ПроектыФорумОцените

LaLaLaLAMA - игра не про ламу (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
14:13, 31 янв 2011

попрыгал с цвета хвоста и открыло
спасибо, классная игра, оригинальный конец

#16
16:54, 31 янв 2011

Все кого убили - проиграли.
Выиграть, можно.


Но вообще, спасибо конечно :)

#17
20:59, 31 янв 2011

2 раза прошел, оба раза проиграл.

#18
0:21, 1 фев 2011

Клевая игра!) А как выиграть?

#19
1:30, 1 фев 2011

Много думать ;)
Игра про смысл жизни.

#20
8:12, 1 фев 2011

А, понял

#21
11:38, 1 фев 2011

Очень понравилось! :)
Пройти цветные кнопки не удалось (даже на салфетке написал порядок, но не помогло)

#22
12:33, 1 фев 2011

Отличный платформер, выиграл за 10 секунд))

#23
13:48, 1 фев 2011

Отличная игруха! Прошел обе концовки.
Оригинальный, лихо закрученный сюжет с лихвой компенсирует мелкие графические недостатки. Так же на них полносью перестаешь обращать внимание из-за грамотного левел-дизайна. Например, когда взбираешся по ветвям дуба все выше и выше кажется вот вот реально закружится голова и пальцы цепенеют как будто перехватило дыхание и не хватает воздуха в легких. Вживаемость в образ ГГ - маленькой черной овечки, выполняющей всю самую опасную и сложную работу за своего хозяина-фермера стопроцентная. И тем надрывнее и морозистее по коже воспринимается основная концовка игры. Оглядываяь после неё назад, на пройденный путь, начинаешь по новому переосмысливать все те краткие высказанные героями фразы. Открывается истинный характер взаимоотношений между персонажами, их скрытое и долго взращиваемое противостояние. То что раньше звучало как дружеское подтрунивание оказывается было бессильной злобой, а покровительственный тон фермера на деле оказывается холодным приказным. Какой же бездушной сволочью он всё это время был, - вот что думаешь и переживаешь глядя на титры в конце базовой концовки.
Тем интереснее становится открыть второй вариант окончания игры. Очевидные ассоциации с такими титанами индустрии как "Сталкер" сразу не срабатывают. Искать зацепки на альтернативныую концовку почти бессмысленно. Нет ни КПК с аудиозаписями, которые бы намекали в каком еще направлении следует двигаться для "позитивного" финала. И никак не проливает свет на происходящее огромное число "62", выгравированное в подземных породах последнего финального уровня. Возможно по замыслу разработчика это было легкой отсылкой к знаменитому "42", что может быть и должно было наталкивать игрока на определенную цепочку размышлений. Так  что подсказки практически отсутствуют. Должно сработать некое внутренее чутьё, некая дзенская нотка, желание пробовать этот виртуальный мир на вкус, цвет и запах в разных местах и разными способами, не останавливаться даже там, где все игровые инстинкты заставляют действовать по шаблону. И тем больше чувство глубокого удовлетворения, сравнимого с нирваной, когда разрываешь этот порочный круг причин и следствий, бессмысленных диалогов, жестоких отношений.
Итоги:
Графика: 4
Сюжет: 5
Геймплей: 5
Общий балл: 4,8

mustplay!

#24
13:54, 1 фев 2011

супер, наконец я выиграл :)

#25
14:47, 1 фев 2011

Я тоже выиграл. Мысль выиграть именно так была еще при первом запуске игры, но не жалею что не попробовал сразу, так как тогда, не понял бы что ждет проигравших.

#26
15:35, 1 фев 2011

YemSalat
> Игра про смысл жизни.
разве в этом смысл жизни для овцы?)

#27
22:20, 1 фев 2011

А как выиграть-то? =(
У меня овца не двигается после того, как выползешь из колодца.

#28
23:07, 1 фев 2011

"нифига себе колодец..."    - ржака :D

#29
23:39, 1 фев 2011

=A=L=X=
Цель достигнута :)
Огромное спасибо!

Остальным: не расслабляться и побольше ДУМАТЬ!

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.