ПроектыФорумОцените

Highway999 <XNA+Havok> (8 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
#105
14:26, 24 мар 2011

ProfessorX
> А что думаешь ТЫ?
АИ ведут себя совсем уж как стадо баранов,
машинка плохо держится на трассе
играть не интересно в итоге - не цепляет и все тут

кстати - на базе http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/racing_game делал?

#106
20:17, 24 мар 2011

спасибо за отзывы

unnamed
> Имхо, физику надо переделать. С таким поведением машины на трассе играть не
> интересно. Посмотри в качестве образца Colin McRae Rally 2005 и Dirt
что понимается под "таким поведением"? слишком простое управление? нет заносов?

jsmith
> АИ ведут себя совсем уж как стадо баранов,
отчасти согласен
> машинка плохо держится на трассе
ну как-то совсем не согласен

> кстати - на базе
> http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/racing_game делал?
проект этот видел и изучал в свое время
оттуда взял внутриигровые шрифты, спидометр и несколько helper-классов

slava_mib
> ProfessorX, я думаю, что это лучшая игра на конкурсе good
сколько людей, столько и мнений
к любой конструктивной критике (а не в быдлостиле "твоя игра фигня - потому что УГ") я нормально отношусь
но такие отзывы мне, конечно, приятнее :)

#107
20:37, 24 мар 2011

jsmith
> АИ ведут себя совсем уж как стадо баранов,
Стадо/Не стадо, проблема в том что их много. Я удивился как они так хорошо едут толпой.
jsmith
> машинка плохо держится на трассе
Как раз хорошо держится:) Даже излишне. Заносов нехватает:)

Но мое мнение, что игра - лучшая и с большим потенциалом на будущее.

#108
23:18, 24 мар 2011

Che@ter
> проблема в том что их много
а много их чтобы было веселее ехать
я на это надеялся, по крайней мере

#109
23:53, 24 мар 2011

Видео понравилось) А вот встроенная видеокарта на ноуте не потянула, поэтому демку оценить не могу. А судя по скриншотам графика приятная.

#110
19:23, 28 мар 2011

pascal.ilya
> А вот встроенная видеокарта на ноуте не потянула
подозреваю, что у 50% посетителей сайта видеокарта не тянет мою поделку
увы, увы.. :(

а ещё многие боятся ставить XNA
зря боятся то

#111
11:01, 29 мар 2011

slava_mib
> Посмотрел новое видео. ИМХО, просто великолепно!

Rimrus
> Теперь я смог проехать трассу достаточно комфортно.
> ... в общем-то нормально :)

Лис®©™
> Highway 999 - физика не самая удобная, от малейшего соприкосновения с чем-либо машина улетает за километр.

Arlekit
> физика уж слишком аркадная, на траве скорость почти не снижается

BloodMary
> Какая красивая, аккуратная игра! )))

SNVampyre
> С поставленной задачей сделать аркадные гонки автор полностью справился, физика
> машины аркадна на 150%. С задачей сделать гонки на выживание явно не справился.
> Вопреки описанию, от мастерства игрока результат не зависит, легко можно ездить
> давя газ в пол на протяжении всей трассы.
> Боты туповаты.

.Scotina
> 5) ProfessorX. Игра наиболее похожа на поделку от Mikle, поэтому для меня,
> между этими двумя проектами было, что-то вроде соревнования. По пятибалльной
> системе, 3 балла;

Rimrus
> УГ же.
> Весь код ушёл в шейдеры.
> До Mikle ещё пилить и пилить и пилить.

Super_inoy
> ну во первых с трассы можно вылететь, во вторых трафик неадекватен(ну что
> такое, в него врезаешься на 200 км/ч а он после удара едет дальше), в третьих -
> деревья тормозят (1 батч == 1 дерево чтоле?), в четвёртых - физика напоминает
> физику из need for russia, т.е. её нет

Спонсоры конкурса
> "Highway 999_v1.0" - есть АИ,геймплей трасса. Своего стиля нет, физика годная (кроме столкновений) - но access_2_speed - > очень далеко

unnamed
> Имхо, физику надо переделать. С таким поведением машины на трассе играть не
> интересно

jsmith
> АИ ведут себя совсем уж как стадо баранов,
> машинка плохо держится на трассе
> играть не интересно в итоге - не цепляет и все тут

А что думаешь ТЫ?

#112
11:01, 29 мар 2011

все вроде не плохо, даже очень...

но не хватает двух самых важных весчей:
1. вид из кабины или хотя-бы с капота
2. управление на джойстике (руле) +настройка нелинейности по осям  X и Y
  (только нелинейность рассчитывай правильно, а не как некоторые, не будем показывать пальцем, хотя это был...
    3дИнструктор, как они ее считают, для меня до сих пор загадка )

на мой взгляд, все это должно быть в любой игре где есть автотранспорт, по умолчанию!)

#113
11:10, 29 мар 2011

cwm
> 1. вид из кабины или хотя-бы с капота
угу

> +настройка нелинейности по осям X и Y
а как сейчас - не устраивает? пытался что-нибудь найти по этому вопросу, но безуспешно
может подскажешь, куда копать?

> на мой взгляд, все это должно быть в любой игре где есть автотранспорт, по
> умолчанию!)
а ручная коробка передач? :)

#114
11:55, 29 мар 2011

>а как сейчас - не устраивает? пытался что-нибудь найти по этому вопросу, но безуспешно
>может подскажешь, куда копать?
сейчас у меня на руль реакции нет ваще((
по поводу формулы, вечером попробую найти, делал на питоне для блендера...
кста, у тебя диапазон измеряется -1<<0>>1 ??

>а ручная коробка передач? :)
ручная только опционально, не у всех есть джои с реальной коробкой((
можно сделать псевдо ручную, типа три бутона:
1. передача вверх
2. нейтраль
3. передача в низ
это не лучший вариант, но хоть что-то)))


зы
по поводу "угу", не совсем понял(
это типа, "угу", "не дождетесь"?!))
или "угу"=="вполне реально"...

#115
12:07, 29 мар 2011

cwm
> сейчас у меня на руль реакции нет ваще((
руль пока не поддерживается, только USB-геймпад от xbox 360
> кста, у тебя диапазон измеряется -1<<0>>1 ??
йес
> или "угу"=="вполне реально"...
=="вполне реально с капота"

#116
12:17, 29 мар 2011

>руль пока не поддерживается, только USB-геймпад от xbox 360
печально((
дык я не понял, поддержка руля будет??
и формулу мне искать или она нафиг ненада??((

#117
13:21, 29 мар 2011

cwm
> дык я не понял, поддержка руля будет??
> и формулу мне искать или она нафиг ненада??((
надо, надо!
будет руль :)

#118
20:45, 29 мар 2011

Малаца. Сам юзаю XNA, но пока не тороплюсь что-то выкладывать. Но молодец, продолжай в том же духе. Напомнило мне игру с NES (Dendy) Road Fighter называется

#119
11:51, 30 мар 2011

>нелинейность руля
вот я лохонулся, пол ночи искал "формулу", а оказалось что надо просто возводить в степень((
единственный нюанс - это надо делать только с положительным значением,
т.е. если меньше нуля, надо поменять знак, потом возвести в степень и опять поменять знак...

может есть и другое, более простое решение, но я его не нашол(
вот псевдокод:

  nlx=2.5;  //коэф.нелинейности  от 1 и примерно до 6-10, с шагом 0.1
  ax=GetJoyX();  //положение руля от -1.0 до 1.0

  if(ax!=0 and nlx>1.0)
  {
    if(ax < 0)
    {
      ax=-ax;
      ax=ax^nlx;
      ax=-ax;
    }else{
      ax=ax^nlx;
    }
  }
 
по оси Y надо делать также, но с другим коэф. nly
в настройках нужно два ползунка - для руля и педалей раздельно

ЗЫ
если у кого-нить есть другие варианты, поделитесь плиз)))

ЗЗЫ
надеюсь что скоро будет демка с видом  из кабины (или с капота)
и управлением на джойстике)))
.

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.