ПроектыФорумОцените

Highway999 <XNA+Havok> (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
12:08, 30 мар 2011

> if(ax < 0)
> {
> ax=-ax;
> ax=ax^nlx;
> ax=-ax;
> }else{
> ax=ax^nlx;
> }
cwm, WTF??? зачем столько кода?
ax = sign(ax)*(abs(ax)^nlx);

#121
12:18, 30 мар 2011

slava_mib
>зачем столько кода?
пасиба,
учту на будущее

приятно что профи откликаются на такие посты от нюбов)

зы
а что такое WTF ?

#122
12:23, 30 мар 2011

>а что такое WTF ?
уже понял))

#123
22:27, 30 мар 2011

cwm
> надеюсь что скоро будет демка с видом из кабины (или с капота)
> и управлением на джойстике)))
на следующей неделе, наверно

сейчас в раздумьях, стоит ли переходить на xna4 и отрубать всех владельцев шейдеров версии 2.0

#124
14:03, 31 мар 2011

ProfessorX
Сергей, а можно "интимный" вопрос? :3
Есть ли возможность получить твой враппер Havok в использование? =0)

#125
22:22, 31 мар 2011

возможность есть
подключаешь havokwrapper.dll к проекту (через "Add reference/Ссылки") и можно использовать

только ты уверен, что оно тебе надо?
для XNA есть, например, JigLibX или BEPU

#126
10:51, 1 апр 2011

ProfessorX
Спасибо за разрешение:-)
Быть может, оформишь свой враппер в отдельную библиотеку и, если не жалко, захостишь где-нибудь? (Google Code например)
Она будет особенно ценной, поскольку для Havoka нету полноценных врапперов:-)

#127
22:10, 1 апр 2011

J'n'H
> Быть может, оформишь свой враппер в отдельную библиотеку
а сейчас он не "отдельной библиотекой"?
> и, если не жалко, захостишь где-нибудь? (Google Code например)
мне не жалко, но это вряд ли
кажется, это будет нарушением лицензионного соглашения Havok

#128
22:38, 1 апр 2011

ProfessorX
> а сейчас он не "отдельной библиотекой"?

В плане дистрибуции? Нет.
Но ладно, спасибо и на таком враппере.

#129
22:58, 1 апр 2011

J'n'H
если есть вопросы - пиши в личку

#130
15:39, 3 апр 2011

уфф.. конкурс гонок закончился
ничего я не получил, но это было предсказуемо по кислой реакции до голосования
5 поданных голосов - примерно столько я и ожидал
еще несколько человек отметили мою работу в числе лучших
нашелся, правда, один "обычный пользователь", который считает, что "Highway999 — самый лучший пример, самой унылой для конкурса игры."

всем спасибо, кто за меня проголосовал

в заключение скажу, я делал ту игру, в которую хотел бы поиграть сам
получилось на 80% то, что я хотел; по-моему неплохой результат

теперь вопрос, стоит ли дальше продолжать?
у меня, например, есть задумка, сделать редактор трасс
но если это никому не интересно, наверно не стоит и время тратить

#131
15:44, 3 апр 2011

ProfessorX
> теперь вопрос, стоит ли дальше продолжать?
исправишь физику - стоит, нет... ну тут 100 процентно нет.

#132
17:45, 3 апр 2011

ProfessorX
Ну ты серьёзно. Почему ты считаешь, что твоя игра хорошая? В чём её плюсы? Ты вообще в другие гонки играл?

Ты сделал игру для себя, работает правильно она только на твоём компе. Почему её другие должны хвалить?

Когда я посмотрел первое видео, мне казалось будет хорошая игра — но в результате — неиграбельно.

#133
17:58, 3 апр 2011

Rimrus
Неплохая технологичная графика (но у меня в разы более технологичная, ИМХО).
Реалистичная физика, правда это заслуга havok. Настроена аркадно, а он и ставил цель сделать аркаду.
Куча моделек всяких, правда они понатырены, и это не скрывается.
ИИ есть, ездят не хуже многих игр А-класса, где ИИ также ничем не блещет. Правда сейчас такие уже не выпускают на ПК, они были лет 10 назад в основном.
Игра сильная. Опускают только от зависти, потому что сами такое бы не потянули. Мне как стороннему наблюдателю это очевидно.

#134
19:06, 3 апр 2011

SNVampyre
> Реалистичная физика
triplefacepalm.jpg

Видимо у меня комп как-то по особому настроено, ибо физика в игре наитвратительнейшая.
В первой демке когда едешь 1-10 км в час, машина разворачивается на 90 градусов за 0 секунд. А когда 150 км в час — не повернёшь вообще.
Реалистично ли это?
Видимо я такой тупой, и не могу оценить всей прелести этой супер-реалистичной физики.

Автор только называл всех тупыми ничего не понимающими аркадниками не ценящими реалистичность, и злобно переделал физику, оставишь при своём мнении — что физика поведения машины, просто сногсшибательная. GTA (которая конечно не гонка, а стратежка) сосёт.
Всё бы ничего, если не этот вопиющий факт. Автор просто не понимает и не принимает, в чём проблема в игре.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.