Войти
ПроектыФорумОцените

Проект BattleOnLine 0.2 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
1:11, 19 фев. 2011

О Дельфи и ГЛсцена. А часто пишут что на них игру не сделать.
А почему нельзя бегать и стрелять одновременно?
Играл и решил в опции залезть и коннект потерялся. Восстановить удалось только перезапуском клиента.
Кстати на TCP\IP протоколе связь?


#16
2:26, 19 фев. 2011

radiantor
> О Дельфи и ГЛсцена. А часто пишут что на них игру не сделать.
на заборе тоже много чего пишут :)

#17
17:17, 19 фев. 2011

Я в курсе :-) потому и сам пишу на Дельфи не  смотря ни на что. Но порой закрадываются тени сомнения :-)

#18
21:04, 19 фев. 2011

Mr_Jack
Напиши, пожалуйста свои данные ОС, видеокарту, частоту проца и на чём был тест (по локалке или на одном компе, если по локалке то скорость соединения)
Когда выйдет следующая играбельная версия зависит от того найдутся ли моделлеры и геймдизайнеры. В обще планирую в конце следующей недели предоставить демку с разным оружием и специфическими локациями (это если я один буду работать)

radiantor
Если руки не из .... растут, то всё можно под себя подогнать :)
Напиши, пожалуйста свои данные ОС, видеокарту, частоту проца и на чём был тест (по локалке или на одном компе, если по локалке то скорость соединения).
TCP/IP
Бегать и стрелять нельзя только потому что анимация этого не позволяет. У меня моделька не крутиться выше пояса, поэтому пока так.
P.S. свяжись со мной поделюсь опытом в сфере движков на Delphi, если интересно.

ВСЕМ
Если есть у кого возможность тестировать по локалке с количеством пользователей более 2-х минимум, то пишите нужен тест-драйв.

#19
21:35, 19 фев. 2011

Paul Miki
Win 7, GF8600GTS, CPU Intel Core2Duo 2.66, тест на одном компе.


Paul Miki
> Бегать и стрелять нельзя только потому что анимация этого не позволяет. У меня
> моделька не крутиться выше пояса, поэтому пока так.
С таким управлением только танк может стрелять на ходу. Человек не может свободно крутиться в талии.

#20
23:11, 19 фев. 2011

Paul Miki
> radiantor
> Если руки не из .... растут, то всё можно под себя подогнать :)
> Напиши, пожалуйста свои данные ОС, видеокарту, частоту проца и на чём был тест
> (по локалке или на одном компе, если по локалке то скорость соединения).
WinXP / P-4 (HyperTrading) 3.0 GHz / 2 Gb RAM / Quadro FX 1500
Тестировал на одном компе.
> P.S. свяжись со мной поделюсь опытом в сфере движков на Delphi, если интересно.
Конечно интересно. В понедельник или завтра стукну ваську.
> ВСЕМ
> Если есть у кого возможность тестировать по локалке с количеством пользователей
> более 2-х минимум, то пишите нужен тест-драйв.
В понедельник будет возможность протестировать на 3х компах.

#21
1:31, 20 фев. 2011

Посмотрел пока что на 1 компе.

Результаты:
1) Убери на сервере 3д отображение. Если ты хотел так мониторинг сделать, то это не так реализовывается.
    А то невозможно оценить программно-алгоритмическую загруженность сервака, когда он пыхтит над рендерингом.
2) Какие-то некультурные AV выскакивают если подрубаешся на ошибочный IP.
3) Инди обеспечивает мега AV и зависание клиентов, если вырубить сервер при работающих клиентах.
4) попробуй облагородить AV о которых я упомянул.

#22
13:31, 20 фев. 2011

> Иногда после подключения к серверу игра жутко лагает.
> Играл и решил в опции залезть и коннект потерялся.

Так и не смог как ни вертел у себя добиться таких же ошибок, это систематические ошибки или иногда появляются? Сделал пару вещей, по идеи не должно быть теперь.

Графика мне нужна на серваке для тестов, да и не так уж сильно заметна её нагрузка на сервер (по-крайней мере на среднем компе)
А обработку ошибок соединения сделал, всё культурно боле или менее :)

#23
2:39, 22 фев. 2011

2-д и гейм-дизайнеры еще нужны?
если будет играбельно, готов поучаствовать

#24
12:06, 22 фев. 2011

[vergilij]

Нужны, пиши в асю обсудим 193275863

#25
16:41, 27 фев. 2011

Обновлена демка (см пост № 0).

Добавлено: гравитация, прыжки, партиклы, исправлены прежние баги.

Для сбора игрового уровня целиком не хватает рук.
Нужны 2Д/3Д дизайнеры.

#26
21:42, 27 фев. 2011

Прости...но из этого ничего не выйдет.
Треш: Сюжет, Движок, TCP\IP, Indy

#27
23:47, 27 фев. 2011

Paul Miki
Думаю, что платформу стоит делать полупрозрачной, не когда на нее наводишь мышью, а когда герой под ней.
И ФПС бы еще посмотреть)
А так все нравится, двигайся дальше.

#28
23:49, 27 фев. 2011

Paul Miki
А да, забыл, не слушай ReeV-а.

#29
0:02, 28 фев. 2011

Mr_Jack
> Думаю, что платформу стоит делать полупрозрачной, не когда на нее наводишь
> мышью, а когда герой под ней.
Присоединяюсь. А лучше всегда полупрозрачной. Ведь там может таиться враг :-)
Рад что дело не стоит на месте.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.