ПроектыФорумОцените

FS - космическая арена. (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
15:15, 4 янв 2011

Incvisitor
Да, он.
AndyLy
> Что-то в основном графика обсуждается, геймплей-то делается?
Рано ещё геймплей делать.
AndyLy
> Насчет демки- хорошо выглядит ( полетал, не тормозит), только выстрел некрасиво
> выглядит (сама вспышка от выстрела), плюс она смещается как-то некорректно по
> отношению к кораблю.
Это как след раскалённой плазмы, выстрел лазера мгновенный, потом плазма постепенно остывает, не смещаясь, в то время как корабль движется.
Вот начало вспышки имеет резкую границу, это исправлю.
Viaceslav(C)
> что то я не нашел такой бызы в скачанной демке... может не то скачал?
Может ты не нашёл корабля, а не базы? Так его нет ещё, скрин корабля из макса.

#76
21:22, 4 янв 2011

Баг нашёл, исправил, демку перезалил.
Свет теперь цветной.
Версия шейдеров теперь - 3_0.

#77
23:12, 4 янв 2011

Core 2 Duo 4300, ATI Radeon 5770 1Гб,  6 Гб RAM, Windows 7 64x

У меня вот такой замечательный баг))

Изображение

Изображение
#78
7:30, 5 янв 2011

mmortall
> У меня вот такой замечательный баг
У меня тоже самое.

#79
10:00, 5 янв 2011

Оп.. значит так радеоны себя ведут.
Alprog
У тебя тоже радеон?
Немного изменил, сделал спекуляр:
http://tuapse-mikle.narod.ru/FSTest.zip
Буду искать радеон, который держит третьи шейдеры, чтобы тестить.

#80
10:05, 5 янв 2011

Mikle
> У тебя тоже радеон?
Ага

#81
22:23, 5 янв 2011

Не могу поверить кто-то пользует радеон. Лузеры?

#82
1:14, 6 янв 2011

Mikle
Когда писал для своей игры шейдеры освещения, бампа, теней ничего подобного у меня не было.
Очень похоже на баги при растеризации, т.к. помехи на изображении статические, похожи на
Z-файтинг.
Как будто буфер какойто не очищается или переполняется. Или идет обращение в шейдере
к неинициализированной текстуре или переменной.

AndyLy
лол.

#83
10:11, 6 янв 2011

mmortall
> помехи на изображении статические, похожи на
> Z-файтинг.
Кроме того бамп текстура местами отображается, как RGB...
Я для решения проблемы создал тему:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=142461
Подскажи, что знаешь.

Прошло более 1 года
#84
20:42, 6 мая 2012

Вернулся я к проекту, кое-что переделал, надеюсь, баг на радеонах пропадёт, кому не сложно - проверьте:
http://tuapse-mikle.narod.ru/FSTest.zip
793 кБ.

#85
11:29, 7 мая 2012

жесть какая-то с картинкой (HD 6850)....

#86
14:30, 7 мая 2012

Psycho
Да, тоже уже посмотрел, баги на радеонах остались, но изменились. Даже Интеловские видюшки корректнее отображают.

#87
17:56, 7 мая 2012

Mikle
GF6600 полет нормальный...

#88
22:31, 8 мая 2012

Всё, разобрался, перезалил. Теперь на радеонах корректно работает.

#89
22:03, 10 мая 2012

больше всего мне нравится отскакивание, и выглядет красиво.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.