ПроектыФорумКонкурсы

Spacerace (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 520 Следующая »
#30
4:11, 31 янв 2011

jsmith
> фигня - вариант когда на разные части объекта наложены участки одной текстуры
> не пойдет
ну зря ты сказал что это фигня. Теперь я обиделся.

#31
4:17, 31 янв 2011

sofat
> jsmith
> > фигня - вариант когда на разные части объекта наложены участки одной
> > текстуры
> > не пойдет
> ну зря ты сказал что это фигня. Теперь я обиделся

/me в шоке

#32
10:10, 31 янв 2011

jsmith
Теперь гораздо динамичнее, только уж очень высокая чувствительность управления (или это от компа зависит?). Вообще можно сделать чувствительность зависимой от продольной скорости, чтобы на маленькой скорости плавнее управлялось.
Музыка в тему, настоящий олдскул.
На Atari или Spectrum такие игры с такой музыкой и были, и занимали тоже, естественно, не более 64к.

#33
10:45, 31 янв 2011

музыка - супер
управление - когда появляется одна длинная полоса, то не получается на неё 'заехать'

в первой NFSU был такой режим drag - там было всего три полосы на дороге
достаточно было нажать вправо и машина плавно перестраивалась в полосу правее
нажмёшь влево и так же плавно переходит на одну полосу левее
- имхо, это дело они очень удачно реализовали

#34
13:28, 31 янв 2011

daemolisher
> в первой NFSU был такой режим drag - там было всего три полосы на дороге
Насколько я помню, режим драг был не только в первой NFSU...
А и во всех последующих играх серии NFS...

#35
16:30, 31 янв 2011

daemolisher
> управление - когда появляется одна длинная полоса, то не получается на неё
> 'заехать'
А теперь - Spacerace010.exe - получается ?

#36
16:37, 31 янв 2011

Стало гораздо лучше.
Пора приступать к бонусам-врагам-препятствиям... что-то же на пути ещё будет?

#37
16:39, 31 янв 2011

для начала нужно затекстурить мир =)

#38
17:13, 31 янв 2011

Kondrat_Voronov
> А теперь - Spacerace010.exe - получается ?
теперь совсем нет - если скорость замедлится, то она становится всё меньше и меньше, потом мотоцикл останавливается
или я что-то непонял

#39
17:20, 31 янв 2011

daemolisher
Не получается заехать на узкую полоску?

Какое разрешение экрана и какой игра пишет фпс ?

#40
19:32, 31 янв 2011

=) Радует что автор постоянно выкладывает новые версии и они на глазах становятся лучше =)

#41
20:16, 31 янв 2011

jsmith
> Не получается заехать на узкую полоску?
заехать то как раз получается, но скорость мотоцикла снижается и он останавливается - дальше не пройти, мотоцикл стоит как вкопанный
музычка играет - фпс в уголке дергается, стрелки на клаве нажимаю - никакой реакции

после запуска перехожу в диспетчер задач - и нажимаю задать соответствие - потом выбираю одно ядро ЦП
снова в игру - всё играется 50 фпс выдает

в общем на одном или двух ядрах - работает (фпс больше заметно, 70 - 120)
а на трёх-четырех - мотоцикл останавливается со временем

#42
21:01, 31 янв 2011

Spacerace011.exe


daemolisher
Вот ведь!
А у меня ядер всего два - даже и не знаю как выловить проблему =(
Попробую выставить ThreadAffinity и поиграть приоритетами потоков...

Люди! Дайте погонять на пару дней 4 ядра !

#43
21:47, 31 янв 2011

jsmith
Core2 Quad Q6600 - 4 ядра по 2.4 гГц. Проблем не возникло.

142 кБ ???

#44
22:00, 31 янв 2011

Mikle
Новые текстуры еще не оптимизировал =)

Страницы: 1 2 3 4 520 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.