Lal_Paritskiy
> Сегодня обновили редактор трассы в Spacerace, хотя, это редактор, а не игра
Вообще то редактор был обновлен еще несколько дней назад, но в раздаваемом архиве на момент начала голосования продолжал валяться старый.
пруфлинк
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=143389&page=18#m263
а теперь мое суровое мнение
плюсы:
- симпатичный визуальный стиль (однако не помешало бы побольше ярких сочных красок, как, например, тут)
- точное попадание в целевую аудиторию - детей младшего и среднего школьного возраста; публика gamedev.ru сражена наповал и рыдает от счастья
минусы:
-гонятся с ИИ не очень получается, так как тот все время где-нибудь застревает
-нет защиты от читерства:
ProfessorX
> а теперь мое суровое мнение
Оценку забыл поставить.;)
Насколько я помню, в своём тестировании в главной ветке конкурса ты писал, что, оценку пока не ставишь, т.к. не известно, куда скатится гонка после исправления багов.
Anshivl
> Насколько я помню, в своём тестировании в главной ветке конкурса ты писал, что,
> оценку пока не ставишь, т.к. не известно, куда скатится гонка после исправления
> багов.
не, это не я был
моя оценка 4-
Кстати, как на счёт результирующий цвет сделать так?
resultColor = result * 1.1 - 0.1;
Будет поцветнее.
Я у себя так сделал, понравилось.
Так помультяшней вроде.
С ажурчиком.
С тон мэппингом.
SNVampyre
Да, добавил ты пищи для размышлений по поводу цветовой гаммы в игре. :)
float4 PS_DrawWithEdge(VS_OUT In): COLOR { float4 Color1 = tex2D( SceneTex, In.Tex); float d = 0.0f; float minDepth = 1.0f; float maxDepth = 0.0f; for ( int x = -1; x < 1; x++) for ( int y = -1; y < 1; y++) { float4 texts = tex2D( SceneDepthTex, In.Tex + float2( InvTexSize.x * x, InvTexSize.y * y)); minDepth = texts.r <= minDepth ? texts.r : minDepth; maxDepth = texts.r >= maxDepth ? texts.r : maxDepth; } float2 ntex = In.Tex * 2.0 - 1.0; Color1.rgb = maxDepth - minDepth > 0.001f ? 0.0f : Color1.rgb; Color1.rgb = max ( Color1.rgb * 2.0 - 0.3, 0.0) * ( 1.4 - dot ( ntex, ntex) * dot ( ntex, ntex) * 0.2); float I = dot ( Color1.rgb, float3 ( 0.212671, 0.71560, 0.072169)); I = ( 1.0 + 1.6 * I)/( 1.0 + 2.4 * I); Color1.rgb *= I; Color1.a = BlurAlpha; return Color1; }
SNVampyre
Спасибо.
Невертел ты хитростей :) Буду разбираться, что к чему.
проект под оценку в конкурсе
нам нужна Ваша поддержка :)
Некоторые пишут про "слишком сложный геймплей", "играть нереально" и т.д.
Дело в том, что была изначально взята концепция, что игра не должна быть совсем простой. Для успешной игры нужно привыкнуть к управлению, хорошо знать трассу и играть аккуратно.
Да, некоторые машины (Зеленая Багги - особенно) в управлении сложнее других, но это компенсируется повышенными характеристиками.
В общем, есть машины, на которыми проще управлять (Минивэн, Танкер). Скорость и динамика у них хуже других, но зато их практически не заносит.
Пожалуй, с них стОит начинать ознакомление и после этого переходить к другим машинам.
Записал видео с Танкером для примера:
а мне наоборот нравится, что не совсем просто :)
Lal_Paritskiy
> а мне наоборот нравится, что не совсем просто :)
да это со временем все поймут
навык быстро нарабатывается и потом остается с гонщиком, тобиш с ИГРОКОМ, и тогда просыпается дополнительный интерес, для виражировать по тропинкам, между камней, соперников, а так сразу никому ничего не дается, даже компания растет с малого, так что управление это дело старта :)
Тема в архиве.