Войти
ПроектыФорумОцените

Подземный поход. 2д платформер со скелетами, пещерами, замками и драконами. (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 727 Следующая »
#60
10:30, 8 мар. 2011

А на арене сколько битв по максимуму может произойти?


#61
10:39, 8 мар. 2011

где-то 8 битв

#62
12:13, 8 мар. 2011

Cannibal
> В первую очередь глянул на скрины и сразу понял, кто автор :)
MATov
> Ну и узнается сразу стиль естественно)
Ух, у меня уже свой стиль. Это здорово, если так.
Но это не значит, что я буду всё время одинаковые игры делать? Вдруг возьму и рогалик сбацаю? =)

clc
> толкай в продажи. нефиг добру пропадать
Ну их, эти продажи. Издатели обычно требуют столько всего переделать и доработать... Нафиг нафиг нафиг. =)

MATov
> Когда окно на доп.мониторе, ничего не обновляется, тока музыка играет
Боюсь, вопросы к винде и еёйному GDI. Обновляется картинка в окне единственной функцией StretchDIBits. Попросту говоря картинка, заранее сделанная движком в памяти, копируется в окно. Ну, наверное, глюк в GDI, раз не воркает эта функция на доп-мониторе?

AnderP
> А на арене сколько битв по максимуму может произойти?
Если считать с битвой с чемпионом, то десять.

#63
12:30, 8 мар. 2011

>Вдруг возьму и рогалик сбацаю?
О, да что может быть лучше рогалика :)

#64
14:29, 8 мар. 2011

Тут немного флейма.

Zefick
> Просто это игра для хардкорциков, которым графа вообще не сдалась. Главнее
> чтобы не тормозило.

Не тормозило? O_o
VVVVVV написан на Флеше.
Intrusion VAPа написан на Флеше.
Сравни графику. В второй игре она в 1000 раз круче и больше грузит процессор, но не тормозит же!

> Если для тебя ходьба по потолкам это фича, то в остальных играх получается
> вообще фич нет.

А шо это тогда?

> Лучше не суди по трейлеру, а попробуй пройти.

Дык пади я на Конге демо прошел.
Не вставило.

#65
14:38, 8 мар. 2011

Теперь я чемпион арены
бывший чемпион собственноручно выдал мне "путь к миру"

#66
17:26, 8 мар. 2011

sb3d
На мой взгляд главная проблема боёвки у тебя в том, что игрок не чувствует отдачи от своих действий.
Когда я жму "удар", я хочу видеть героя, наносящего удар, и врага, его воспринимающего.
Здесь же замах идёт медленно, непонятным образом, попадание и урон вычисляются по какой-то совершенно неинтуитивной формуле.
Возникла даже чёткая ассоциация с электрической аурой паладина из Diablo II, которая раз в 3-4 секунды наносит всем ближним врагам слуйчайный урон от 1 до 8. Бегаешь этим вот паладином вокруг мобов, пытаясь как можно больше охватить "радиусом поражения" и ждёшь, что кто-нибудь сейчас да свалится. Вот и весь геймплей, только в случае паладина не надо Ctrl зажимать.

#67
17:58, 8 мар. 2011

zig
> урон вычисляются по какой-то совершенно неинтуитивной формуле
Если интересно, кратко про вычисление ущерба.
Попадание и урон вычисляются путём подсчёта пересечения пикселей. При анимации удара есть несколько, обычно 4-5 кадров, когда оружию засчитывается нанесение ущерба. Если в эти кадры картинка клинка содержит свои пиксели на том же месте, что и пиксели противника, то на каждый такой пиксель плюсуется некоторый ущерб.

> На мой взгляд главная проблема боёвки у тебя в том, что игрок не чувствует
> отдачи от своих действий.
Извини, непонятно, как ты видишь улучшение.

> Когда я жму "удар", я хочу видеть героя, наносящего удар
То есть чтобы герой более медленно и эпично бил? Не лучшая мысль. Любят быстрые удары.

> и врага, его воспринимающего.
Сейчас враг приседает при ударе сверху, и его подбрасывает при ударе снизу. Ты хотел бы это усилить? Тоже не лучшая мысль, тогда за отброшенным врагом надо будет бежать после удара.

zig, спасибо за разумную и развёрнутую критику!

AnderP
> бывший чемпион собственноручно выдал мне "путь к миру"
Вручил в торжественной обстановке. =)

nigmashumma
> О, да что может быть лучше рогалика :)
Я, кстати, серьёзно. Наскучивает делать одно и то же, можно и сменить жанр.

#68
18:05, 8 мар. 2011

sb3d
> Любят быстрые удары.
Вот именно, а то у меня палец ныл после того, как я пытался забить скелетов. =)
sb3d
> Наскучивает делать одно и то же, можно и сменить жанр.
Надеюсь, не на жанр стратегий? Хотя конечно интересно.

#69
18:20, 8 мар. 2011

Terronezov
> Надеюсь, не на жанр стратегий?
Не, вряд-ли. Вообще в ближайшие полгода планировал переделывать-улучшать движок. А там поглядим.

> у меня палец ныл после того, как я пытался забить скелетов.
Ну блин, что, в самом деле надо было это в игре писать?
"Герой, там дальше твоя первая встреча с врагами. Но помни, контрол не надо тыркать, его достаточно зажать и не отпускать!"
=)))

#70
19:44, 8 мар. 2011
Untitled-1 | Подземный поход. 2д платформер со скелетами, пещерами, замками и драконами.
Untitled-12 | Подземный поход. 2д платформер со скелетами, пещерами, замками и драконами.

Еху, я сделал это!!!!!!!!

sb3d
> Я, кстати, серьёзно. Наскучивает делать одно и то же, можно и сменить жанр.
Квест, квест, пожалуйста квест!!!!!!!!!! КВЕЕЕСТТТТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

если что, могу помочь придумывать головоломки.

#71
20:48, 8 мар. 2011

cdmlex
> Еху, я сделал это!!!!!!!!
Ого! 100% секретов! Вот честно говорю, не ждал. =))
И положительная ловкость в боях, что, возможно, не менее значимое достижение.

> Квест, квест, пожалуйста квест
До выбора жанра следующей игры далеко. Говорю же, хочу полгодика пошлифовать движок.
Впрочем, квесты люблю, и даже делал парочку году в 2007 для игры Космические рейнджеры 2. =)

#72
22:17, 8 мар. 2011

sb3d
я имел ввиду, что лучше бы сделать удары резкими, но с кулдауном, чем без кулдауна, но медленными.

#73
22:23, 8 мар. 2011

Да, как в кастлевании, там каждый удар чувствуется

#74
22:56, 8 мар. 2011

zig, Nuprahtor, ох, ох. Где были эти правильные(без иронии) мысли, когда я нуждался в них? Ну, теперь уж как вышло: переиграл тогда же Кастельвании, а ума не набрался. =)

Страницы: 14 5 6 727 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.