ProfessorX
> Это так сделано создателями физ. движка Havok
Проблемка.
Потому что нереально так ездить, вообще.
Super_inoy
> Разрешение в конфиге 1680х1050 - с таким разрешением оно не запустилось (у мну
> 1920х1080), сказав что для игры нужны вторые пиксельные и вторые вершинные
> шейдеры (ололо 3870HD)
а запускается, если удалить файл Highway999.xml?
Rimrus
> Проблемка.
> Потому что нереально так ездить, вообще.
Это общее мнение? Господа, присоединяйтесь, критикуйте
Можно ли Вас, г-н Rimrus, попросить все-таки поменять в файле "Content\CarsData\MustangGt.xml" параметр data_wheels_friction с 1.5 на 2 и сказать, стало ли лучше управление от этого
Хватит ёрничать.
Не стало лучше. Разогнавшись, я жму влево, но оно не поворачивает. Зато на маленькой скорости, оно разворачивается очень быстро.
Так и должно быть? Может я чего-то не понимаю...
Rimrus
> Так и должно быть?
Теоретически с точки зрения физики кажется да :)
Но, ProfessorX, не стоит забывать, что в игре должен присутствовать геймплей, а не гейплей =), как в этой теме:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=145104
В любом случае должна быть какая-то аркадность чтоб было играбельно. А хочешь более реалистичной физики - сделай чтоб хотя бы тачки скквозь друга не проходили :)
Сори за стёб, но это правда. Пока ещё слабо. Будем надеяться до конца конкурса найдёшь решение этих двух проблем )
Удачи в разработке!)))
Незнаю, незнаю. Я повернуть не могу на высокой скорости, сразу вылетаю с трассы, так и не войдя в поворот.
В реальном мире, если бы я на большой скорости так руль выкрутил — меня бы раскрутило и перевернуло.
Тут же — оно нихрена не поворачивает. Реалистично то как!
Проблема в физике поведения автомобиля — надо исправлять.
ProfessorX
/// Session started at: 14.03.2011 20:43:56
/// Highway 999
[20:44:13] System.ArgumentException: Device does not support multi-level texture width and height values that are not powers of 2.
Далеше ещё дохе** системщины до конца файла.
Опять мой металлолом газы пускает :)
можешь как в прошлый раз шейдеры передерибанить или в чём проблема. Как я понял мой девайс поддерживает только такие multi-level текстуры, размеры которых кратны степени двойки.
UPD: Я бы сделал сам, но не могу ибо не умею работать с текстурами формата .xnb и с XNA в целом :)
Kondrat_Voronov
> Как я понял мой девайс поддерживает только такие multi-level текстуры, размеры
> которых кратны степени двойки.
Radeon 9550 поддерживает NPOT.
Rimrus
> Хватит ёрничать.
Даже не знаю где, собственно, ёрничал. Но на всякий случай приношу извинения
Rimrus
> Разогнавшись, я жму влево, но оно не поворачивает. Зато на маленькой скорости,
> оно разворачивается очень быстро.
> Так и должно быть? Может я чего-то не понимаю...
Как я себе это представляю - да
по моему наивному мнению, перед поворотом можно притормозить
Kondrat_Voronov
> В любом случае должна быть какая-то аркадность чтоб было играбельно.
Чтобы было играбельно, надо чтобы было интересно. Понятие интересности у всех разное
Rimrus
> В реальном мире, если бы я на большой скорости так руль выкрутил — меня бы
> раскрутило и перевернуло.
вот такого реализма точно никто не делает
p.s. за отзывы спасибо, раз народу не нравится попробую исправить
Kondrat_Voronov
> [20:44:13] System.ArgumentException: Device does not support multi-level
> texture width and height values that are not powers of 2.
> Далеше ещё дохе** системщины до конца файла.
> Опять мой металлолом газы пускает :)
> можешь как в прошлый раз шейдеры передерибанить или в чём проблема. Как я понял
> мой девайс поддерживает только такие multi-level текстуры, размеры которых
> кратны степени двойки.
фикс скопировать в папку "Content\Meshes\tank\"
ProfessorX
> фикс скопировать в папку "Content\Meshes\tank\"
В меню ессно всё норм, а когда запускаешь и гру, то
Чёрный экран поверх которого выводится текст.
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Не полохо бы сделать автоматическое определение текущего расщирения экрана у пользователя и запуск игры в этом расщирении.
NazgulK
А вот как раз этого делать не надо. Пусть лучше запускается в оконном режиме с разрешением 640:480 или там 800:600 а потом пользователь выставит своё разрешение и полноэкранный режим в настройках, если ему надо.
Kondrat_Voronov
> А вот как раз этого делать не надо. Пусть лучше запускается в оконном режиме с
> разрешением 640:480 или там 800:600 а потом пользователь выставит своё
> разрешение и полноэкранный режим в настройках, если ему надо.
счастливый обладатель 486dx? :)
Мне кажется, что когда я 1 раз запускаю игру, она должна запуститься на полный экран и в том расщирении которое у меня стоит, чтоб я без лишнего "лазенья" в настройки мог бы сразу приступить к самой игре.
Тема в архиве.