ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс стратегий [результаты] (4 стр)

Страницы: 13 4 5 6279 Следующая »
#45
13:55, 6 янв 2011

я думаю вписать в правила ограничение - КОНТЕНТ игры НЕ может подгружаться по сети! Все ресурсы должны идлти с самой игрой а сеть только для мультиплеера.

Почему:  если разрешить подгрузку ресурсов, то каждый сможет уже ПОСЛЕ окончания конкурса подменить  файлы на новые.  Например скрипты заменить!  или библиотеки или ещё что. А это не честно. Хотя всёравно можно смухлевать, хмм.

А ограничение скорости - может требовать максимум 64 kbit/сек.

#46
14:07, 6 янв 2011

antonn
> не знаю кто как, а я ни одной игре не дам доступа в сеть, не доверяю. такие
> дела...

Мы украдем все твои пароли, ЛОЛ ))

.L
Я тоже поддерживаю мысль о только сетевом режиме. Если будет возможность и время дописать ИИ для ботов - отлично, если нет - ну и так сгодится.

#47
14:24, 6 янв 2011

Обновил правила: контент игры и исполняемые файлы подгружать по сети строго запрещено! Сеть только для мультиплеера.  Максимальная требуемая скорость соединения - 64 кбит/сек

#48
14:25, 6 янв 2011

.L
> Обновил правила
отлично, спасибо :)

#49
14:47, 6 янв 2011

Ок, в веб плеере юнити буду поставлять только небольшие технодемки, релиз в .exe

#50
14:53, 6 янв 2011

Nuprahtor
> релиз в .exe
отлично.

#51
14:57, 6 янв 2011

Я извиняюсь, а это можно назвать стратегией:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=142254
?

#52
15:04, 6 янв 2011

Dgut
не думаю. если разрешить такое, придётся разрешать вообще всё.

#53
15:17, 6 янв 2011

.L
> а так же проблема судей. А вдруг он сделает нормальную сеть и даже может из
> своего компьютера сделает сервер (статический IP у него может). И все смогут
> поиграть! Как оценивать? Естественно "враги" у каждого будут "умнее" и играть
> возможно будет интересней. Немного разные уровни, нет?

+1. В большинстве стратегий все таки решает соперник, против которого играешь. Без этого играть просто не интересно. Оценивать и правда будет сложнее и всегда это будет неоднозначно, т.к. каждый раз соперники будут различаться (или автор будет с каждым судьей по очереди сражаться? =) ).
Для стратегии относительно проще делать мультиплеер(синхронизацию), т.к. в игре учавствует только мышка, все зависит только от нее (никаких риалтайм действий самостоятельно никто не предпринимает). Остается только random - генератор правильно настроить на все машинах. Это не все, конечно, и я не говорю, что это вообще "просто", но мне кажется, что попроще чем "не тупой" AI.

Я бы предложил возможность при голосовании судьям оценивать наличие AI в игре (0 - нет совсем, N - очень круто, в разумных пределах), чтобы хоть как - то мотивировать создание онного. Т.к. все таки он решает (мы ведь не starcraft для киберспортивных мероприятий делаем). Имхо.


А еще я бы предложил (как в соседнем конкурсе предложили =) ) собирать с участников некоторую символическую сумму для пополнения копилки. Будет больше (ну даже чуть-чуть) мотивация и интерес.
К примеру, 100 WMR, копейки ведь это. У конкурса максимальный возможный срок 4 месяца(со всеми продлениями), тогда получается, что это 25 WMR в месяц (!). Я на проезд в институт ежедневно(!) трачу больше =). Даже чуть большую сумму можно пожертвовать, но не хочеться все таки быть единоличным "спонсором"...

Так если человек 30 наберется, это уже 3000 WMR + что-то народ добавит (возможно, но не факт). Так хоть какой-то призовой фонд получится. При этом появится дополнительная мотивация не забросить проект "на пол пути" =).

#54
15:22, 6 янв 2011

Против денежных вознаграждений
Срачик будет, как пить дать

#55
15:22, 6 янв 2011

ZalMan
> К примеру, 100 WMR, копейки ведь это.
некоторым одинаково сложно перевести как 10 рублей так и 1000.

#56
15:23, 6 янв 2011

Поддерживаю идею с взносами. Но не обязательно.
Пусть это не будет обязательным, но будет желательным.
Я готов скинуть 100WMR как только будет WebMoney копилка.

Не поддерживаю идею с обязательным ИИ.
Решает интерес играть. Как это будет сделано - пусть думают конкурсанты.
Если кому-то удастся сделать цепляющий геймплей с тупейшим ИИ - чтож, объявлять его аутсайдером?
Не вижу причин "стимулировать" конкурсантов делать что-то конкретное.
ИМХО, единственное что нужно стимулировать - доведение проекта до финала.
Все остальное от лукавого.

#57
15:25, 6 янв 2011

лучше, если о победителях, в игровых журналах протрубят. или приз какойнибудь материальный организаторы закажут. Например плюшевый Гнум.

#58
15:27, 6 янв 2011

Я бы поучаствовал, но мне нужен програмист. Либо я мог бы присоединится к проекту в качестве художника, правда только эсли ваш проект крут.

#59
15:34, 6 янв 2011

Ну про "обязательность" и внесения в плавила я не говорил =). Я призывал участников тоже "скидываться", а не только мимопроходящий народ. Хорошо бы, но не обязательно, да. Сам готов 150 - 200 WMR внести.

@!!ex
> Решает интерес играть. Как это будет сделано - пусть думают конкурсанты.
Потом придется членам жюри "думать", когда, во сколько и с кем "поиграть". Не у всех ведь полно свободного времени.

> Если кому-то удастся сделать цепляющий геймплей с тупейшим ИИ - чтож, объявлять
> его аутсайдером?
Зачем? Я предлагал за наличие AI и на усмотрение жюри добавлять несколько "бонусных" баллов к итоговой оценке проекта, скажем от 0 до 10. Или еще меньше (ну или больше, не суть). Это если шкала 100 бальная.

Страницы: 13 4 5 6279 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.

Тема закрыта.