ПроектыФорумКонкурсы

[Игра на конкурс стратегий] ИМПЕРАТОР [demo 0.06 inside][в разработке демо 0.07] (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
12:55, 6 июня 2011

Демо №6
Скачать демо 0.06 с Народа (118MB)
Скачать демо 0.06 с DepositFiles (118MB)
Скачать демо 0.06 с LetitBit (118MB)

===============================
VIII. Список изменений:
===============================
0.06
- Дорабатывается пользовательский интерфейс
- Добавлена озвучка башен (частично)
- Добавлен завод легкой военной техники В.К.И. (возможности реализованы не до конца)
- Добавлены заделы для ремонтников, транспортников, заводов
- Добавлена одна из защитных башен (возможно отойдет к стороне Круц)
- Различные фиксы

0.05
- Для некоторых юнитов В.К.И. добавлена озвучка
- Частично реализован пользовательский интерфейс
- Частично реализован вводный уровень-туториал в кампании за В.К.И.
- Исправлены различные баги

0.04
- Для некоторых юнитов В.К.И. добавлены эффекты
- Мелкие фиксы

0.03
- Для стороны В.К.И. добавлен юнит Лучетанк
- Исправлены различные баги

0.02:
- Сделаны эффекты выделения юнитов
- Теперь юниты получают повреждения в бою и умирают
- Начата реализация стороны Круц

0.01:
- Реализован базовый функционал
- Реализована сторона В.К.И.

#121
16:01, 7 июня 2011

Известные проблемы игры которые так или иначе планируются к исправлению:

- На юнитах не работает коллижен, в результате юниты проходят друг через друга и через декорации
- Отсутствие возможности выделить юнит посредством левого мышеклика по нему
- Отсутствие интерактивного отображения параметров юнита и задания ему определенных действий к исполнению
- Автоматически юниты не принимают никаких решений
- Игровой процесс на нуле

Предпринимаемые меры для исправления:

- Запрет на касание статических объектов уровня. В случае если подобное произойдет, юниты будут подыхать.
- Ерундовая проблема.
- Scaleform =)
- Есть размышлизмы насчет того, чтобы дублировать каждого игрока соответствующим выбранной им расе ИИ, который и будет управлять юнитами если игрок отвлечется. Но это пока в теории.
- Пока ИИ не завершен, так оно и будет. ИИ пока еще проектируется, и не сказать чтобы так уж удачно. Заделы под него уже есть.

А теперь конкретнее об ИИ. Как известно, каждый игрок предпочитает пользоваться той или иной стратегией уничтожения противника. В играх есть примерно такие:

- Опустошительный набег танками
- Захват зданий противника
- Налет при помощи бомбардировщиков
- Набег большим количеством слабой пехоты
- Использование супероружия
и пр.

Насчет супероружия пока ничего не могу сказать, но вот остальные четыре стратегии рассмотрены как основные для виртуальных врагов. Осталось так же ввести режимы поведения (оборона\пассив\агрессия) и сложность, чтобы получить то, что будет так или иначе работать. Расчитывается, что при использовании стратегии подразумевающей большие расходы на слабых юнитов, в зависимости от сложности противника будет варьироваться количество его собственных юнитов, которых он пошлет на уничтожение одной вражеской единицы. Расчет количества своих юнитов припасенных на уничтожение одного вражеского так же прочно зависит от максимального здоровья цели.

После реализации этих стратегий ведения боя, планируется дать противникам возможность динамически менять одну стратегию на другую, чтобы несколько оживить бой.

#122
21:21, 8 июня 2011

Решил заняться персонажами (для нового меню и кат-сцен). Начал с девушки-робота. Пока выходит неважно - свыше пяти полных часов моделинга убил на голову и то еще грубый вип.

Изображение
#123
22:15, 8 июня 2011

думаю проще и красивее получилосьбы если не использовать сглаживание форм лица... хотя так оно самобытнее да)

#124
23:13, 8 июня 2011

Dron09
Тебе лучше не знать, как оно выглядит без сглаживания. =) И остальной публике тоже. :D

#125
20:16, 10 июня 2011

Нафиг столько демок наделал - какую хоть скачивать?

#126
23:18, 10 июня 2011

V@s_!s_D@s
Для истории. Демки и еще будут. Качать - последнюю, №6.

#127
23:29, 10 июня 2011

  А сколько полигонов в голове?

#128
23:48, 10 июня 2011

Renegade
Это хайполь. =)

#129
9:42, 11 июня 2011

Не запускается. Как в это играть?
Чё такое лскп?

#130
11:18, 11 июня 2011

V@s_!s_D@s
> Не запускается. Как в это играть?
> Чё такое лскп?
Скачал не ту версию.

#131
11:26, 11 июня 2011

Лис®©™
> Решил заняться персонажами (для нового меню и кат-сцен).
Самое главное в новой игре - это меню и кат сцены. :)))
Опыт подсказывает, что вкладываться в это на анчальном жтапе достаточно бессмысленное занятие. Потому что в процессе разработки еще сто раз изменится видение меню и кат сцен.

#132
14:05, 11 июня 2011

@!!ex
> Потому что в процессе разработки еще сто раз изменится видение меню и кат сцен.
Возможно. =)
На этот счет я уже подредактировал главное меню, однако его текущее оформление вряд ли останется до финала.
Меню выбора кампании, которое есть сейчас, будет полностью заменено. Есть следующие варианты - либо оставить нечто навроде текущего, но с небольшими катсценами вместо статичных изображений; либо нечто навроде того меню, что было в первом Starcraft.

#133
16:06, 12 июня 2011

Скачал и не смог запустить (формат странный), наверное, я отстал от жизни: привык к тому, что главный файл - экзешник.

#134
16:22, 12 июня 2011

Lal_Paritskiy
> Скачал и не смог запустить (формат странный), наверное, я отстал от жизни:
> привык к тому, что главный файл - экзешник.
Ридми читал?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.

Тема закрыта.