Войти
ПроектыФорумКонкурсы

[Demo] Access of Speed 2 (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
#195
15:30, 3 ноя. 2012

PLAYER
> Что у тебя со сцеплением передних колес? Они как будто приклеены. Сноса
> передней оси практически нет. Поэтому, мне кажется, так и сносит зад.
Центр масс смещён вперёд, привод задний, всё естественно. Попробуй в заносе скинуть на нейтраль, будет нести задок не намного сильнее, чем перед.
PLAYER
> Как на счет сетевого режима?
Тут проблема отладки, аж браться боюсь.
PLAYER
> Опробовал AoS v1.1. По сравнению с ним прогресс есть, но не велик.
То целая игра, это - одна карта. Главное, что отличается - 3D ландшафт, соперники.
PLAYER
> И что Вы делали со второй версией почти целый год
Ничего :)
PLAYER
> что не дает развиваться проекту
То, что было интересно - уже сделано. Как на коммерческий, я на этот проект никогда не делал ставку.
Я его иногда вспоминаю с целью популяризации DX_VB.

#196
13:24, 5 ноя. 2012

Mikle
> Центр масс смещён вперёд
На среднемоторном спорткаре?.. 50/50 будет куда естественней.
Mikle
> Тут проблема отладки, аж браться боюсь.
Ну не стоять же на месте все время.
Mikle
> То целая игра, это - одна карта.
Та тоже демо. Только по масштабам пошире, но более сырая.
Mikle
> Ничего :)
Я заметил, печально.
Mikle
> То, что было интересно - уже сделано.
Т.е. сделать полноценную игру - не приоритет...

Ок. А вообще возможно организовать работу над серьезным проектом в этом жанре? Собрать небольшую команду, хотя бы на добровольной основе. А потом как нибудь распиарить через ютуб, или на кикстартере каком нибудь к примеру. Способ найдется. Тут главное начать и не останавливаться.
Вообще хотя бы одна полноценная игра вышла за пределы этого сайта?

#197
14:49, 5 ноя. 2012

PLAYER
> На среднемоторном спорткаре?.. 50/50 будет куда естественней.
Возможно, просто я в вопросах естественности основывался на личном опыте вождения, а он у меня на передне- и заднеприводных машинах с передним расположением двигателя.
PLAYER
> > Ничего :)
> Я заметил, печально
Речь именно об этом проекте.
PLAYER
> Ок. А вообще возможно организовать работу над серьезным проектом в этом жанре?
> Собрать небольшую команду, хотя бы на добровольной основе. А потом как нибудь
> распиарить через ютуб, или на кикстартере каком нибудь к примеру.
То есть больше заниматься организацией, пиаром, ещё чем угодно, только не тем, что интересно. Это не для меня, но я никогда не против, чтобы этим занимались другие, игра выложения с исходниками, будут вопросы - отвечу.
PLAYER
> Вообще хотя бы одна полноценная игра вышла за пределы этого сайта?
И не одна, эта тема регулярно обсуждается во "флейме".

#198
16:10, 5 ноя. 2012

Mikle
> То есть больше заниматься организацией, пиаром, ещё чем угодно, только не тем,
> что интересно
Нет. Для начала всерьез заняться разработкой игры. Конкретно сетевой гонки. Это возможно? Начать дело и довести до конца.
Например создать тему. Описать концепт. Все детали. Основу, приоритеты и т.д. Попытаться набрать небольшую команду. Допустим пару скриптеров и моделлеров.
Или даже не стоит пытаться?

Что ж, очень жаль, что ты не пытаешься дорабатывать и развивать свою игру. Может что и вышло бы путное.

#199
12:51, 8 ноя. 2012

На деле прикольная игра) только арта бы побольше и покрасивее)

#200
19:58, 9 ноя. 2012
Изображение

на скриншоте:

Speed
Taxo

- тут нет ошибки?
что такое Taxo?

если это тахометр, то по-английски будет Tach

чаще пишут RPM без названия прибора


Mikle
> То, что было интересно - уже сделано. Как на коммерческий, я на этот проект
> никогда не делал ставку.
> Я его иногда вспоминаю с целью популяризации DX_VB.

Mikle
> но я никогда не против, чтобы этим занимались другие, игра выложения с
> исходниками, будут вопросы - отвечу.

так понимаю вот эти файлики .bas в папке с игрой - это оно?

сейчас вот поставил на скачивание VB6

нужно просто открыть проект?

или вот это ещё надо?
http://www.gamedev.ru/community/bycircle/forum/?id=147481

придётся ли качать ещё DX SDK ?

#201
20:12, 9 ноя. 2012

daemolisher
> что такое Taxo?
> если это тахометр, то по-английски будет Tach
Буду знать, странно, что до сих пор никто не сделал замечания, даже на английском форуме.
daemolisher
> так понимаю вот эти файлики .bas в папке с игрой - это оно?
Да, только кроме .bas ещё .frm, .cls и .vbp
.vbp - это и есть проект.
daemolisher
> нужно просто открыть проект
Да.
daemolisher
> или вот это ещё надо?
В проект уже это включено.
daemolisher
> придётся ли качать ещё DX SDK ?
Нет. Да и SDK для VB6 и девятого DirectX не существует, я сам пользуюсь SDK для C++, но только как справочником, для работы DX_VB больше ничего не нужно.

#202
20:35, 10 ноя. 2012

Mikle
какая-то магия :)

поначалу не компилировалось - не найден мол файл DX_VB

скачал архив Tutorials - оттуда примеры компилировались нормально

снова попробовал AoS 2 - стал компилироваться О_о

#203
0:40, 11 ноя. 2012

Хорошие гоночки, только шейдеров маловато. Правда кольцевые гонки мне не нравятся, вот если бы сделать даже не открытый город, а хотя бы как в NFS5...

#204
10:34, 11 ноя. 2012

daemolisher
> поначалу не компилировалось - не найден мол файл DX_VB
Как открывал проект? Если через среду VB6, меню файл/открыть... то текущая папка могла оказаться другой, если открывать в проводнике даблкликом по .vbp, то всегда будет Ok.
rAmpArk
> шейдеров маловато
Это в смысле? Там всё на шейдерах, ни строчки на FFP.

#205
13:19, 11 ноя. 2012

Mikle
> Это в смысле?
Скорее всего имелось ввиду FX ))) Ну там блюры, блюмы, хдры, и т.д. и т.п.

#206
10:20, 23 ноя. 2012

Mikle
просмотрел код

нравится

много думал

это полезно :D

     
для новичков понятность кода является очень вселяющей уверенность в силах штукой

     

#207
10:55, 23 ноя. 2012

daemolisher
> просмотрел код
> нравится
Там, честно говоря, местами имеется "говнокод". Речь в первую очередь о "волшебных константах" в модуле modConsole и классе cCar.
И ни одного комментария... Но я стараюсь понятно называть переменные, и сам читаю код с любого места, сразу понимая, что это, и зачем.

Страницы: 19 10 11 12 13 14
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.