nano
> да и как ты так на дельфа, сделал такой маленький объем? давно хотел узнать))
Я конечно понимаю что ты прикалываешся но всетаки.
Уменя из этого кода 10 килобайт получается, если Windwos и Messages добавить то 11 килобайт. Учитывая что System.pas и SysInit.pas урезаны. + upx.exe то 6 килобайт получится. если System.pas и SysInit.pas вообще очистить то еще меньше, но тогда за функциональность Dеlphi я не ручаюсь.
//********************************************* // Panteleymonov Aleksandr Konstantinovich 2001 // Delphi 3.0 //********************************************* program nill; {$A-,B-,C-,D-,E-,F-,G-,H+,I-,J+,K-,L+,M-,N+,O+,P+,Q-,R-,S-,T-,U-,V+,W-,X+,Y-,Z1} {$IMPORTEDDATA OFF} {$R *.res} Type TWndClass = packed record style: LongWord; lpfnWndProc: Pointer; cbClsExtra: Integer; cbWndExtra: Integer; hInstance: LongWord; hIcon: LongWord; hCursor: LongWord; hbrBackground: LongWord; lpszMenuName: PAnsiChar; lpszClassName: PAnsiChar; end; TPoint = packed record X: Longint; Y: Longint; end; TMSG = packed record hwnd: LongWord; message: LongWord; wParam: Longint; lParam: Longint; time: LongWord; pt: TPoint; end; {$EXTERNALSYM RegisterClass} function RegisterClass(const lpWndClass: TWndClass): Word; stdcall; external 'user32.dll' name 'RegisterClassA'; function DefWindowProc( hWnd: LongWord; Msg: LongWord; wParam: Longint; lParam: Longint): Longint; stdcall; external 'user32.dll' name 'DefWindowProcA'; function CreateWindowEx( dwExStyle: LongWord; lpClassName: PChar; lpWindowName: PChar; dwStyle: LongWord; X, Y, nWidth, nHeight: Integer; hWndParent: LongWord; hMenu: LongWord; hInstance: LongWord; lpParam: Pointer): LongWord; stdcall; external 'user32.dll' name 'CreateWindowExA'; function DestroyWindow( hWnd: LongWord): LongBool; stdcall; external 'user32.dll' name 'DestroyWindow'; function MessageBox( hWnd: LongWord; lpText, lpCaption: PChar; uType: LongWord): Integer; stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA'; function ShowWindow( hWnd: LongWord; nCmdShow: Integer): LongBool; stdcall; external 'user32.dll' name 'ShowWindow'; procedure PostQuitMessage( nExitCode: Integer); stdcall; external 'user32.dll' name 'PostQuitMessage'; function GetModuleHandle( lpModuleName: PChar): LongWord; stdcall; external 'kernel32.dll' name 'GetModuleHandleA'; function LoadCursor( hInstance: LongWord; lpCursorName: PAnsiChar): LongWord; stdcall; external 'user32.dll' name 'LoadCursorA'; function SetFocus( hWnd: LongWord): LongWord; stdcall; external 'user32.dll' name 'SetFocus'; function PeekMessage( var lpMsg: TMsg; hWnd: LongWord; wMsgFilterMin, wMsgFilterMax, wRemoveMsg: LongWord): LongBool; stdcall; external 'user32.dll' name 'PeekMessageA'; function TranslateMessage( const lpMsg: TMsg): LongBool; stdcall; external 'user32.dll' name 'TranslateMessage'; function DispatchMessage( const lpMsg: TMsg): Longint; stdcall; external 'user32.dll' name 'DispatchMessageA'; function WaitMessage: LongBool; stdcall; external 'user32.dll' name 'WaitMessage'; function UnregisterClass( lpClassName: PChar; hInstance: HINST): LongBool; stdcall; external 'user32.dll' name 'UnregisterClassA'; const {$EXTERNALSYM CS_HREDRAW} CS_HREDRAW = LongWord( 2); {$EXTERNALSYM CS_VREDRAW} CS_VREDRAW = LongWord( 1); {$EXTERNALSYM CS_OWNDC} CS_OWNDC = LongWord( 1); {$EXTERNALSYM COLOR_WINDOW} COLOR_WINDOW = 5; {$EXTERNALSYM IDC_ARROW} IDC_ARROW = PAnsiChar( 32512); {$EXTERNALSYM SW_MINIMIZE} SW_MINIMIZE = 6; {$EXTERNALSYM WM_ACTIVATE} WM_ACTIVATE = $0006; {$EXTERNALSYM WA_INACTIVE} WA_INACTIVE = 0; {$EXTERNALSYM WM_CLOSE} WM_CLOSE = $0010; {$EXTERNALSYM WM_QUIT} WM_QUIT = $0012; {$EXTERNALSYM WS_EX_TOPMOST} WS_EX_TOPMOST = 8; {$EXTERNALSYM WS_POPUP} WS_POPUP = LONGWORD( $80000000); {$EXTERNALSYM WS_VISIBLE} WS_VISIBLE = $10000000; {$EXTERNALSYM SW_SHOW} SW_SHOW = 5; {$EXTERNALSYM PM_REMOVE} PM_REMOVE = 1; var WndName:Pchar; Handle:longint; hInstance:HINST; WNDClass:TWndClass=( style:CS_HREDRAW or CS_VREDRAW or CS_OWNDC; lpfnWndProc:nil; cbClsExtra:0;cbWndExtra:0; hInstance:0;hIcon:0; hbrBackground:COLOR_WINDOW; lpszMenuName:nil; lpszClassName:'WindowClass'); finished:boolean; msg:TMsg; procedure ErrorMes( Mes:pchar); begin MessageBox( 0,mes,'Error!',16); halt; end; function WndProc( hWnd:LongWord;Msg:LongWord;wParam:Longint;lParam:Longint):Longint;Stdcall; begin case ( Msg) of WM_ACTIVATE:begin if wParam and $FFFF and WA_INACTIVE<>0 then ShowWindow( handle,SW_Minimize); Result:=DefWindowProc( hWnd,Msg,wParam,lParam); end; WM_CLOSE:begin PostQuitMessage( 0); Result:=0; end; else Result:=DefWindowProc( hWnd,Msg,wParam,lParam); end; end; procedure MyCreate; begin end; procedure MyDestroy; begin end; begin WndName:='Nill'; HInstance:=GetModuleHandle( nil); wndClass.lpfnWndProc:=@WndProc; wndClass.hInstance:=hInstance; wndClass.hCursor:=LoadCursor( 0, IDC_ARROW); wndClass.lpszClassName:='Nill'; if RegisterClass( wndClass)=0 then ErrorMes( 'Failed to register the window class!'); Handle:=CreateWindowEx( WS_EX_TOPMOST,wndClass.lpszClassName, WndName,WS_POPUP or WS_VISIBLE,10,10,200,200,0,0,HInstance,nil); if Handle=0 then ErrorMes( 'Unable to create window!'); MyCreate; ShowWindow( Handle,SW_SHOW); SetFocus( Handle); finished:=false; while not finished do begin if PeekMessage( msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then begin if ( msg.message=WM_QUIT) then finished:=True else begin TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); end; end else begin WaitMessage; end; end; MyDestroy; if ( ( Handle<>0) and ( not DestroyWindow( Handle))) then ErrorMes( 'Unable to destroy window!'); if ( not UnRegisterClass( wndClass.lpszClassName,hInstance)) then ErrorMes( 'Unable to unregister window class!'); end.
cherepets
> А чего так темно? Это хоррор-гонки, хех?
люди помогите, почему обьекты в дали темные!
с этими параметрами вроде освещение не должно затухать:
glLightF(GL_LIGHT0,GL_CONSTANT_ATTENUATION,1);
glLightF(GL_LIGHT0,GL_LINEAR_ATTENUATION,0);
glLightF(GL_LIGHT0,GL_QUADRATIC_ATTENUATION,0);
Второй планеты совсем не видно

Доработана атмосфера и трасса, добавлен бонус ускорения.
me - Последняя версия
narod - Последняя версия
Потрясно.
В двойне потрясно учитывая размер игры. :)
@!!ex
> Потрясно.
> В двойне потрясно учитывая размер игры. :)
ты еще звук не слышал!
ого мне даже понравилось))) добавь какиэто бонусы чтоб когда ты их подбираешь можно было стрелять по врагам стрелять и уничтожать их
Стрелять там и так кожно по врагам, а кроме денег и боеприпасов пока бонусов не предвидится.
foxes
как стрелять?
CTRL или пробел, только они пока не дохнут, смотри первое сообщение
Ого-го!!!
Судя по скринам, отлично!)
Особенно хороша надпись в сис. требованиях:
"OS: Windows 95 - Windows Vista"
Шутки шутками, но у меня на Win7 x64 выдает ошибку:
Runtime error 205 at 0041D849
так что это правда.
у меня Тоже Win7 и пока боз ошибок работал, хотя неспорю код еще не проверял, все быстрым ходом может из за особенностей системы или видео карты какое нибудь условие зглючило, мне бы знать какое у тебя железо потому что к операционке мой софт ни какого отнашения не имеет!
C2D E4400 2 GHZ
Asus P5B
6 GB DDR
Zotac( Geforce ) GT240
В какой момент вылетает сразу после запуска или после загрузки скрола?
Скорее всего это деление на 0, стремно что у вех работает.
Глянь еще раз
me - Последняя версия
narod - Последняя версия
По скриншотам напомнило SG их wormhole))
Красиво !
Тема в архиве.