Войти
ПроектыФорумОцените

Подземный поход. 2д платформер со скелетами, пещерами, замками и драконами. (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 627 Следующая »
#45
16:44, 7 мар. 2011

ХОБ-Гоблин
> p.s. игра есть VVVVVV называется, отстой, но выиграла же!
  VVVVVV - отличная игра и выиграла (или заняла какое-то призовое место) по праву, я считаю. А от этой игрухи я ожидал большего. Рубить скелетов надоело довольно быстро и до конца я так и не дошёл. Хорошо, что есть неплохая система рейтинга, но всё равно как-то не интересно. Мегазей был круче, лучше было бы его продолжить. Там был ГГ поколоритнее и враги прикольнее.


#46
16:53, 7 мар. 2011

Zefick
> Рубить скелетов надоело довольно быстро и до конца я так и не дошёл.
Тут хочу пару слов сказать. =)
На самом деле очень трудно сделать аркаду и при этом рубилку мечом. Классическая аркада-платформер это, например, Контра. Она подразумевает, что герой стреляет(!). Тем самым он располагается далеко от противников, не вплотную. Тем самым появляется аркадный интерес: отпрыгнуть-увернуться от выстрела врага, и выстрелить метко самому. Главгерой же с мечом вынужден подходить к противнику вплотную. При этом нет аркадного интереса увернуться от выстрела врага.
Так что захотев сделать платформер-рубилку, я уже во многом себя ограничил.

> А от этой игрухи я ожидал большего.
> Мегазей был круче, лучше было бы его продолжить.
Это нормально, игра не может нравится абсолютно всем. =)
Спасибо за комментарий.

#47
17:20, 7 мар. 2011

sb3d
поиграй в Trine за рыцаря с мечом и щитом.
отличный пример того, как платформер может содержать аркадную melee-боёвку.

#48
17:25, 7 мар. 2011

zig
> поиграй в Trine за рыцаря с мечом и щитом.
Ага, это отличная игра. Ну, вот у меня как-то так сложилось, что не так, а этак. =))

#49
17:50, 7 мар. 2011

Как всегда восхищён стилем и атмосферой :)

#50
18:46, 7 мар. 2011

А, ещё такой облом: я упал в какую-то яму с сильными скелетами, с минимумом здоровья. И всё, победить их с таким здоровьем нельзя, а автосохранение запомнило меня именно с минимумом здоровья.

#51
18:48, 7 мар. 2011

Zefick
> VVVVVV - отличная игра и выиграла (или заняла какое-то призовое место) по
> праву, я считаю.

там 0-вая графа. (ну ладно это такой стиль под 80тые)
и одна фича ходить по потолкам.
не интересно.
в ряд с Брайдом и Ворд ГУУ не поставил бы никогда.

#52
18:51, 7 мар. 2011

как тут картинки то заливаются?

#53
18:58, 7 мар. 2011

ХОБ-Гоблин
> как тут картинки то заливаются?
Э, не надо тут картинки и сравнения других игр. Это тема про Подземный поход. =)

TarasB
> я упал в какую-то яму с сильными скелетами, с минимумом здоровья. И всё,
> победить их с таким здоровьем нельзя, а автосохранение запомнило меня именно с
> минимумом здоровья.
Победить можно, игра имеет в себе фишки для недопущения такой ситуации. Упорство поможет.

Andru
> Как всегда восхищён стилем и атмосферой
Спасибо!

#54
19:20, 7 мар. 2011

Понравилось, хотя от скелетов отбился, там есть вещь потяжелее.
Но предыдущий Мегазей был более харизматичным. Хотя прикольно играть героем-стариком.

#55
20:26, 7 мар. 2011
from =)
ХОБ-Гоблин
> там 0-вая графа. (ну ладно это такой стиль под 80тые)
  Просто это игра для хардкорциков, которым графа вообще не сдалась. Главнее чтобы не тормозило.
> и одна фича ходить по потолкам.
  Если для тебя ходьба по потолкам это фича, то в остальных играх получается вообще фич нет.
> не интересно.
  Лучше не суди по трейлеру, а попробуй пройти.
#56
20:42, 7 мар. 2011

TarasB
> А, ещё такой облом: я упал в какую-то яму с сильными скелетами, с минимумом
> здоровья. И всё, победить их с таким здоровьем нельзя, а автосохранение
> запомнило меня именно с минимумом здоровья.

Такая же ерунда, упал, но не успел взять золотой ключ, проблему решил вот так:
в фале DATA\SAVE\main.txt
строку
1, ,NowScreen:,740,0,0,0,0,0,0,0,0,0
поменяй на
1, ,NowScreen:,840,0,0,0,0,0,0,0,0,0

Вот чего действительно не хватает, так это возможности самостоятельно сохраняться, помимо автосохранения.

sb3d
Твои игры растут по продолжительности и сложности, пора бы уже добавить в них экран сохранения/загрузки, хоят бы на 5 ячеек. Достаточно сделать один раз, а потом можно копировать во все последующие игры.

#57
0:12, 8 мар. 2011

Terronezov
> Но предыдущий Мегазей был более харизматичным.
Наверное, это так. Но я ж ведь это, вольная птица инди разработки. Скучно зацикливаться на одном персонаже, пусть даже удачном.

cdmlex
> Такая же ерунда, упал, но не успел взять золотой ключ, проблему решил вот так:
Ну вот, уже сэйвы расковыряли. =))

> Твои игры растут по продолжительности и сложности, пора бы уже добавить в них
> экран сохранения/загрузки, хоят бы на 5 ячеек.
Ага, надо бы начать так делать. Если бы не лень. =)

#58
1:57, 8 мар. 2011

хороша игруха
правь баги и толкай в продажи. нефиг добру пропадать

#59
2:57, 8 мар. 2011

Класс, понравилось :)
Ну и узнается сразу стиль естественно)

P.S.
Когда окно на доп.мониторе, ничего не обновляется, тока музыка играет

Страницы: 13 4 5 627 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.