ПроектыФорумСобираю команду

Project Genom (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
1:03, 22 мар 2011

Спасибо!!! С меня ящик пива!!! :D

#16
1:15, 22 мар 2011

Один из немногих проектов достойных внимания! =)

#17
20:57, 25 мар 2011

проект просто СУПЕР !

#18
21:15, 25 мар 2011

Спасибо :-)

#19
0:52, 26 мар 2011

да, вызывает уважение. хотелось бы поучавствовать, но портфолио пока собираю.

#20
0:59, 26 мар 2011

спасибо, пришли работы на какие есть

#21
19:03, 6 апр 2011

http://www.youtube.com/watch?v=GbGvPWQMpU4
Первое видео, преальфа!

#22
20:37, 6 апр 2011

Для преальфы весьма и весьма недурно, снимаю шляпу.

Целится непонятно куда, бегает так, как будто это шутер от первого лица, а не ММО,
ну остальное по мелочи тоже не очень, но Я думаю всё ещё поправимо, так что удачи вам с проектом,
надеюсь не помрёт.=)

Скажите, а чем ваш мир будет выделяться среди череды клонов всех последних ММО, включая и титанов данного
сигмента рынка?

#23
21:17, 6 апр 2011

Видео ничего так. Но, если честно, оно скорее испортило впечатление от скринов, чем усилило его - к сожалению, очень много пока недочётов и мелких, и больших. Думаю, вы их сами видите, не буду перечислять.

Хотя, конечно, понятно, что впереди ещё много работы и со временем всё станет лучше )) Желаю вам, что бы это время наступило как можно раньше )

#24
22:24, 6 апр 2011

Отличное начало ! =)

#25
22:44, 6 апр 2011

creator_of_gods MMO с no-target системой боя, т.е. механика максимально приближена к шутерам (успешные примеры есть). Отличаться от титанов будет прежде всего экономической моделью.
Я тебе после доминанса напишу - пообщаемся на тему концептов :D
slava_mib видео не супер, больше для того, чтобы напомнить, что мы есть. Будем работать!
lorenze Спасибо!

#26
23:17, 6 апр 2011

GenomeGames
> MMO с no-target системой боя
мне думается не стоит лезть в эту тему, там много технического гемороя, учитывая тот факт что сама по себе ммо это сверх геморой =)

#27
23:37, 6 апр 2011

Gamedev это вообще геморрой :-)

#28
23:50, 6 апр 2011

я это знаю) но с нон-таргетом ждёт следующее
1) строгие ограничения на численность игроков в зоне взаимного контакта
2) более серьёзная оптимизация серверной части
3) необходим дц с минимальным пингом

#29
23:56, 6 апр 2011

lorenze
При всём уважении, но
1) я думаю они сейчас какбы это уже знают, если дошли до того что имеют
2) В качестве уважения к грамотно оформленной теме, не надо устраивать тут офтоп), если хочешьдать советов пиши в личку, так будет всем полезнее)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.