ПроектыФорумКонкурсы

В проект на конкурс гонок DragonUnderCrossfire требуются люди.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
15:47, 5 фев 2011

Название: DragonUnderCrossfire (название рабочее, скорее всего будет изменено).
Жанр: авиагонки, Anti Tower Defence.
Статус разработки: наполнение контентом.
Технические средства: С++(MS VS 2010 Express), графический движок Irrlicht, физический движок на базе Bullet. В настоящий момент используется графическая подсистема OpenGL, в дальнейшем будет добавлена возможность выбирать между DX8, DX9, OpenGL.
Краткое описание: DragonUnderCrossfire представляет из себя игру, обратную классическим Tower Defence. Игрок управляет драконом. Он должен в толпе драконов-ботов пролететь сквозь плотный огонь вражеских заградительных сооружений(различных башен) по маршруту, ограниченному чекпоинтами, и первым долететь до вражеской базы(финиша гонки).


Игра выбыла из конкурса гоночек и продолжает развиваться как независимый проект.

Скриншоты:




Демо-версии:
Первая публичная демка, демонстрирующая процесс управления драконом. Старта/финиша, драконов-соперников, игрового меню, башен - пока нет.
Анимации движения дракона пока тоже нет.

Release.v0.041.zip

В архиве 2 исполняемых файла, соответствующих двум вариантам управления. В дальнейшем, разумеется, управление будет настраиваться из игрового меню.
Первый вариант, исполняемый файл duc-arcade.exe
Интуитивно понятен завсегдатаям шутеров, используется в некоторых аркадных играх про авиацию.

Второй вариант, исполняемый файл duc-simulator.exe
Соответствует стандартному управлению в авиасимуляторах при игре без джойстика.

В команду требуются:


По вопросам присоединения к команде - пишите в личку.

Ожидаемая обратная связь:

#1
15:48, 5 фев 2011

Зарезервировано под игровое видео.

#2
15:48, 5 фев 2011

Текущий состав команды:

Музыка к игре написана Кот

#3
15:48, 5 фев 2011

Зарезервировано

#4
18:40, 5 фев 2011

Дракон мне кажется должен быть намного больше...

#5
19:38, 5 фев 2011

foxes
> Дракон мне кажется болжен быть намного больше...
Просто детализация ландшафта пока слабая и кажется что он(дракон) маленький относительно него(ландшафта). Как добавим деревья так будет по-другому смотреться.

#6
21:15, 5 фев 2011

Действительно, детализации ландшафта явно недостаточно. Это будет правиться процедурной шумовой текстурой.

#7
22:53, 5 фев 2011

Всеравно для массивного дракона горы кажутся слишком большими, или это драконья планета.

#8
22:58, 5 фев 2011

foxes, мы исходили из того, что высота дракона 3 метра. Кроме того, высокая стартовая гора необходима, чтобы показать игроку все прелести почти отвесного пикирования, а остальные горы, соответственно должны быть не намного ниже.

#9
10:38, 6 фев 2011

Старт шикарен!!!
Дрожание камеры при пикировании — няшно! :)

#10
14:12, 6 фев 2011

Тушка дракона до боли знакомая, делал две анимации для нее, «отрыв от земли» и «полет». Могу подкинуть если надо, для экспериментов.
дракон | В проект на конкурс гонок DragonUnderCrossfire требуются люди.

#11
15:54, 6 фев 2011

Из представленного Техно - демо полноценную оценку дать довольно таки сложно.
Немного вызывает раздражение FOV  камеры (нужно меньше)
Дрожание камеры при пикировании сделано здорово (подкрепить шейдером размытия)

Если не сложно пропишите основные фишки игры, будет ли возможность тарана соперников, стрельба и тд.

Удачи с разработкой.

#12
16:10, 6 фев 2011

Relict, спасибо.
FOV - да, наверное уменьшим, над шейдером размытия прямо сейчас работаю.
Возможность тарана соперников и стрельба напрямую зависит от того, успеем ли мы за оставшийся месяц реализовать ИИ для ботов, который позволит им пользоваться этими фишками, но при этом чтобы гонка осталась именно гонкой, а не тотальным мясом на старте, когда до финиша долетает единственный уцелевший.

#13
1:16, 7 фев 2011

Помнится, тоже над этим драконом издевался)

Изображение

Проект зачетный, авторам удачи и успехов :)

#14
10:41, 7 фев 2011

интересно.
а теперь поподробнее:
кончный формат моделей, наличие конвертеров из основных пакетов, полигонаж, развертки(кличество на модель, размер, формат), количество костей на вертекс. особенности. анимации- количество анимаций на модель, кадров на анимацию. особенности.
объем работ: общее количество моделей. анимироаных и не анимированных.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.