По поводу управления: не вижу смысла изобретать велосипед. Самое удобное и интуитивное управление было (ну и есть, что уж там) в X3 (впрочем, с X-Beyond the Frontier оно почти не изменилось).
Если не приходилось играть, поясню вкратце:
Z, X - увеличить/уменьшить скорость (не путать с "двигаться вперед/назад")
WASD - стрейфы по соответствующим осям
Q, E - вращение вокруг направления движения (совершенно ненужная функция)
Мышь - изменение направления движения.
Впрочем, если не играли, очень рекомендую ознакомиться с лидером жанра.
red_ass
> Q, E - вращение вокруг направления движения (совершенно ненужная функция)
это обращено не к Вам
так что пожалуйсто ненадо пояснений по данным функциям, все здесь что то предлагают свое и не надо умнечать
автор, я думаю, сам в силах мне ответить, что да как и нужна ли ему будет эта функция
fERO
Во-первых, это было обращено не к вам, а к автору.
Во-вторых, при чем здесь "свое-несвое" и "не надо умнИчать"?
Mikle как оказалось опередил меня, я даже не проверил что уже эта штука реализрвана (Q и E) :)
Mikle
как то нагромаждение оружия спереди, сбоку ничего нет, хотя вот сбоку на вращающихся шарах неплохо было бы разместить.
мож каких еще антенн-щупов сверху- снизу как рога разместить? о коммуникациях не надо забывать ;))
ну и еще если снизу шарнирный манипулятор прикрепить (а-ля краб), на случай ближнего боя, или разрушения-захвата объектов...
ну я тут понапридумывал..... :))
Потестил, играется вполне приятно (800 фпс, коллизии работают, лазер стреляет, звезды видно, багов не видно).
Но, как я и подозревал, Space и Ctrl для "вверх/вниз" - совершенно неудобно... ИМХО, лучше их использовать для разгона вперед/назад.
И инерцию я бы сделал побольше - придаст оригинальности геймплею. И на повороты тоже можно инерцию сделать.
Правда инерция заметна только если вокруг имеется много крупных объектов. Это я к тому, что карту надо делать большую с большм числом объектов и максимальную скорость увеличить.
Но, естественно, решать автору, это лишь пожелания :)
З.Ы. Кстати, я что-то недопонял: это будет коридорная леталка типа десанта или же все таки космосим с открытыми картами?
red_ass
> Но, как я и подозревал, Space и Ctrl для "вверх/вниз" - совершенно неудобно...
Что, тебя никогда не убивали в контре и ты никогда не летал по уровню?!
Mikle
> В конкурс не успеваю, но продолжать буду.
Жаль, самый интересный для меня проект из конкурса.
TarasB
> Что, тебя никогда не убивали в контре и ты никогда не летал по уровню?!
Ну как бэ есть разница между контрой и космосимом с произвольной ориентацией пространства.
Я играл (оооочень много) в X3 и знаю, что в таких космосимах удобно и нужно, а что нет.
red_ass
> Ну как бэ есть разница между контрой и космосимом с произвольной ориентацией
> пространства.
Ну как бэ рефлексы те же. Текущее управление очень удобно.
TarasB
Читай правку в предыдущем посте.
> Ну как бэ рефлексы те же.
Совершенно не те же. В контре ты летаешь по плоскости (фактически) и тебе не нужно крутиться и уворачиваться.
red_ass
Я не знаю, что за X3, надо будет посмотреть. Из ближайших аналогов знаю только Descent.
> Space и Ctrl для "вверх/вниз" - совершенно неудобно
Это по аналогии с "прыжок-приседание" в обычных FPS. Впрочем в релизе, естественно, можно будет перенастраивать управление.
> коллизии работают, лазер стреляет
По средней кнопке мыши можно бомбой выстрелить, забыл написать. Бомбы так же отскакивают от стен, через 2 секунды исчезают - будет взрыв.
Viaceslav(C)
В этом варианте я планировал всего три вида оружия - лазер, бомбы и ракеты, чтобы оружие вообще не переключать и стрелять соответственными кнопками мыши (желание перенастроить в таком случае вряд ли возникнет). Можно дать залп всем оружием вместе. Ракет пока нет - непредвиденная проблема с моделью, в первый раз сталкиваюсь с .3ds файлом, который не распознаётся conv3ds, хотя в том же максе нормально открывается. 3D Object Converter видит и конвертит в .x, но этот .x не видится вьювером из SDK.
Инерцию на поворот мышью делать пробовал - убрал, раздражает, конфликтует с рефлексами, наработанными в Q3 и UT.
Mikle
Скачал. Включил. Расстроился))) Как же круто сделано! У меня была сначала такая же задумка, но я понял, что не осилю, и изменил немного проект.
Что хотел сделать я: есть две базы (синие и красные). У каждой команды кораблики. Игрок управляет корабликом (как у тебя). Корабли нескольких классов.
На средней платформе (эта штука в космосе), есть платформа, управляющая пространственным туннелями, соединяющими базы, базу и платформу. Т.к. базы далеко, то лететь к ней сразу не эффективно, и лучше захватить платформу и отправлять тяжелые корабли к вражеской базе. Правда тут только частью ФПС уже))))
Если интересно, пиши)
Incvisitor
> Скачал. Включил. Расстроился))) Как же круто сделано!
Спасибо, конечно :)
А что расстраиваться? Я уже не в конкурсе.
В твоём варианте кто управляет остальными кораблями, боты? Очень тяжело сделать такой ИИ. Я выбрал DeathMatch как раз из-за более простого ИИ, стратегия не нужна вообще, только тактика.
Деад Спейс вспомнил. Больше ощущаешь себя космонавтом))) Сделано достойно.
Слушай, а ты не хочешь попробовать применить технологию семопересекающихся комнат? Чтобы мозги вынести?
Тема в архиве.