Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Dark Days - стратегия во вселенной Warhammer 40k (11 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#150
4:43, 14 июля 2011

Хотел поблагодарить за отличную работу)
Я с иного сайта качнул демку и попробовал. Нашел глюки, но как оказалось это была не последняя версия.
Скачаю тут и отпишусь на счет них.
Конечно окончательно судить рано, но мне очень нравиться то что получается. Все таки DOW'ы были слишком красочны для этой вселенной.
Но меня все же волнует вопрос о подкреплениях, т.е. заказ новых юнитов. Я с Вами согласен в том что от строительства нужно отказаться, это проигрышный вариант.
У меня появилась идейка по этому поводу, но все же хотелось бы узнать сначало Ваше мнение, т.к. пополнение бегущее с края карты... не то...
Я на одном хорошем сайте могу создать форум (если его еще там нет), для отслеживания багов. Сообщите нужно ли это делать. Сайт по вселенной, так что будут оценивать фанаты. Мне кажется они будут более пристально проверять, так как многим игра нравиться.


#151
9:22, 14 июля 2011

G.Reed
Спасибо за доброе словцо! Действительно - многое еще нужно сделать, чтобы привести игру во вменяемый вид. По поводу красочности Дова - бесспорно - игра в брутальной вселенной должна выглядеть максимально мрачно - для меня здесь, например, показателями стиля являются LEXX и Sin City. Подкрепления задумывались как в Блицкриге - доступно ограниченное их количество и есть некоторое время между вызовами. Если такой вид вызова устраивает - это несложно реализовать.
Я не против того, чтобы демку выложили еще где-то - только скинь мне ссылку в личку или сюда - на форум. Кстати, а где ты на демку наткнулся? Мне очень приятно, что кто-то выложил ее на своем ресурса и там ведется обсуждение. Если можно - дай мне ссылочку.
Если есть идеи, замечания, предложения - пиши смело, я буду только рад.
Кстати вот самый последний патч на демку: Патч 4 (7 Мб)
Исправлена ошибка, из-за которой миссия не заканчивалась - приходило подкрепление и игра останавливалась.
Прочие мелкие ошибки исправлены, а управление сделано чуть удобней.
Наконец реализована стрельба на бегу.

#152
9:48, 14 июля 2011

G.Reed
> Все таки DOW'ы были слишком красочны для этой вселенной.
DoW'ы были как раз. А здесь как то все слишком серо.
Вспоминается история с disciples.

#153
10:15, 14 июля 2011

Вот сайт
prowh.ru
в последней новости идет речь про Dark Days.
Обсуждение небольшое, т.к. там нет темы на форуме.
На этом сайте стоит создать тему обсуждения, т.к. и идеи по миссиям я думаю у людей найдутся, главное чтоб было куда писать. Потому что, например, я вышел на игру увидев новость и посмотрев видео на prowh.
И касательно подкреплений.
Единственная идея, которая мне понравилась в ДОВ' - это точки влияния. Что если сделать подобные точки. Чем их больше, тем быстрее набираются очки подкреплений, которые высаживаются к этой же точке. Строить на ней думаю необязательно, чтобы не зацикливаться на строительстве и создании строителей.
Или что-нибудь в этом роде, т.к. если пополнение отряда на пути от края карты наткнется на врага, то они просто умрут(
И я не посмотрел, но в чем делались модели? Я давно в 3d редакторах не работал, но хотелось бы помочь. К тому же у космодесанта почти вся техника на обной базе, лишь разное вооружение. Пока времени много с удовольствием бы посидел)

#154
10:28, 14 июля 2011

А на счет серости... сколько людей столько и мнений...
DOW 2 приближается по красочности к старке второй. Вселенную старки я не воспринимаю как серьезную, там яркость красок хорошо вписывается. Но не в мире warhammer. Но это лишь мое мнение. Атмосфера такая, которую я видел читая книги по WH, поэтому данная игра мне очень нравится.

#155
10:44, 14 июля 2011

И еще на счет музыки.
На prowh выкладываются песни двух групп на тему вахи. Как минимум одна из них Российская.
Можно с ними потом связаться и обговорить возможность использования их треков.

#156
11:10, 14 июля 2011

GeniusIsme
Disciples - вершина игрового дизайна и затягивают в основном своей мрачной и насыщенной атмосферой - т.к. уж слишком там простой как семейные трусы геймплей. Значит игрока в игре держат исключительно арт и дизайн составляющие.
G.Reed
Про музыку ты меня зацепил - вечерком зайду на сайт, указанный тобой, послушаю. Если понравится - обязательно свяжусь с ребятами.
Точки влияния конешно здорово, но лучше очки на подкрепления зарабатывать по другому, я считаю. Может набиванием хитов с противника? Предлагаю кстати ввести связиста, как в оригинальной вахе. Который и должен связываться с центром насчет подкреплений. Таких ребят нужно будет беречь как зеницу ока. И пополнять их ряды при первой же возможности.
Редактор моделей - Lodka3d. Поищи его здесь: http://lodka3d.narod.ru Если справишься с ним - меняй модели сколько душе угодно. У меня кстати тут на повестке капеллан и комиссар)

#157
11:29, 14 июля 2011

Постараюсь побыстрее разобраться с редактором)
А касательно связиста я абсолютно согласен.
И на счет получения очков тоже. Просто я думал что для игрока должен был быть какой-то смысл удерживать побольше точек.
Но при появлении связистов надобность всего этого отпадает.
Получается в качестве транспорта обязательно нужны будут "Валькирия" ИГ и десантные модули КД.

#158
11:44, 14 июля 2011

G.Reed
Валькирии и модули тоже нужны - анимацию высадки подкреплений организовать будет не трудно. Если игрок потеряет всех связистов их можно будет ему подкинуть на сигнал бедствия - его можно дать один раз за 10 игровых минут. Сигнал можно оформить как умение группы. По сигналу в ряды вызвавшего отряда прибывают связист - если он был до этого в группе и погиб, и 5 гвардейцев. Злоупотреблять сигналами бедствия не дадут - 10 мин - достаточно длительный срок и всего можно осушествить 3 сигнала. Как идея?

#159
12:12, 14 июля 2011

Да, но не стоит забывать что по кодексу ИГ связисты только в отряде командования. Если они будут включены в простые отряды, то будут слишком быстро умирать.
Как вариант можно сделать небольшой отдельный отряд связистов. Хотя возможно правильнее делать отряд командования, со способностью вызова подкрепления для всех отрядов в ограниченой зоне.
С другой стороны, держать на линии фронта командира не желательно. Ведь не очень весело будет как в ДОВ'е каждые 10 минут штамповать генералов)
Над этим стоит подумать.
С ограничением времени абсолютно согласен, для атмосферы игры самое то.
Но время ограничения скорее всего стоит сделать поменьше. В игре за 10 минут уже могут вынести.
Я для разгона посижу над моделью капеллана. Тем более что он делается на основе десантника, который уже есть. Может и внешность самого десантника подработаю, посмотрим.
Касательно ордена.
Храмовники не очень подходят. Я немного попозже гляну ордена первого и второго основания.

#160
18:16, 14 июля 2011

iLya2IK
>GeniusIsme

>Disciples - вершина игрового дизайна и затягивают в основном своей мрачной и насыщенной атмосферой - т.к. уж слишком там простой как семейные трусы геймплей. Значит игрока в игре держат исключительно арт и дизайн составляющие.

И что ты хотел этим сказать? Изначальная мысль, напомню, была такая: "серость игру не красит".

G.Reed
>Да, но не стоит забывать что по кодексу ИГ

Омфг. Причем здесь кодекс? Это не настолка же.

#161
22:27, 14 июля 2011

Дисцайплс как раз подтверждает, что попытка сделать графику серой провалилась.

#162
13:41, 15 июля 2011

Ты, видимо, ничего не понял. Была прекрасная игра - дисцайплс. С яркой, красочной, графикой. И это не мешало создавать мрачную атмосферу. Но Потом появились люди, которые думали, что знают лучше и сделали серую третью часть. Вряд ли кто то с тобой согласится, что это лучшая ТБС всех времен.

#163
10:25, 16 июля 2011

iLya2IK
>и даже если всю графику перевести в ЧБ гамму - игра от этого, скорей всего, только выиграла бы.

Ну,как я и писал, ты считаешь, что знаешь лучше разработчиков "лучшей ТБС". Чтож, удачи тебе с твоим видением )).

#164
12:13, 16 июля 2011

А демку качнуть то где то можно???

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.