ПроектыФорумКонкурсы

Spacerace (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#270
9:55, 25 мар 2011

Не не не, сам качай дотнет 3.5.

#271
11:26, 25 мар 2011

jsmith
> Неужели никто так и не сделает ни одной трассы в редакторе для игры?
А что должна делать правая кнопка мыши, кроме того что валит редактор при нажатии на диагональный тайл?

#272
13:05, 25 мар 2011

не падающая от правой кнопки версия редактора
SpaceraceLevelEditor_101.zip


а вообще - от правой кнопки происходит заливка области одного типа тайлов выбранным тайлом.
Удобно перекрашивать трассу.

#273
22:15, 25 мар 2011

Ооочень кропотливая работа создавать уровень. только треть трассы осилил, далше просто залил 1м цветом. :-)
Как то надо упрощать.

#274
22:23, 25 мар 2011

грузи уровень из bmp-файла

#275
22:33, 25 мар 2011

radiantor
> Ооочень кропотливая работа создавать уровень. только треть трассы осилил, далше
> просто залил 1м цветом. :-)
> Как то надо упрощать.
Вот да.
Я тоже замучился 4 уровня делать.
Первую половину первого трека делал вообще без редактора - прямо в hex писал, когда надоело - сделал редактор. Стало легче, но перекрашивать было дико сложно - добавил заливку. Перекрасил все треки, зарелизил.

Как можно упростить редактирование уровней?
Какие функции добавить в редактор?

#276
22:42, 25 мар 2011

jsmith
> Какие функции добавить в редактор?

импорт из бмп

#277
22:45, 25 мар 2011

TarasB
а как мапить цвета бмп в карту?
вообще бмп суммарным размером равным карте импортируется и так =)
(если в нем нет байтов больше 80)

#278
23:27, 25 мар 2011

jsmith
> а как мапить цвета бмп в карту?

Ну красные пикселы - в красные участки.
Зелёные - в зелёные.
Если у тебя палитра ограниченная, то ищи ближайший из палитры.
Чёрные - в отсутствующие.

#279
23:41, 25 мар 2011

TarasB
Добавлю в редактор.

#280
23:50, 25 мар 2011

ГУЛЬМЭН №1
Голосуй за игру вот в той теме - http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=145374

#281
0:04, 26 мар 2011

jsmith
> Как можно упростить редактирование уровней?
> Какие функции добавить в редактор?
Выделить, скопировать и вставить не помешало бы.
А ещё было бы неплохо сделать режим когда дорога сдвигается за мышью по горизонтали.
TarasB
> импорт из бмп
Если это будет, то функции наверное будут не нужны.

#282
17:41, 30 мар 2011

Действительно, рисовать трассы очень муторно. Я вот с трудом одну трассу намалевал Spacerace track, хорошо что сразу скоростную начал делать.

#283
1:06, 31 мар 2011

Jerzy
Прикольная скоростная трасса =)

#284
19:02, 1 апр 2011

jsmith, интересная игрушка!Особенно порадовал редактор уровней)) Всё клёво (прикольно получился текст с названием игры), ток вот модельки мотоциклов немного непонятные.

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.