==============================================
EMPEROR - DEMO #1
Конкурс стратегий GameDev.Ru
==============================================
I. Описание демо-версии:
1. Демка ставит своей задачей продемонстрировать реализованный функционал игры, но
не ее геймплей или дизайн. В дальнейшем, дизайн отдельных элементов может еще
измениться до неузнаваемости.
2. В демо реализована только одна сторона конфликта
3. В демо отсутствует пользовательский интерфейс
===============================
II. Системные требования:
===============================
Минимальные:
ОС: WinXP
Проц: 2ГГц, 1 ядро
ОЗУ: 512МБ
Видео: 256МБ, DirectX9, SM3.0
Винт: 200МБ
Рекомендуемые:
ОС: WinXP, WinVista, Win7
Проц: 3ГГц, ядро
ОЗУ: 1ГБ
Видео: 256МБ, DirectX 9\10
Винт: 200МБ
===============================
III. Управление:
===============================
1. Чтобы выделить юнит, зажимаем левую кнопку мыши, и обводим юнит появившейся
рамкой.
2. Чтобы передвинуть юнит, выделив его щелкаем в любом месте уровня правой кнопкой
мыши.
3. Чтобы атаковать другой юнит, так же щелкаем на атакуемом юните правой кнопкой
мыши.
4. Чтобы приблизить\отдалить камеру, крутим колесико мышки.
5. Чтобы покинуть игру, нажмите клавишу ~(тильда) и введите exit.
===============================
IV. Способы запуска демо
===============================
1. В корневой папке игры лежит ярлык Start. Щелкните по нему дважды левой кнопкой
мыши, запустится игра.
2. В корневом каталоге можно увидеть три папки. Переходим в каталог Binaries, жмем
UDK.exe. Запустится игра.
===============================
V. Возможные проблемы
===============================
1. Если игра не запускается, проверьте конфигурацию оборудования. Если с
оборудованием все в порядке, проверьте наличие последних драйверов и
дополнительного программного обеспечения (Microsoft dotNET Framework 4.0)
2. Игра использует в своей работе Shader Model 3.0 и выше. Если ваш компьютер по
каким-либо причинам не способен воспроизвести их на имеющейся конфигурации
аппаратного обеспечения, попробуйте заменить видеокарту на более современную.
===============================
VI. Ожидаемая обратная связь:
===============================
1. Глюки\баги текущей версии
2. Описание возможных улучшений текущей версии
3. Статистика производительности текущей версии
===============================
VII. Использованное ПО:
===============================
Unreal Development Kit
Adobe Photoshop CS5
Autodesk 3d Studio Max 2010
Блокнот
===============================
VIII. Особые благодарности:
===============================
Здесь я выражаю свои благодарности тем людям, которые когда-либо помогали мне
развивать идею Императора, которые мне помогали и всячески меня поддерживали на
этом пути. Будем надеяться, это не последняя остановка.
Пофиксил экраноплан, на котов еще несколько юнитов подброшу. В планах - лучетанк, пара грузовичков, несколько систем ракетного залпового огня, и около трех звездолетов. Звездолеты задуманы огромными и сверхдетализированными, развернуться на уровне им будет практически негде, так что это только вперед идущие планы. Наиболее вероятно, что они будут использоваться для высадки десанта.
Следующая раса - межгалактическая республика Екатерины Круц. Это совершенно особая, значительная фигура в мире Императора. Живой робот из мертвой плоти и множества имплантов, жертва бионики, сохранившая разум. Она стала необычайно жестокой и могущественной. Разрушив комплекс, где ее превратили в такое чудовище, она впоследствии покорила несколько инопланетных цивилизаций. Умертвив их правителей, она в принудительном порядке сделала обитателей бесчисленных планет своими рабами. По ее воле строились бесчисленные заводы, впоследствии полностью автоматизированные, где создавались смертоносные машины - роботы самых разных вариаций. Используя роботов в своих целях, она занялась пиратством попутно с захватом новых территорий, и ее аппетиты постоянно росли. Круц неоднократно приглашали другие расы за стол переговоров, но все было тщетно, и теперь основной мечтой каждой расы во вселенной была смерть Круц - как можно более страшная и мучительная. Зная все о мыслях и желаниях каждого, Круц чаще всего даровала такую смерть своим недоброжелателям, и ни время, ни расстояние для нее не значили ничего.
Основные боевые единицы Круц - треножники (концепт ниже), роботы-стрекозы (концепт можно увидеть в нулевом посте темы).
во, концепт треножки неплох, мне нраицца :)
И мы умеем вытянутые дула рисовать =)
Лис®©™ 7 дней осталось, а ты дула тянешь.. :)
Имперский лучетанк. Сильно расхайполиться в этот раз не удалось, да и концепт опять был гусеничный. Пойдет на нормалку.
Лис®©™
> Имперский лучетанк.
Это аспид, из StarCraft :)
Try
Мда. %)
Оригинальный концепт был таков:
Так нигде и не нашел изображения аспида.
Больше не нашел.
Try
Ничего общего, кроме вытянутой формы корпуса.
По приколу сделал движки самой слабой частью корпуса, соединив их с корпусом тонкими осями вращения.
очень толстые поккрышки вокруг винтов.
сделай потоньше в 10 раз и увеличь по высоте.
Вот так побаще, а счас только посчитать площадь винтов, помножить на скорость вращения, минус гравитация итого...однозначно площадь винтов надобы увеличить, а то танк наверно не очень лёгкий.
а супер красивыми ободами у винтов яб не заморачивался...а сами винты в воздухе висят.
кстать меня позабавили Рекомендуемые Системные Требования.
Мне оказывается нужно Ядро шоб поиграть.
Тема в архиве.
Тема закрыта.