IPPavlov
> Вот так побаще, а счас только посчитать площадь винтов, помножить на скорость
> вращения, минус гравитация итого...однозначно площадь винтов надобы увеличить,
> а то танк наверно не очень лёгкий.
По-любому где-то на уровне 30 тонн. Учтем используемые материалы, в числе которых композиты и несколько модификаций одного и того же сверхметалла. Лучетанк - не самая новая из боевых машин Империи, следовательно сверхметаллов в нем много быть не может, и по большей части в конструкции используются именно композитные сплавы. Как известно, композиты легче и прочнее обычных сплавов, но чтобы воспарить, лучетанку нужны действительно мощные двигатели. Основная масса лучетанка - это его электроника, орудие и генератор. Чтобы запитать лучевое орудие, с возможностью ускоренной стрельбы, да еще и вращать винты движков, генератор нужен помощнее, да. Легким он вряд ли будет, из чего его ни делай, так что значительную долю массы выжрет именно он. Далее - электроника, управляющая танком. Поскольку экипажу разместиться внутри негде, этот танк тоже получается автоматическим, на дистанционном контроле военных операторов Империи.
> а супер красивыми ободами у винтов яб не заморачивался...а сами винты в воздухе
> висят.
Дык, я и не заморачивался, просто заметил, что геометрия у предыдущего варианта кривая была, решил исправить, сделал тупо из семи торусов. Потом посмотрел - аж стильно получилось. =)
> Мне оказывается нужно Ядро шоб поиграть.
Ядро спасет мир! Слава ядру! =)
Зачетный Лучетанк =)
Так начинался имперский миномет =)
Вот теперь я позволил себе хулиганство =)
Сравнил с глазотанком. Да, это весомая боевая единица.
Стрекозящийся робот Круц. Набросок:
В игре (сравнение с лазерным танком Империи):
По замыслу, таскает при себе оружие, способное трансформироваться и в дрель и в бластер. Гораздо чаще нападают на людей и совершают разнородные диверсии, чем сражаются с имперскими войсками. Имперская техника и солдаты для стрекоз - неравные противники.
Демо №2!!!
==============================================
EMPEROR - DEMO #2
Конкурс стратегий GameDev.Ru
==============================================
I. Описание демо-версии:
1. Демка ставит своей задачей продемонстрировать реализованный функционал игры, но не ее геймплей или дизайн. В дальнейшем, дизайн отдельных элементов может еще измениться до неузнаваемости.
2. В демо реализована только одна сторона конфликта
3. В демо отсутствует пользовательский интерфейс
===============================
II. Системные требования:
===============================
Минимальные:
ОС: WinXP
Проц: 2ГГц, 1 ядро
ОЗУ: 512МБ
Видео: 256МБ, DirectX9, SM3.0
Винт: 200МБ
Рекомендуемые:
ОС: WinXP, WinVista, Win7
Проц: 3ГГц, 1 ядро
ОЗУ: 1ГБ
Видео: 256МБ, DirectX 9\10
Винт: 200МБ
===============================
III. Управление:
===============================
1. Чтобы выделить юнит, зажимаем левую кнопку мыши, и обводим юнит появившейся рамкой. Выделенный юнит будет подсвечен.
2. Чтобы передвинуть юнит, выделив его щелкаем в любом месте уровня правой кнопкой мыши.
3. Чтобы атаковать другой юнит, так же щелкаем на атакуемом юните правой кнопкой мыши.
4. Чтобы приблизить\отдалить камеру, крутим колесико мышки.
5. Чтобы покинуть игру, нажмите клавишу ~(тильда) и введите exit.
===============================
IV. Способы запуска демо
===============================
1. В корневой папке игры лежит ярлык Start. Щелкните по нему дважды левой кнопкой мыши, запустится игра.
2. В корневом каталоге можно увидеть три папки. Переходим в каталог Binaries, жмем UDK.exe. Запустится игра.
===============================
V. Возможные проблемы
===============================
1. Если игра не запускается, проверьте конфигурацию оборудования. Если с оборудованием все в порядке, проверьте наличие последних драйверов и дополнительного программного обеспечения (Microsoft dotNET Framework 4.0)
2. Игра использует в своей работе Shader Model 3.0 и выше. Если ваш компьютер по каким-либо причинам не способен воспроизвести их на имеющейся конфигурации аппаратного обеспечения, попробуйте заменить видеокарту на более современную.
===============================
VI. Ожидаемая обратная связь:
===============================
1. Глюки\баги текущей версии
2. Описание возможных улучшений текущей версии
3. Статистика производительности текущей версии
===============================
VII. Использованное ПО:
===============================
Unreal Development Kit
Adobe Photoshop CS5
Autodesk 3d Studio Max 2010
Блокнот
===============================
VIII. Список изменений:
===============================
0.02:
- Сделаны эффекты выделения юнитов
- Теперь юниты получают повреждения в бою и умирают
- Начата реализация стороны Круц
0.01:
- Реализован базовый функционал
- Реализована сторона В.К.И.
===============================
IX. Планируемые изменения:
===============================
- В разработке пользовательский интерфейс
- В разработке сторона Круц
- В разработке звуковое сопровождение игры, в том числе озвучка юнитов
- В разработке спецэффекты для игры
===============================
X. Особые благодарности:
===============================
Здесь я выражаю свои благодарности тем людям, которые когда-либо помогали мне развивать идею Императора, которые мне помогали и всячески меня поддерживали на этом пути. Будем надеяться, это не последняя остановка.
По ходу, уровень пересветил. Ладно, исправлю к версии 0.03. Может ее до вечера сделаю, там немного изменений планируется.
Залил на Dailymotion, так как youtube не торт нынче.
Эффект выделения
Демо №3!!!
Тема в архиве.
Тема закрыта.