ReeV
Всё можно изменить, если это нужно :)
Можно конструктивно, в чем именно минусы двига и что с сюжетом (Indy согласен не лучший вариант)?
Я ведь публикую тему чтобы узнать в чем именно промахи, объективно.
ReeV
А протокол тут причём?)
Или ты убедил себя что RealTimeLanAction делается только на UDP?)
Paul Miki
Я сам начинал тоже с гл.сцены её минусы:
Убогая производительность, ужасная расширяемость(даже хотя бы в плане техник рендера), нет сompositor(это я не о челе который сочиняет песенки), движок не для игр, коммерчески удачных проектах на нем не было.
По делу:
Бери какой то UDK(у них сейчас акции если доход до 100к зелени то ненужно платить) + ScaleForm(ui, оный входит в комплект от UDK) и сначала делай какой-то аркадно-казульный проект, набьешь руку... а потом за онлайн проекты...
TMonax
> RealTimeLanAction
Нормальные пацЕгы игры делаеютцо именноооо на нем... так что ты слушай папГо и бегы юзать UDP
ReeV
И всё же я попробую
ReeV
> ... а потом за онлайн проекты...
А почему бы и не сразу. Экспириенс в любом случае будет получен.
Тема в архиве.
| Winrating.ru/stats/match/teplice-ii-slovan-liberec-18-10-2025 winrating.ru/stats/match/teplice-ii-slovan-liberec-18-10-2025 winrating.ru |