ПроектыФорумОцените

Highway999 <XNA+Havok> (6 стр)

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
#75
11:37, 21 мар 2011

Последняя версия у меня запустилась.

В дистрибутиве я выложил полную последнюю версию и инсталлятор XNA (который на удивление очень быстро и легко устанавливается).

#76
19:30, 21 мар 2011

SNVampyre
> А у меня не запускается. Жму exe и ноль реакции :(
подозреваю, что в системе не установлено Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable

http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=200B2… -389C36F85647

#77
20:13, 21 мар 2011

unnamed
> [10:18:17] Update error: System.ArgumentOutOfRangeException: Индекс за
> пределами диапазона. Индекс должен быть положительным числом, а его размер не
> должен превышать размер коллекции.
в какой момент вылетает?

tab не нажимал при этом?

#78
4:36, 22 мар 2011

ProfessorX
> подозреваю, что в системе не установлено Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
Оно не бывает не установленным ;)

#79
7:52, 22 мар 2011

предыдущая версия запускалась же
а с тех пор было добавлено только проигрывание мп3, которое требует Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable и .NET Framework 2.0

#80
8:03, 22 мар 2011

ProfessorX
Запускается гонка, машина не реагирует на нажатие клавиш. Работает только escape и восстановление.

#81
8:56, 22 мар 2011

unnamed
геймпад подключен?

#82
10:08, 22 мар 2011

ProfessorX
> а с тех пор было добавлено только проигрывание мп3
Ну значит как-то криво сделал.

#83
8:18, 23 мар 2011

Тут многие жалуются, что от соприкосновений машинки разлетаются
так как ИИ далек от идеала, думал повысить интерес, наказывая игрока за столкновения
исходя из этого, настраивал параметры физ. движка
кроме того, делал чистую аркаду, а разлетающиеся машинки добавляют фан-фактора

если есть желание, можно изменить в файле "Content/CarsData/MustangGt.xml" параметр <velocityDamper_collisionSpinDamping> на 100, например

#84
8:23, 23 мар 2011

ProfessorX
А restitution у машин чему равен?

#85
8:34, 23 мар 2011

по умолчанию, чему точно - не могу сейчас сказать

#86
10:23, 23 мар 2011

ProfessorX
Именно restitution влияет на скорость отскока. Если равно единице, то при ударе скорость не менается. А если равно нулю, то скорость снижается до нуля.

#87
10:27, 23 мар 2011

SNVampyre
> Если равно нулю, то при ударе скорость не менается. А если равно нулю, то
> скорость снижается до нуля.
А если, всё же, равно нулю? :)))

#88
10:49, 23 мар 2011

Mikle
> А если, всё же, равно нулю? :)))
Я вроде всё чётко написал.

#89
11:07, 23 мар 2011

SNVampyre
> Я вроде всё чётко написал.
где-то не хватает "не"

сейчас restitution=0.4

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.