> if(ax < 0)
> {
> ax=-ax;
> ax=ax^nlx;
> ax=-ax;
> }else{
> ax=ax^nlx;
> }
cwm, WTF??? зачем столько кода?
ax = sign(ax)*(abs(ax)^nlx);
slava_mib
>зачем столько кода?
пасиба,
учту на будущее
приятно что профи откликаются на такие посты от нюбов)
зы
а что такое WTF ?
>а что такое WTF ?
уже понял))
cwm
> надеюсь что скоро будет демка с видом из кабины (или с капота)
> и управлением на джойстике)))
на следующей неделе, наверно
сейчас в раздумьях, стоит ли переходить на xna4 и отрубать всех владельцев шейдеров версии 2.0
ProfessorX
Сергей, а можно "интимный" вопрос? :3
Есть ли возможность получить твой враппер Havok в использование? =0)
возможность есть
подключаешь havokwrapper.dll к проекту (через "Add reference/Ссылки") и можно использовать
только ты уверен, что оно тебе надо?
для XNA есть, например, JigLibX или BEPU
ProfessorX
Спасибо за разрешение:-)
Быть может, оформишь свой враппер в отдельную библиотеку и, если не жалко, захостишь где-нибудь? (Google Code например)
Она будет особенно ценной, поскольку для Havoka нету полноценных врапперов:-)
J'n'H
> Быть может, оформишь свой враппер в отдельную библиотеку
а сейчас он не "отдельной библиотекой"?
> и, если не жалко, захостишь где-нибудь? (Google Code например)
мне не жалко, но это вряд ли
кажется, это будет нарушением лицензионного соглашения Havok
ProfessorX
> а сейчас он не "отдельной библиотекой"?
В плане дистрибуции? Нет.
Но ладно, спасибо и на таком враппере.
J'n'H
если есть вопросы - пиши в личку
уфф.. конкурс гонок закончился
ничего я не получил, но это было предсказуемо по кислой реакции до голосования
5 поданных голосов - примерно столько я и ожидал
еще несколько человек отметили мою работу в числе лучших
нашелся, правда, один "обычный пользователь", который считает, что "Highway999 — самый лучший пример, самой унылой для конкурса игры."
всем спасибо, кто за меня проголосовал
в заключение скажу, я делал ту игру, в которую хотел бы поиграть сам
получилось на 80% то, что я хотел; по-моему неплохой результат
теперь вопрос, стоит ли дальше продолжать?
у меня, например, есть задумка, сделать редактор трасс
но если это никому не интересно, наверно не стоит и время тратить
ProfessorX
> теперь вопрос, стоит ли дальше продолжать?
исправишь физику - стоит, нет... ну тут 100 процентно нет.
ProfessorX
Ну ты серьёзно. Почему ты считаешь, что твоя игра хорошая? В чём её плюсы? Ты вообще в другие гонки играл?
Ты сделал игру для себя, работает правильно она только на твоём компе. Почему её другие должны хвалить?
Когда я посмотрел первое видео, мне казалось будет хорошая игра — но в результате — неиграбельно.
Rimrus
Неплохая технологичная графика (но у меня в разы более технологичная, ИМХО).
Реалистичная физика, правда это заслуга havok. Настроена аркадно, а он и ставил цель сделать аркаду.
Куча моделек всяких, правда они понатырены, и это не скрывается.
ИИ есть, ездят не хуже многих игр А-класса, где ИИ также ничем не блещет. Правда сейчас такие уже не выпускают на ПК, они были лет 10 назад в основном.
Игра сильная. Опускают только от зависти, потому что сами такое бы не потянули. Мне как стороннему наблюдателю это очевидно.
SNVampyre
> Реалистичная физика
triplefacepalm.jpg
Видимо у меня комп как-то по особому настроено, ибо физика в игре наитвратительнейшая.
В первой демке когда едешь 1-10 км в час, машина разворачивается на 90 градусов за 0 секунд. А когда 150 км в час — не повернёшь вообще.
Реалистично ли это?
Видимо я такой тупой, и не могу оценить всей прелести этой супер-реалистичной физики.
Автор только называл всех тупыми ничего не понимающими аркадниками не ценящими реалистичность, и злобно переделал физику, оставишь при своём мнении — что физика поведения машины, просто сногсшибательная. GTA (которая конечно не гонка, а стратежка) сосёт.
Всё бы ничего, если не этот вопиющий факт. Автор просто не понимает и не принимает, в чём проблема в игре.
Тема в архиве.