Видео понравилось! )
Kotofey
> Прикольная игруха!
Спасибо.
1. Под Win7 был замечен баг: нет иконок и не грузятся некоторые текстуры, пока не знаю от чего это :(
2. Поправил: увеличил атаку на 5 пунктов, время перезарядки уменьшил на 5.
3. Кнопка прокачать пока только для галочки.
slava_mib
> Видео понравилось! )
^_^
Планирую до конца конкурса выложить еще одно обновление:
* Здоровие у магов и инквизиторов будет увеличено.
* Башни поправлены.
* ИИ улучшен.
* Возможно решу проблемму с кнопками, или как минимум добавлю запись в лог обработку ошибки загрузки.
* Добавлены грейды.
Видео чем то напомнило добрые олдскульные стратегии - если не сам играешь, а смотришь видео, то совершенно не понятно что происходит на экране :)
Скачать демо(v 0.5 win32)(22 Мб )
Итак, дорогие форумчане, поехали!
Обновление 0.5:
Здоровье у магов и инквизиторов увеличено до 200hp.
Атака и скорость атаки башни увеличились на 5 пунктов.
Добавлены грейды. Улучшение можно делать неограниченное число раз.
Скорость передвижения баллисты снижена.
Урон баллисты увеличен.
Уменьшено время строительства копейщика.
Измеен интерфейс входа в игру: можно выбирать карту и т.п.
Улучшена производительность.
Добавлены новые карты.
Карты:
Моя первая карта, для 1х1 :)
1 - Удобная позиция для хараса баллистами.
2 - Запасной вход на базу.
3 - Удобное место для размещения нычки. Заняв обе локации можно будет легко давить соперника экономикой.
Более простая карта, чем первая - должна подойти для начинающих игроков.
1 - Удобная позиция для хараса гелионами или баллистами - простреливается одна жила.
2 - Запасной вход на базу.
PS
Вроде бы ничего не забыл)
В моём личном хит-параде этот проект занял
1-е место = золото.
Война колобков // а имя архива было Game-build
slatazan
Спасибо ^^
Приятно читать такие комментарии - понимаешь, что не зря старался.
Try
Ты молодец! Я когда увидел твоя игра сразу меня очаровала. Во-первых - игра выполнена аккуратно, и все основные команды юниты делают. Я приятно удивился, когда обнаружил что ты реализовал точку сбора!
Твоя игра как эталон "той настоящей стратегии" программиста геймдев.ру. Тут и неанимированные юниты, и деревья с тенями, и строящиеся здания из земли... Когда я представлял что буду делать стратегию, я представлял что она будет выглядеть именно так!
Скачать обновление 0.6 (36 мб)[устарело]
Изменения в игре сделпны на основе критики в теме ":: КОНКУРС СТРАТЕГИЙ: Финал !"
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=148129&page=25#m369
Игра
Уровень компьютерного игрока теперь можно настроить.
Появился оконный режим игры.
Улучшена производительность.
И прочие мелочи.
Справка
Появились илюстрации к юнитам и зданиям.
PS
Не забываем голосовать ^_^ и писать отзывы.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=148370
Try
Не играл, но смотрел геймплейное видео. Существенными недоработками показалосись отсутсьтвие анимации смерти и лежачих трупов - не понятно, как закончилась битва и что вообще произошло и "голый" край карты. Никогда не оставляй его вот так на виду, он должен быть окружён слоем леса и всегда оставаться в тумане войны.
Suslik
Над этим ведется работа, когда будет что показывать - сделаю up.
UP
Демки, пока нет - не все готово, однако хочется показать наработки:
Сделан GUI( нормальный ).
Улучшен шейдинг.
Добавлена одна карта сделанная полностью вручную.
Улучшены края карт - нет обрывов в пустоту.
Улучшен групповой поиск пути ( юниты не собираются в "гусеницу" )
Новый курсор:
Ожидаемая обратная связь:
Ваше мнение о новеньком GUI.
Предложения по улучшения геймплея и игры в целом.
Слова поддержки и просто флейм)
1. Выглядит симпотней)
2. Рабочие нямку то теперь лучше собирают? (нужно ли каждого носом тыкать в отдельный кустик, который он должен обирать)
3. Здания б выделять цветом игрока (ленточкой или флажочком, или еще чем), а то и не поймешь , где чьё здание)
>нужно ли каждого носом тыкать в отдельный кустик, который он должен обирать
Не совсем понял о чем речь, раньше же тоже не нужно было тыкать: ставим точку сбора на нямку и готово( точка сбора была во всех, если мне не изменяет память, версиях но не рисовалась).
Сейчас уже сделал отрисовку точки сбора, так же сделал возможность ставить ее на юнита.
Try
Молодец.
Не забудь "анимацию" смерти юнита.
И пусть 5-8 секунд на месте гибели какая-нибудь отметина рисуется.
А то, я помню, юниты мигом исчезали при смерти.
Try
по интерфейсу:
не стоит выдумывать велосипед))
у близарда гуишники не зря деньги получали))
т.е : поместить отображалку выбранного юнита на нижней панели между картой и войсками.
меню прилепить как в ММО типа вахи) - заместо голды/лимита, а их в правый верхний переместить.
уменьшить размер правого нижнего окошка с действиями, т.к действий немного)
также цветовая гамма не айс) - если юзаешь оранжевый то лучш не черный к нему а похожий... оттенок оранжевого??
опять же глянуть как у близардов/другая стратежка.
просто wc3 это идеал к которому стоит стремиться, не тупо копировать а именно стремиться)))
Тема в архиве.