доехал до края и провалился. А так начало вполне приличное.
ноутбучная Intel GMA 965.
VS 3.0, PS 3.0.
![aos2 on intel gma aos2 on intel gma | [Demo] Access of Speed 2](https://gamedev.ru/files/images/aos2.jpg)
Frame Rate удовлетворительный (от 20 до 30).
gf 7600
300 - 350 fps
с первых секунд гЫдко на машынку было смотреть. но потом поиграл - нормальок
про заносы до меня уже сказали
а что ето за тип физики такой - машинка как бы приклеена к терейну
тоесть аврий, переворотов небудет?
Bashka
shuttle
Я уже несколько раз повторил - переворотов не будет, и это будет выглядеть естественно - будет забор, по ландшафту прокатиться будет НЕЛЬЗЯ. Видимо я зря выложил демку, пока нет этого забора.
ALPINE
Похоже Intel GMA 965 не держит анизотропную фильтрацию.
Прикольноя демка, покайней мере есть на что посмотреть.
класс) 600 фпс 9600
Mikle
в OpenGL держит, максимум х2. Насчёт D3D не знаю.
а вообще судя по картинке дело не в фильтрации, а в отсутствии мипмаппинга.
Mikle
а чета у меня машинку поломанную выводит...
играл в первую, давненько уже, понравилось. я ни разу таких игр на Visual Basic не видел. она вроде на нем была, если не ошибаюсь
Кстати, камера на кочках бывает проваливается сквозь землю.
ALPINE
> в OpenGL держит, максимум х2
Ясно, у меня x4 установлено. А мипмаппинг есть.
> камера на кочках бывает проваливается сквозь землю.
Об этом я уже не раз писал :(
Viaceslav(C)
> чета у меня машинку поломанную выводит...
У меня пока нет нормальной модели.
EvilSpirit
> таких игр на Visual Basic не видел. она вроде на нем была, если не ошибаюсь
Да, и эта тоже, кстати. :)
Mikle
> У меня пока нет нормальной модели.
а я по несколько раз разорхивировал, запускал в разных режимах, думал комп тупит :)
Mikle
> Ясно, у меня x4 установлено.
ну стало быть надо программно определять наибольший коэффициент и выбирать его, чтоб не было такой вот ситуации.
ну или попробуй поставить х2, я протестю у себя на интеле?
gma4500M, 40-60fps, артефактов нет.
как чо рисуется? интересно
Когда будет новая версия ?
Тема в архиве.