Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Game - RTS без названия (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
19:30, 22 мая 2011

Видео понравилось! )

#31
21:25, 22 мая 2011

Kotofey
> Прикольная игруха!
Спасибо.

1. Под Win7 был замечен баг: нет иконок и не грузятся некоторые текстуры, пока не знаю от чего это :(
2. Поправил: увеличил атаку на 5 пунктов, время перезарядки уменьшил на 5.
3. Кнопка прокачать пока только для галочки.

slava_mib
> Видео понравилось! )
^_^

Планирую до конца конкурса выложить еще одно обновление:
  * Здоровие у магов и инквизиторов будет увеличено.
  * Башни поправлены.
  * ИИ улучшен.
  * Возможно решу проблемму с кнопками, или как минимум добавлю запись в лог обработку ошибки загрузки.
  * Добавлены грейды.

#32
8:48, 23 мая 2011

Видео чем то напомнило добрые олдскульные стратегии - если не сам играешь, а смотришь видео, то совершенно не понятно что происходит на экране :)

#33
22:29, 29 мая 2011

Скачать демо(v 0.5 win32)(22 Мб )

Итак, дорогие форумчане, поехали!

Обновление 0.5:
  Здоровье у магов и инквизиторов увеличено до 200hp.
  Атака и скорость атаки башни увеличились на 5 пунктов.
  Добавлены грейды. Улучшение можно делать неограниченное число раз.
 
  Скорость передвижения баллисты снижена.
  Урон баллисты увеличен.
  Уменьшено время строительства копейщика.

  Измеен интерфейс входа в игру: можно выбирать карту и т.п.
  Улучшена производительность.
  Добавлены новые карты.

Интерфейс:
Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображений


Карты:
  Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображений
  Моя первая карта, для 1х1 :)
  1 - Удобная позиция для хараса баллистами.
  2 - Запасной вход на базу.
  3 - Удобное место для размещения нычки. Заняв обе локации можно будет легко давить соперника экономикой.

Изображение - savepic.net — сервис хранения изображений

  Более простая карта, чем первая - должна подойти для начинающих игроков.
  1 - Удобная позиция для хараса гелионами или баллистами - простреливается одна жила.
  2 - Запасной вход на базу.

PS
  Вроде бы ничего не забыл)

#34
23:40, 4 июня 2011

В моём личном хит-параде этот проект занял
1-е место = золото.
Война колобков  // а имя архива было Game-build

#35
12:38, 5 июня 2011

slatazan
Спасибо ^^

Приятно читать такие комментарии - понимаешь, что не зря старался.

#36
22:37, 5 июня 2011

Try
Ты молодец! Я когда увидел твоя игра сразу меня очаровала. Во-первых - игра выполнена аккуратно, и все основные команды юниты делают. Я приятно удивился, когда обнаружил что ты реализовал точку сбора!
Твоя игра как эталон "той настоящей стратегии" программиста геймдев.ру. Тут и неанимированные юниты, и деревья с тенями, и строящиеся здания из земли... Когда я представлял что буду делать стратегию, я представлял что она будет выглядеть именно так!

#37
16:25, 9 июня 2011

Скачать обновление 0.6 (36 мб)[устарело]


Изменения в игре сделпны на основе критики в теме ":: КОНКУРС СТРАТЕГИЙ: Финал !"
  http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=148129&page=25#m369

Игра
  Уровень компьютерного игрока теперь можно настроить.
  Появился оконный режим игры.
  Улучшена производительность.
  И прочие мелочи.

Справка
  Появились илюстрации к юнитам и зданиям.
 
PS
Не забываем голосовать ^_^ и писать отзывы.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=148370

#38
5:47, 13 июня 2011

Try
Не играл, но смотрел геймплейное видео. Существенными недоработками показалосись отсутсьтвие анимации смерти и лежачих трупов - не понятно, как закончилась битва и что вообще произошло и "голый" край карты. Никогда не оставляй его вот так на виду, он должен быть окружён слоем леса и всегда оставаться в тумане войны.

#39
21:30, 13 июня 2011

Suslik
Над этим ведется работа, когда будет что показывать - сделаю up.

#40
20:45, 1 июля 2011

UP

Демки, пока нет - не все готово, однако хочется показать наработки:
  Сделан GUI( нормальный ).
  Улучшен шейдинг.
  Добавлена одна карта сделанная полностью вручную.
  Улучшены края карт - нет обрывов в пустоту.
  Улучшен групповой поиск пути ( юниты не собираются в "гусеницу" )
  Новый курсор:  Изображение  Изображение

Ожидаемая обратная связь:
  Ваше мнение о новеньком GUI.
  Предложения по улучшения геймплея и игры в целом.
  Слова поддержки и просто флейм)

Скриншоты:
Изображение - savepic.org — сервис хранения изображенийИзображение - savepic.org — сервис хранения изображенийИзображение - savepic.org — сервис хранения изображений
Изображение - savepic.org — сервис хранения изображенийИзображение - savepic.org — сервис хранения изображенийИзображение - savepic.org — сервис хранения изображений
Изображение - savepic.org — сервис хранения изображенийИзображение - savepic.org — сервис хранения изображенийИзображение - savepic.org — сервис хранения изображений

#41
1:14, 2 июля 2011

1. Выглядит симпотней)
2. Рабочие нямку то теперь лучше собирают? (нужно ли каждого носом тыкать в отдельный кустик, который он должен обирать)
3. Здания б выделять цветом игрока (ленточкой или флажочком, или еще чем), а то и не поймешь , где чьё здание)

#42
14:28, 2 июля 2011

>нужно ли каждого носом тыкать в отдельный кустик, который он должен обирать
Не совсем понял о чем речь, раньше же тоже не нужно было тыкать: ставим точку сбора на нямку и готово( точка сбора была во всех, если мне не изменяет память, версиях но не рисовалась).
Сейчас уже сделал отрисовку точки сбора, так же сделал возможность ставить ее на юнита.

#43
19:41, 2 июля 2011

Try
Молодец.
Не забудь "анимацию" смерти юнита.
И пусть 5-8 секунд на месте гибели какая-нибудь отметина рисуется.
А то, я помню, юниты мигом исчезали при смерти.

#44
9:34, 4 июля 2011

Try
по интерфейсу:
не стоит выдумывать велосипед))
у близарда гуишники не зря деньги получали))
т.е : поместить отображалку выбранного юнита на нижней панели между картой и войсками.
меню прилепить как в ММО типа вахи) - заместо голды/лимита, а их в правый верхний переместить.
уменьшить размер правого нижнего окошка с действиями, т.к действий немного)
также цветовая гамма не айс) - если юзаешь оранжевый то лучш не черный к нему а похожий... оттенок оранжевого??
опять же глянуть как у близардов/другая стратежка.
просто wc3 это идеал к которому стоит стремиться, не тупо копировать а именно стремиться)))

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.