ПроектыФорумОцените

FS - космическая арена. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
4:47, 22 ноя 2010

Наверно покажусь ленивым занудой, но скриншотов бы.

#16
8:44, 22 ноя 2010

Mikle
звезды красиво выглядят  за счет подобранной текстуры
еще бы туманностей каких-нибудь добавить на скайбокс
в идеале еще и планеты, хотя сложно, глянь мою тему
управление неудобное, логично когда куда смотришь, туда и летишь, хотя я понимаю что физически в космосе нельзя выписывать виражи как на истребителе
если 4 клавиши для двигателей, 4 для поворотов корабля и мышка для обзора - рук не хватит
может две мышки?
да, сделай сразу стрельбу, это самое простое
и экран локатора нужен, если игрок отлетит слишком далеко

#17
10:05, 22 ноя 2010

Aslan
А почему у тебя вращение без инерции и ощущается задержка после нажатия клавиши, как будто по событию keypress?
Имхо у меня удобнее управление, хотя и больше степеней свободы.
> звезды красиво выглядят за счет подобранной текстуры
> еще бы туманностей каких-нибудь добавить на скайбокс
Присмотрись, при вращении камеры лучи звёзд не вращаются. В будущем надеюсь сменить эту текстуру на лучшую, с более явно выраженным эффектом линзы. А скайбокса у меня нет - заливка чёрным и PointList для звёзд. Лишь бы был какой-то задник. Украшать буду только после того, как разберусь с геймплеем.
drugon
Там кроме физики ничего нет, геометрия тестовая, только для того, чтобы было за что зацепиться взгляду. Физику скриншотом не продемонстрируешь.

#18
11:32, 22 ноя 2010

Mikle
У меня физики вообще нет ), и скорость меняется по экспоненте если заметил. Обрабатываю KeyDown, хотя возможно где-то косяк. Сделал только для удобства, главное - процедурная генерация планет
На мой взгляд привычнее, куда повернул, туда и летишь, как в самолете, хотя и не реалистично
Независимый обзор головой - уже рук не хватит, 2 мышки было бы интересно, лететь в одну сторону, стреляя в другую.

ИМНО на мелком корабле вроде истребителя может быть один, макс. два двигателя (передний тормозной), все маневры поворотом корпуса. Поворот корпуса осуществляется двумя массивными быстровращающимися роторами. Оружие нацеливаешь также корпусом

Да, я вижу, что звезды рисуются поотдельности. Все звезды же одной текстурой? Еще можешь варьировать цвет, просто накладывая grayscale текстуру с альфой на цветной прямоугольник в режиме GL_MODULATE.  На скайбокс можно намалевать россыпь мелких звезд, галактеги и туманности, будет лучше смотреться. Можно еще звезды соединять линиями, подсвечивая созвездия, типо бортовой комп. дорисовывает.

Сразу стрельбу сделай, хотя бы шариками какими, демка будет смотреться намного живее

ЗЫ. А че кораблик притормаживает, когда газ не давишь? Это же космос

#19
14:19, 22 ноя 2010

Чувствительность мыши маловата.
А по распределению функций на кнопки - всё чётко, я когда в ДС играл, мучаясь без мыши, ровно о таком управлении мечтал.

Medeival
> К сожалению, сейчас нельзя делать управление только на клавиатуре

Почему? Наоборот, с тех пор появились клавы, которые не запираются при нажатии более 2 кнопок. Но мышкой удобнее.

ФПС у меня 34-35, ноут асер аспире 1, видяха интел-945.

#20
14:24, 22 ноя 2010

Aslan
Самолёт тоже испытывает инерцию, просто самолеты так резко не разворачиваются.
TarasB
Чувствительность мыши будет регулироваться.
> ФПС у меня 34-35, ноут асер аспире 1, видяха интел-945.
Отлично. Большие звёзды есть?

#21
14:48, 22 ноя 2010

Mikle
> Самолёт тоже испытывает инерцию, просто самолеты так резко не разворачиваются
это понятно, просто самолет использует свойства атмосферы, а косм.аппарат лишь двигатель, виражи не повыписываешь

#22
14:55, 22 ноя 2010

Mikle
> Большие звёзды есть?

Ну звёзды есть разного размера, есть две диаметрально противоположные явно крупее остальных.

#23
15:35, 22 ноя 2010

TarasB
Да, от них и рассчитывается свет. Просто я сначала сделал так, что они не везде отображались, потом пофиксил, проверяю.

#24
20:00, 22 ноя 2010

Большие звёзды есть, все 6 клавиш и мышь удобные.
Gf6600, 270 фпс.

Да, мелочь такая: впечатление, что звёзды размытые и неяркие. То есть это красиво и аккуратно, но непривычно. Прям хочется им контраст задрать.

#25
20:21, 22 ноя 2010

затестил, все нормально запустилось, примерно 230 фпс держит, тестилось на стареньком ноуте (его видяха даже рядом не лежала с жефорсом :) )

управление в норме, хватает мыша+qwe, правда чувствительности мыше хочеться добавить..

#26
20:39, 22 ноя 2010

Распределено управление хорошо, мне удобно. Только слишком резкий поворот по "q" и "e". А так отлично, всегда хотел сделать космический шутер :).

#27
21:44, 22 ноя 2010

всё работает. отображается корректно, текстур на объектах нету, наверное так и надо, sky бокс норм, звёзды светятся.

#28
11:10, 27 ноя 2010

Обновил первый пост.
Потестите коллизии, на геометрию натянул одну текстуру для наглядности.
С физикой вроде закончено, приступаю к дизайну карты.
Времени катастрофически не хватает...

#29
11:13, 27 ноя 2010

В космосе сопротивление воздуха o_O

Скай бокс красив!

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.