Войти
ПроектыФорумОцените

Проект BattleOnLine 0.2 (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
7:29, 28 фев. 2011

ReeV
Всё можно изменить, если это нужно :)
Можно конструктивно, в чем именно минусы двига и что с сюжетом (Indy согласен не лучший вариант)?
Я ведь публикую тему чтобы узнать в чем именно промахи, объективно.


#31
8:20, 28 фев. 2011

ReeV
А протокол тут причём?)
Или ты убедил себя что RealTimeLanAction делается только на UDP?)

#32
20:06, 28 фев. 2011

Paul Miki
Я сам начинал тоже с гл.сцены её минусы:
Убогая производительность, ужасная расширяемость(даже хотя бы в плане техник рендера), нет сompositor(это я не о челе который сочиняет песенки), движок не для игр, коммерчески удачных проектах на нем не было.

По делу:
Бери какой то UDK(у них сейчас акции если доход до 100к зелени то ненужно платить) + ScaleForm(ui, оный входит в комплект от UDK) и сначала делай какой-то аркадно-казульный проект, набьешь руку... а потом за онлайн проекты...

#33
20:10, 28 фев. 2011

TMonax
> RealTimeLanAction
Нормальные пацЕгы игры делаеютцо именноооо на нем... так что ты слушай папГо и бегы юзать UDP

#34
17:55, 1 мар. 2011

ReeV
И всё же я попробую

#35
21:14, 1 мар. 2011

ReeV
> ... а потом за онлайн проекты...
А почему бы и не сразу. Экспириенс в любом случае будет получен.

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.