ПроектыФорумКонкурсы

[Demo] Access of Speed 2 (5 стр)

Страницы: 14 5 6 714 Следующая »
#60
16:59, 12 фев 2011

как я понял, у тебя есть переменная, отвечающая за вес. просто увеличивай ее, когда машина сходит с трассы и все. если я тебя, конешно, правильно понял

#61
17:03, 12 фев 2011

Borsh
С физикой на обочине я справлюсь, я не считаю нужным в конкурсный проект прописывать полёты, перевороты и т. п., что неизбежно должно быть вне трассы.

#62
0:45, 13 фев 2011

Машинка постоянно тонет в болоте. Прям как только небольшая неровность - вязнет по самые стекла.

Безымянный3.jpg | [Demo] Access of Speed 2


И довольно редко - 2 раза из где-то 30 запусков наблюдались странные глюки с текстурами.

Видеокарта GeForce9800 GT 512, если что.

Безымянный2.jpg | [Demo] Access of Speed 2
#63
9:17, 13 фев 2011

jsmith
На скрине у тебя 5 fps, а на такой карточке должно быть 500. Я на 9800GT тестировал, долго - всё было в порядке, похоже причина у тебя в системе.

#64
9:30, 13 фев 2011

Mikle
> похоже причина у тебя в системе.

дрова

#65
11:56, 13 фев 2011

Mikle
> причина у тебя в системе.
И колеса от этого вязнут?

Не, я все понимаю, но имеющиеся у меня игры работают как часы!

#66
14:35, 13 фев 2011

Это я про глюк текстуры.
jsmith
> И колеса от этого вязнут?
А это я уже устал объяснять почему.

#67
15:18, 13 фев 2011

Я мне твой "фрактал" на фоне нравится, нужно себе тоже ченибудь загнуть.

#68
13:06, 14 фев 2011

Mikle
А можешь сделать еще билинейную фильтрацию? (И вообще без фильтрации)
Сейчас:
1 ~22 fps
2 ~20 fps
4 ~17 fps
Разницы практически не заметно.

#69
14:09, 14 фев 2011

foxes
Что за фрактал?
fanat
> Разницы практически не заметно.
Разница больше всего при взгляде вдоль дороги.
Билинейку сделать могу, но от трилинейки не будет практически никакого отличия, лучше добавить глубину для анизотропки.

#70
15:18, 14 фев 2011

Mikle
> Что за фрактал?
на втором скрине на фоне штука какая-то непонятная получилась. Я прекрасно понимаю что это но в общем очень психоделично смотрится.

#71
15:32, 14 фев 2011

Mikle
сделай, если время есть. мне будет +2-3 fps

#72
1:44, 15 фев 2011

Mikle :) все тот же старый хранитель VB.

глянул, сам сейчас с машинками вожусь. удивило пару моментов:
1. если машина идет назад (a:-01), не логичнее ли делать акселерацию на кнопку вниз (ну типа назад же едем)?
2. мышей обзора действительно нет или у меня что-то глючит?
3. почему так резко дергается камера при смене направления движения при камере прямо над машиной? имо, в тот момент надо немного сдвинуть камеру - и получится плавный переход, как и при обзоре сбоку.
4. при смене вида камера всегда ныряет внутрь машины, повыше надо бы.

а так вообще неплохо, достойно, багов не нашел.
зы. ~450fps на GF8600 1280x1024. смело лепи кучу городов вместо гор ^^

#73
9:48, 15 фев 2011

Mikle
кстати о финтифлюшках: как насчёт MSAA сглаживания?

#74
11:59, 15 фев 2011

fanat
В следующую демку включу билинейку.
AjaxVS
> все тот же старый хранитель VB.
Альтернатив не вижу :)
AjaxVS
> если машина идет назад (a:-01), не логичнее ли делать акселерацию на кнопку
> вниз
Только не это! Ты на машине, когда задний ход, тоже тормозом газуешь?
AjaxVS
> мышей обзора действительно нет или у меня что-то глючит?
Нет обзора.
AjaxVS
> при смене направления движения при камере прямо над машиной? имо, в тот момент
> надо немного сдвинуть камеру - и получится плавный переход
Мысль хорошая.
AjaxVS
> при смене вида камера всегда ныряет внутрь машины, повыше надо бы
Тоже. Поправлю.
AjaxVS
> смело лепи кучу городов вместо гор
На конкурс хватит гор. Потом - посмотрим.
ALPINE
> о финтифлюшках: как насчёт MSAA сглаживания
Рано о финтифлюшках думать. Сейчас задача - успеть к сроку.

Страницы: 14 5 6 714 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.