sb3d
ну так ты попробовал бы сделать простейшую попрыгушку в 3d, а там глядишь может поменял бы свое мнение.
тем более у тебя уже есть опыт программирования игровой механики (самой сложной части игры), останется только запилить простейший 3d рендерер (пусть для начала без шейдеров).
можно объединиться с кем нибудь :)
nes
> ну так ты попробовал бы сделать простейшую попрыгушку в 3d, а там глядишь может
> поменял бы свое мнение.
Не, я не потяну. Нормальный 3д графон не потяну. А в 2д хотяб не тошнотворный, простенький, а сделаю.
sb3d
да ну брось ты, можно же сделать для начала простенькую графику, с твоим-то опытом думаю тебе это не составит большого труда.
конечно если нет желания, тогда другое дело.
nes
Инди автор обязан критически оценивать свои силы и возможности. А то будет, как у новичков: а давайте в одно лицо я сделаю мморпг.
nes
ты предлагаешь sb3dу сходу написать 3д движок, придумать и нарисовать концепт арт, по нему замоделить персонажей и окружение, нарисовать текстуры, сделать риггинг для моделей и последующую анимацию?
а это как минимум изучение 3d редактора на уровне выше новичка, изучение 3д библиотеки (dx, gl), ну и это не упоминая о том что еще надо написать парсеры и загрузчики для всего (изучение спецификации форматов)
dmit
И рисовать 3D-сцену софтовым рендером.
Товарищи, да это вообще не нужно. 3д не нужно для авторских игр никаким боком. Единственное, что требуется - удобство инструмента для создателя. Всё, других причин делать 3д в авторской игре нет. А куча недостатков обеспечена: примитивный рендер+отстойная картинка, и долгая возня с моделями-текстурами. Всё это отбрасывает от результата.
А как посмотрит игрок на 3д от одиночки-непрофи? Он скажет: какой отстой, десять лет назад графон был лучше. И будет прав.
Таки для чего вам упёрлось 3д в авторской игре? Объясните. Графика же будет примитивна. Как иначе, когда автор один\пара-тройка?
толстопард
> И рисовать 3D-сцену софтовым рендером
Я, конечно, упорот. Но не до такой степени. :)
Для 2д софтрендер показывает отставание, но _сравнимые_ с хардрендером результаты. (см. тему движка) А по удобству использования софтрендер превосходит хардрендер. Поэтому он оправдан хотябы отчасти. Но в 3д у софтрендера шансов нет. В реалтайме он не сможет показать современной картинки, конкурирующей с хардрендером 3д.
толстопард
> Давай определимся с целями: либо ты делаешь что-то для _своего_ удовольствия,
> либо для удовольствия _других_
Можно делать игру в соответствие со своим вкусом, и при этом хотеть, чтобы она понравилась другим - искать единомышленников. Попса начинается, когда делаешь, чтобы продать, считая это основной целью.
Mikle
> Можно делать игру в соответствие со своим вкусом, и при этом хотеть, чтобы она
> понравилась другим - искать единомышленников.
Я же привёл в пример подобное рассуждение:
>"Да, мне эта тема нравится. Значит, мне будет легче заставить себя сделать что-то стоящее"
Но, в любом случае, создание качественной игры - это большой труд.
Так что если вообще никак себя не напрягать, ничего хорошего не выйдет.
Переходи на темную сторону силы - Unity3d )
Warabey
> Переходи на темную сторону силы - Unity3d )
Дык, я уже сказал про свой взгляд: 3д это не подходящий формат для автора одиночки. Скорее всего сложную игру такой автор не потянет. Слишком много моделить-текстурить.
Если же делать 2д игру, то Юнити не единственный из удобных инструментов.
Юнити же очень часто для 2D используется. Правда десять метров моно-библиотек для 2D чересчур многовато...
А для 3D да, нужно минимум маппера и моделлера.
sb3d
да, много. Но разве это не просто количество человеко часов? Да, за пару месяцев не получится сделать, нужен как минимум год и даже не один. Но при наличии Силы Воли выполнимо)
Так же, не обязательно делать сложные 3д модели, здесь даже упоминали вроде про это. Вот примерчик, если можно: простая игра. Графикой не блещет, но веселая просто ужс + некоторая доля сендбокса. И монетизация интересная. Неужели один подобное не осилит? Правда игру по ссылке делал автор sumotori, а он очень крут)
sb3d
> только вот последняя игра подкачала
Что делать. Огонь в душе гаснет помаленьку. Не думаю, что тебе есть смысл ждать от меня шедевров.
Здесь скорее просто жанр не мой. Я сильно сидел на рогаликах в 2011 году. Тогда усиленно играл в дварф фортресс, читал про роуглайк. А потом отпустило:) Поэтому сейчас практически ни во что из этого жанра меня не цепляет. А вот аркады и платформеры, наоборот...
Тема в архиве.
Тема закрыта.