Voltt
> В версии от 28 марта что-то с камерой случилось:
Всё как и должно быть. Первая и вторая камеры висят над машиной, в кольцо на них въезжать неудобно. Переключение на V, как в GTA.
> Я теперь понял, как у тебя реализован рестарт. Весёлые ребята на маленьких
> машинках быстро добивают игрока, когда он переворачивается :)
Можно раз 15 нажать на home, время закончится и начнёшь сначала :)
Drish
> AoS сделать сложнее чем SpaceRace
Ну скажем честно, мою игру всех сложнее сделать, и всё делалось с нуля на своём движке, кроме физики, которая Bullet и её почему-то назвали глючной. Видимо просто чтобы к чему-то придраться.
Viaceslav(C)
> ПОЗДРАВЛЯЮ ПОБЕДИТЕЛЕЙ С ПОБЕДОЙ В КОНКУРСЕ!
Присоединяюсь к поздравлению. Продолжайте делать игры. Всё лучше и лучше. Поздравляю всех участников конкурса.
Ракетное топливо для джетпака так и не подвезли, такой рывок бы был под конец конкурса. Но интрига сохранялась, казалось вот вот и ... Вот и получилось, что пришлось своим ходом ещё и пытаться волочить его, только он неподъёмный.
Да здравствует тёплый ламповый срач.
Кстати два проекта набрали по 18 голосов. Так кто же третий? ;)
SNVampyre
> Ну скажем честно, мою игру всех сложнее сделать
+1
Anshivl
> Кстати два проекта набрали по 18 голосов. Так кто же третий? ;)
По количеству простых голосов.
>>Жюри вытянули Tube Space с четвёртого на первое место. Всё по честному?
да уж, жесть )
как вообще можно выявлять победителя, давая одну оценку одной игре?
так, для конкурса гонок, справедливо было бы голосование, в котором каждой игре присваивались бы баллы (1-5, 1-10, 1-100, не важно) по категориям:
1. графика
2. физика
3. поведение ботов
x-y. ...
тогда, откинув несколько мин/макс значений, суммарная цифра и определит реально лучший проект.
это намек на будущее ;)
в общем,
>>Вы можете посмотреть на таблицу обычных голосов:
>>1. Cartoon Race - 21
>>2. Spacerace - 11
>>3. AoS - 10
поздравляю честно выбранного явного победителя :)
вообще было интересно за вами наблюдать. мб и сам попробую на досуге.
1. геймплей
2. ИИ
3. физика
4. графика
AjaxVS
Единственный адекватный способ оценки игры: нравится/не нравится.
И по мойму с учетом этого способа два лидера вполне явные.
@!!ex
> Единственный адекватный способ оценки игры: нравится/не нравится.
Согласен, всё равно судьи будут кривить душой и ставить оценки по всем пунктам исходя из нравится/не нравится. Но нужно давать судьям какое-то кол-во баллов, которые они бы распределяли по своему усмотрению между всеми работами.
А спонсоры, появившиеся уже после начала конкурса, не должны влиять на общий балл - пусть учреждают свою номинацию и дают свой приз.
УРА! МНЕ ДАДУТ 2000 Р! Я ЗАНЯЛ 3 МЕСТО!
ВСЕМ ЗАВИДОВАТЬ =)
Ну да. И членов жюри должно быть больше, сейчас нехорошо получилось.
Снова слышится:
> мою игру всех сложнее сделать
так мы игры тестируем? Или возможности движка?
jsmith
поздравляю! =)
Всех победителей поздравляю!
jsmith
а я за тебя болел :)
ну не за тебя, за твою реализацию кода. :) ну а сам проект мне как то побольше у Mikle понравился, люблю аккуратность и точность.
Viaceslav(C)
> я думаю надо строго наказать его за это самым жестоким способом! думаю первое
> место в конкурсе будет ему страшным морально убивающим наказанием!...
надеюсь это было сказанно в адрес другого победителя.
продолжаю офигевать, но доработку игрушки придется отложить на следующие выходные.
ура ура... и че дальше?
Тема в архиве.