ПроектыФорумКонкурсы

Cartoon Race (на конкурс гонок) (Демка!) (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
17:26, 25 мар 2011

Lal_Paritskiy
> Сегодня обновили редактор трассы в Spacerace, хотя, это редактор, а не игра
Вообще то редактор был обновлен еще несколько дней назад, но в раздаваемом архиве на момент начала голосования продолжал валяться старый.

пруфлинк
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=143389&page=18#m263

#121
19:47, 25 мар 2011

а теперь мое суровое мнение

плюсы:
- симпатичный визуальный стиль (однако не помешало бы побольше ярких сочных красок, как, например, тут)
- точное попадание в целевую аудиторию - детей младшего и среднего школьного возраста; публика gamedev.ru сражена наповал и рыдает от счастья

минусы:
-гонятся с ИИ не очень получается, так как тот все время где-нибудь застревает
-нет защиты от читерства:
cr_cheat | Cartoon Race (на конкурс гонок) (Демка!)

#122
20:43, 25 мар 2011

ProfessorX
> а теперь мое суровое мнение
Оценку забыл поставить.;)
Насколько я помню, в своём тестировании в главной ветке конкурса ты писал, что, оценку пока не ставишь, т.к. не известно, куда скатится гонка после исправления багов.

#123
20:49, 25 мар 2011

Anshivl
> Насколько я помню, в своём тестировании в главной ветке конкурса ты писал, что,
> оценку пока не ставишь, т.к. не известно, куда скатится гонка после исправления
> багов.
не, это не я был
моя оценка 4-

#124
21:23, 25 мар 2011

Кстати, как на счёт результирующий цвет сделать так?
resultColor = result * 1.1 - 0.1;
Будет поцветнее.
Я у себя так сделал, понравилось.

#125
21:35, 25 мар 2011

Так помультяшней вроде.

#126
21:51, 25 мар 2011

С ажурчиком.

#127
22:25, 25 мар 2011

С тон мэппингом.

#128
22:44, 25 мар 2011

SNVampyre
Да, добавил ты пищи для размышлений по поводу цветовой гаммы в игре. :)

#129
22:47, 25 мар 2011
float4 PS_DrawWithEdge(VS_OUT In): COLOR
{
  float4 Color1 = tex2D(SceneTex, In.Tex);
  float d = 0.0f;
  float minDepth = 1.0f;
  float maxDepth = 0.0f; 
  for (int x = -1; x < 1; x++)  
  for (int y = -1; y < 1; y++)
  {    
    float4 texts = tex2D(SceneDepthTex, In.Tex + float2( InvTexSize.x * x, InvTexSize.y * y));
    minDepth = texts.r <= minDepth ? texts.r : minDepth;
    maxDepth = texts.r >= maxDepth ? texts.r : maxDepth;
  }
  float2 ntex = In.Tex * 2.0 - 1.0;
  Color1.rgb = maxDepth - minDepth > 0.001f  ? 0.0f : Color1.rgb;
  Color1.rgb = max (Color1.rgb * 2.0 - 0.3, 0.0) * (1.4 - dot (ntex, ntex) * dot (ntex, ntex) * 0.2);
  float I = dot (Color1.rgb, float3 (0.212671, 0.71560, 0.072169));
  I = (1.0 + 1.6 * I)/(1.0 + 2.4 * I);
  Color1.rgb *= I;

  Color1.a = BlurAlpha;
  return Color1;
}
#130
22:56, 25 мар 2011

SNVampyre
Спасибо.
Невертел ты хитростей :) Буду разбираться, что к чему.

#131
23:55, 27 мар 2011

проект под оценку в конкурсе
нам нужна Ваша поддержка :)

#132
21:15, 29 мар 2011

Некоторые пишут про "слишком сложный геймплей", "играть нереально" и т.д.
Дело в том, что была изначально взята концепция, что игра не должна быть совсем простой. Для успешной игры нужно привыкнуть к управлению, хорошо знать трассу и играть аккуратно.
Да, некоторые машины (Зеленая Багги - особенно) в управлении сложнее других, но это компенсируется повышенными характеристиками.
В общем, есть машины, на которыми проще управлять (Минивэн, Танкер).  Скорость и динамика у них хуже других, но зато их практически не заносит.
Пожалуй, с них стОит начинать ознакомление и после этого переходить к другим машинам.

Записал видео с Танкером для примера:

#133
22:24, 29 мар 2011

а мне наоборот нравится, что не совсем просто :)

#134
22:58, 29 мар 2011

Lal_Paritskiy
> а мне наоборот нравится, что не совсем просто :)
да это со временем все поймут
навык быстро нарабатывается и потом остается с гонщиком, тобиш с ИГРОКОМ, и тогда просыпается дополнительный интерес, для виражировать по тропинкам, между камней, соперников, а так сразу никому ничего не дается, даже компания растет с малого, так что управление это дело старта :)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.