Войти
ПроектыФорумОцените

Wolf 3d OpenGL+mouselook+hi res текстуры+модели вместо спрайтов (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
11:15, 19 мар. 2012

seemees Не мог бы ты свой порт wolf3d на яндекс народ выложить, а то у меня с depositfiles.com не качается.


#61
19:39, 19 мар. 2012

С облаками решу проблему, когда полностью в облачном шейдере разберусь.

2 Panzerschrek[CN]:
Пока нет такой возможности. Заливаю не сам.

С уважением, seemees

#62
9:21, 21 мар. 2012

к Wolf3D приделали bump - куда мир катится ? :)

#63
13:58, 21 мар. 2012

Скоро и модели obj приделают. Чтобы любую модель можно было бы легко отредактировать и вставить обратно.

С уважением, seemees

#64
12:45, 14 апр. 2012

Залей на Торрент или летитбит.  С депозитфайлс НЕВОЗМОЖНО скачать. Я оставлял закачку на ночь но она зависла на 120 мб.

#65
21:05, 24 мая 2012

Как хочется поиграть а скачать невозможно :(

#66
16:07, 25 мая 2012

seemees, прикрути POM, шмапы простенькие с реагированием на alpha-компоненту (дабы спрайты отрендерить) и пост-процессор с HDR'ом и блюром.
Качну с удовольствием, а пока из фишек тока бамп =)

#67
17:23, 2 июня 2012

а что отдельными слоями в фото шопе нельзя?

#68
17:33, 2 июня 2012

Тогда уж лучше залить на mediafire.
По скринам вроде неплохо.

#69
18:51, 2 июня 2012

А в гимпе можно?

#70
11:42, 3 июня 2012

eksy
Для начала неплохо, только музыка мрачновата для такого красочного мода.

#71
13:31, 3 июня 2012

Как будто впервые в вольф играю. Новые ощущения совершенно.

#72
11:36, 14 июня 2012

Я собрался делать один мод, сделал 4 новых скина для ключей, как сделать, чтобы в игре было 4 ключа, а 2 были секретными и не отобржались в инвентаре, как например в моде "Armageddon" два ключа видны в инвентаре, а третий ржавый нет.

#73
4:00, 15 июня 2012

2 eksy: Проверь мод свой, виснет после 1го уровня с любого лифта (и нормального и секретного). Что-то в основных файлах wolf порушено.

С уважением, seemees

#74
4:03, 15 июня 2012

2 Vlasov1996: Нужно 1)переделать код игры для логики 4х ключей, 2)переделать процедуры рисования для работы с другими номерами текстур (нестандартными) 3)переделать все карты для поддержки ключей (в них нужно забить коды новых ключей, иначе их в игре не будет. Плюс нужно проверить баланс каждой карты с новыми ключами, чтобы ключи находились в нужное время в момент прохождения.

С уважением, seemees

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.