Войти
ПроектыФорумКонкурсы

[Demo] Access of Speed 2 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
#45
10:53, 2 фев. 2011

ALPINE
> попробуй поставить х2, я протестю у себя на интеле?
Приду домой - перекомпилирую с возможностью выбора режима фильтрации, после обеда выложу.
jsmith
> Когда будет новая версия ?
Если не считать патча с фильтрацией, то как только сделаю забор.
vs
> как чо рисуется? интересно
Небо - конус с натянутой сферической текстурой.
Ландшафт - регулярная сетка 128*128 с лайтмэпом 1024*1024, благодаря чему кажется детализированным, рисуется одним DIPом, один проход.
Дорога - лента, тоже один DIP.
Сначала дорога тоже входила в ландшафт, и была при этом гладкой, не хуже теперешней, сглаживалась на шейдере, но такой подход требовал не ниже GF8600, я от него отказался.
Машина - и так всё ясно, меш, diffuse, specular.

#46
13:41, 2 фев. 2011

Патч, позволяет кнопками "1", "2", "4" выбрать тип фильтрации - трилинейная, анизотропная 2x и 4x:
http://tuapse-mikle.narod.ru/AoS2patch.zip
28 кБ
По умолчанию стоит трилинейная.

#47
10:20, 3 фев. 2011

ALPINE
> попробуй поставить х2, я протестю у себя на интеле?
Ну как? Работает?

#48
12:09, 12 фев. 2011

Забора ещё нет, но всё же выкладываю новую версию, так как нашёл модель, написал все шейдеры на неё, колёса крутятся, амортизаторы работают.
Демку перезалил:
http://tuapse-mikle.narod.ru/AoS2.zip
2.3 мБ
Правда я Audi сделал заднеприводной :).
Изображение удалено

#49
13:06, 12 фев. 2011

повеселил бесконечный разгон машины, и вскарабкивание на горы под углом 80 градусов))
не порадовало: невозможность подпрыгнуть на препятствиях и отсутствие дрифта.
короче, физики надо по-больше))

#50
13:23, 12 фев. 2011

Машина будущего с подстраиванием под ландшафт.

#51
13:31, 12 фев. 2011

Ну ниче так - но вот по прежнему гульглюки
Безымянный.jpg | [Demo] Access of Speed 2

#52
14:49, 12 фев. 2011

Borsh
SNVampyre
jsmith
Вы упорно не читаете, что я пишу. Все эти глюки - вне трассы, туда попасть будет НЕЛЬЗЯ.

#53
14:55, 12 фев. 2011

>Mikle
все мною написаное зафиксировано именно на карте. Про вылеты за трассу говорить вообще нету смысла- это понятно и это легко исправить

#54
15:02, 12 фев. 2011

Потестил - хорошо, правда очень много поворотов срезал - обочина не влияет на скорость ( ну это ясно )
Слева вверху - фпс? Порадовал - от 550 до 700

#55
15:08, 12 фев. 2011

у меня на радеоне 5400 мобайл не больше ста выдает

#56
15:13, 12 фев. 2011

Да, вверху FPS. Обочина будет доступна на 3-5 метров, физика у неё будет другая, сейчас всё - как асфальт.
Borsh
> написаное зафиксировано именно на карте. Про вылеты за трассу
"За карту", или "За трассу"?

#57
15:57, 12 фев. 2011

я понял что ты имел ввиду за карту, т.к. не вижу смысла в ограничении доступа к придорожным областям (кроме снижения скорости, конешно)

#58
16:26, 12 фев. 2011

Поиграл. Сделано приятно, добротно.
Считаю аркадность плюсом. Куда развиваться и так понятно, к окончанию конкурса буду ждать более совершенной версии.
Здорово, что всё это на VB6.

P.S. Работает стабильно, Win 7 x64 + AMD HD 5770, выдаёт FPS = 450...550.

#59
16:45, 12 фев. 2011

Borsh
> не вижу смысла в ограничении доступа к придорожным областям
Смысл в упрощении физики, я не использую никаких физ. движков, всё сам пишу.

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.