ПроектыФорумОцените

FS - космическая арена. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
11:15, 27 ноя 2010

Lal_Paritskiy
Естественно имитируется сопротивление, иначе с управлением никто не справится.
В космосе будет ещё звук, кстати :)
А звёзды - это не скайбокс, а PointList.

#31
17:15, 27 ноя 2010

Mikle
а-ля Star Wars, виражи на истребителях и грохот взрыва в космосе, лазерный лучи летают со скоростью плевка, а если запихнуть луч в трубку, то им можно драться )

> А звёзды - это не скайбокс, а PointList
не квадами рисуешь?

#32
17:47, 27 ноя 2010

Aslan
> не квадами рисуешь?
Нет, именно Point Sprites.

#33
18:10, 27 ноя 2010

Mikle
все отлично, только происходит застревание по полной вот тут

primer | FS - космическая арена.
#34
18:23, 27 ноя 2010

щас еще потестил...
не буду уже выкладывать скрины дабы не флудить... но на некоторых углах вапще намертво присасываюсь....
если фича двига - отпишись, зря может я кипишусь :)

#35
20:44, 27 ноя 2010

Не фича. Теоретически возможно застревание при длительной просадке FPS ниже 30.
Мне, сколько не пытаюсь, застрять в этом месте (да и в других) не удаётся.

#36
20:50, 27 ноя 2010

Mikle
ну в принципе специально тестирую на слабом железе...
ладно, забей, мне кажется действительно идет много проверок и разговоры о слабых компах тут не уместны.
удачи :)

#37
21:10, 27 ноя 2010

Mikle
> Теоретически возможно застревание при длительной просадке FPS ниже 30.

Зафиксируй ФПС физики (на 100), сделай его независимым от ФПС графики.

#38
21:16, 27 ноя 2010

TarasB
Я думал об этом. Либо просто ограничить - ниже 30 fps замедлять соответственно время - всё равно при таком быстродействии нормально играть нереально. Впрочем, это будет только на очень слабых компах. Пока самое слабое, на чём тестировал - Rad 9200 и GF 6150, и там, и там больше 100 fps при 1024*768.

#39
21:51, 27 ноя 2010

Mikle
> Либо просто ограничить - ниже 30 fps замедлять соответственно время - всё равно
> при таком быстродействии нормально играть нереально.
Имхо, при 30 играть вполне можно во многие жанры. И в quake3 я при более низких фпс с друзьями вполне азартно рубился было дело.

Но это ты меня не слушай, ты всё верно думаешь. При текущем быстродействии таких просадок скорее всего не будет, так как
> GF 6150, и там, и там больше 100 fps при 1024*768
Огромный запас на сегодня.

#40
21:59, 27 ноя 2010

рендер хороший, плохо читаете посты, сказал же у меня 230 держит при тесте.
переделайте код проверки пересичения объектов.

#41
16:10, 29 ноя 2010

Потестил последнюю демку. ФПС тот же (34). Выталкивания по нормали пока нету, вместо него неупругое отражение?

#42
17:25, 29 ноя 2010

GTX 460, фпс в районе 2500 если смотреть в пустоту то 3500 =))
коллизии норм, не проваливается, бывает застревает если скользить.
>Насколько интуитивно вращение вокруг фронтальной оси?
ну я быстро сообразил.)

PS: "Мясо, мясо давай!!!", а то чет и нет ничего.

#43
10:21, 19 дек 2010

В конкурс не успеваю, но продолжать буду. Переименовал тему, обновил демо, добавил скриншоты.
Текстура на станции не моя, сам знаю :) Сменю потом.

#44
13:02, 19 дек 2010

Mikle
может быть тогда уже добавить дополнительное регулирование положения, чтобы стабилизировать горизонтальное по отножению к другим объектам (типа закрылок у самолета)

иначе разворачивает быват так, что пролетаешь как то кверх пузом или в наклонную, обзор не очень удобный получается, а закрылки ставилизации разворота можно реализовать на кнопки Q и E

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.