левел с комрадом будет дорабатываться и улучшаться.

#38
21:37, 9 дек. 2010

up :)
Довно не обновлял тему: с утра до вечера в универе.
Наваял новый арт, криво, конечно, но я в этом деле новичок))
Изображение

Завтра будет новая дема)
ps: дема на доработке.
Что в ней:
1. Все та же обучалка
2. Новый 1й уровень, переосмысленный и перестроенный ( я надеюсь, удачно)
3. Битва с боссом. ( в режиме тдс за комрада...как-то так)

#39
23:40, 9 дек. 2010

Amega
Сделайте более явный индикатор бустера, либо вместо полупрозрачной галочки пускай уменьшается сама полоса, а когда достигает критического состояния было бы неплохо слышать звуковое оповещение.
В общем гуи хорош, но незаметен, надо как то значения более контрастно выделить и будет все ок.
Впечатление в основном положительные, динамика радует, особенно хороша музыка, и дополняет и отдельно просто великолепна, композитору респект! Битрейт бы побольше ;)
з.ы. Рисованные лица лучше убрать (никак не вписываются и не гарманируют) :) имхо.

#40
9:58, 10 дек. 2010

Лучше бы демо в нулевой посты вытащить...

#41
1:01, 11 дек. 2010

В нулевом посте теперь ссылка на демку + на саундтрек.

#42
1:05, 11 дек. 2010

Baphomet
> Amega
> Сделайте более явный индикатор бустера, либо вместо полупрозрачной галочки
> пускай уменьшается сама полоса, а когда достигает критического состояния было
> бы неплохо слышать звуковое оповещение.
хорошо)
> В общем гуи хорош, но незаметен, надо как то значения более контрастно выделить
> и будет все ок.
> Впечатление в основном положительные, динамика радует, особенно хороша музыка,
> и дополняет и отдельно просто великолепна, композитору респект! Битрейт бы
> побольше ;)
Спасибо!. Обновили первый пост, теперь там сцыль на OST;)
> з.ы. Рисованные лица лучше убрать (никак не вписываются и не гарманируют) :)
> имхо.
Это вряд ли: все заставки в игре будут рисованными. Так планируется подавать сюжетные повороты. Не без диалогов на уровнях, конечно.

#43
16:20, 11 дек. 2010

Скриншоты офигенные! Игру обязательно заценю позже!

#44
19:10, 11 дек. 2010

Конгениально!

Особенно не может не радовать тот факт, что игра сделана на GM.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.