Mikle
> По скринам напоминает Blood-Blood2. Если удастся сделать ту же атмосферу - это
> успех.
будем стараться...
надо бы закачать игруху просмотреть, прочувствовать там все...
Viaceslav(C)
> надо бы закачать игруху просмотреть, прочувствовать там все...
я уже прочувствовал там все, чтото... кхе кхе.. нехочится портить настроение авторам. промолчу :)
fERO
> чтото... кхе кхе..
не надо молчать! надо обязательно писать - вот это, это и вот это просто полное Г! :))
Destrofer решил прикольнуться надо мной и вставил маааленькоко доброго зомбика, всунул в проект и говорит - ну ка сделай ему больно...
Viaceslav(C)
> Destrofer решил прикольнуться надо мной и вставил маааленькоко доброго зомбика,
> всунул в проект и говорит - ну ка сделай ему больно...
вы там веселитесь, смотрю во всю, наверное и конкурс уже не столь важен :)
> не надо молчать! надо обязательно писать - вот это, это и вот это просто полное Г! :))
ну коли так, если автор сам не побоялся критики, скажу чем не очень доволен:
1. огонь из писталетов, как то не вдохновляет.. стрелять бы из них можно было, вот это было бы другое дело!
2. повторяющийся диз уровня, надоедает, да и составлен он весьма скудновато.. что ухудшает восприятие общей картинки (бегать по одной и тойже "ленте" не очень то весело)
3. пока сюжетя вообще 0, (понятно что это так для затравки выложили, но все же может стоит еще чтонибудь добавить, чтобы уж точно закоренить техно-демку)
4. да и еще, персонаж собран из частей, не здорого, когда видно стыки на згибах суставов (неплохо бы поработать над внешним видом ГГ, пока еще не поздно, над анимацией его бега тоже, ускорить ее)
ну пока у меня все, из этого всего следует, что пока не в чего играть :(
LifeKILLED
> Красотища! Да не надо ничего не подо что оптимизировать! Поверьте мне, офисные
> работнички играют в Zumu, а такие игры для хардкорщиков или геймеров, у которых
> все уже есть )
fERO
> персонаж собран из частей, не здорого, когда видно стыки на згибах суставов
> (неплохо бы поработать над внешним видом ГГ, пока еще не поздно ...
Наверное Viaceslav(C) не хочет признаваться, поэтому за него придётся сделать это мне. Компьютер Viaceslav(C) (главного разработчика) старого поколения и почти соответствует минимальным требованиям этого проекта. Не говоря уже о том, что всё это сделано на Basic4GL. Так что всякие навороченные технологии наподобие безшовных моделей и 100500 миллионов треугольников на модель в этот раз нам не доступны. А насчёт оптимизации я не согласен. Если постоянно закрывать на неё глаза, то в конце концов можно дойти до того, что простенькая игрушка будет требовать уйму ресурсов, а сделав игру посложнее можешь вообще отложить проект, пока не будут разработаны новые технологии для железа.
А ещё Viaceslav(C) обещал, что если найдутся хоть несколько человек, которым понравится эта игрушка, то он возьмётся за неё более серьёзно и сделает всё по последнему слову техники.
Атмосфера хороша!
Самая гениальная находка то, что маятник часов под музыку качается. Действительно удачно.
Про недостатки есть много слов, но говорить их не буду. Не надо тебе сейчас отвлекаться на мелочи, делай контент, врагов и геймплей!
ГГ: - Кто пикнет - ляжет рядом!.....
:)
Славики, вы молодцы! Не ожидала...демка оказалась очень интересной (интересней скриншотов)
Действительно, атмосферно, как тут говорили.
была немного удивлена увидеть себя в списке разработчиков.
Viaceslav(C), может ты погорячился?
какой же мой вклад в этом? пиксельная текстура , натянутая на 3д модели... я такого ещё не видела. :) на самом деле всё могло быть иначе, если работать с текстурой именно под 3д. Ты знаешь, что время на "порисовать" для этой игрушки у меня появится только после окончания учёбы (о которой я писала тебе)
Но даже сейчас уже интересно ... окошки особенно радуют-- реализовали то, что я хотела изначально увидеть-- движение плана за окном. за это отдельное спасибо!
Огонь в факелах прикольно сделали. ещё бы потом над ним поработать.... эх!!! :))
С пропорциями --человек и скульптуры и предметы интерьера тоже работать надо...
Свет... источник зелёного света создаёт определённую атмосферу, но карниз над потолком я бы всё ж делала не таким насыщенным.. вообщем, графику ( текстуры) ещё работать и работать..
анимация героя... тоже.. кстати, познакомь с моделерами своими? может я чего подчерпну для себя для будущей работы, а? мне будет полезно узнать многое на примере вашего проекта, может даже научусь у них или смогу помочь... всё равно ведь в этой сфере стараюсь "вариться" сейчас.
Неудивительно что проект напоминает Гульмана.;-))))) Святослав то видел демку? :)
огонь из двух стволовда ещё и в разные стороны... -- пока спорно. :)
Хочется добавить анимацию прыжка, ходьбы и бега...приседание... всё как задумывали... :)
ещё пару слов о текстурах...в одних обводка есть..в других нет-- пока разностильные они... не годится!
Описание игры интригует... :) когда же увидим тех, кого атакуют?
>до Гульмана нам далеко... у нас нету известного и талантливого художника-моделера-дизайнера с розовым шарфиком...
У нас есть розовый шарфик! ;-)
>ну главная роль занята... в принципе можно всунуть в руку факел, пусть освещает путь :)
Соскучилась по форуму! )))))))))))))))))
Слав, а действительно, может всё ж классический круглый маятник сделать?
>А ещё Viaceslav(C) обещал, что если найдутся хоть несколько человек, которым понравится эта игрушка, то он возьмётся за неё более серьёзно и сделает всё по последнему слову техники.
Сделайте! Но графику нужно править также "по последнему слову техники" даже для минимальных ресурсов.
Обновил 0-ой пост, залили новую демку.
Все что успели сделать выкладываем... конечно это не ахти что... но все же хоть посмотрите :)
В стороне пока что остались задумки с использованием восточных единоборств, разнообразного оружия, прокачкой героя, использования разнообразных артифактов и тд.
Сейчас все происходит на первом этаже, с одним видом монстра, без осмысленного гейплея...
Нехватка времени :)
Чуть подправили небольшой байг (забыли врубить таймер у ИИ), который влиял на появление монстров, ночью спешили и залили версию без исправления.
сейчас кто зол на мир, могут с душой оторваться на мерзких тварях :)
После конкурсного напряга немного отдыхаем и продолжаем по чуть чуть извращаться над проектом. На данный момент исправляем разные мелочи сделанные в спешке выпустить версию 0.7 и дабы не делать кучи файлов просто обновляем уже имеющийся архив. Надеюсь те, кто уже скачал версию 0.7 не обидятся на нас за это :) Когда поисправляем баги в том, что есть, перейдём на разработку версии 0.8.
Тем, кто считает, что мы допиливаем, дабы жюри скачали более "доделанную" версию скажу, что мы так делаем вовсе не для этого, а просто из желания продолжать проект. Я так понимаю файлы демки уже скачаны и мы полностью согласны с тем, чтобы проект оценивался по недоработанной версии 0.7
В последнем обновлении архива исправлено несколько мелочей, но это, пожалуй, будет не последнее обновление.
при запуске игры AVG выдал "обнаружено вредоносное ПО"
Несколько странно. Может это из-за того, что ексешник запакован UPX (Ultimate Packer for eXecutables) ...
Virus Total молчит. Скорее всего это AVG только подозревает на вирус. Отчёт: http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=a33c45ce1ff7e4… f8-1292876213
Тема в архиве.