evirus
Бой не повис, просто кто-то выиграл игру, захватив всю территорию вражескую(не считая нейтральную)
evirus
>крайне не понятная игра)))
>правила оч странные и не сбалансированные, имхо
Да, чертов экспериментальный геймплей )
В принципе обычные правила для настольных гексагональных игр.
Гекс атакует гекс :)
После регистрации - там куча настроек при создании карты карты, каждый может подогнать баланс и правила под себя и сохранить.
Еще балансировать и балансировать да :)
>и бой повис на 22ом ходу -
Отпишись с ИИ какой сложности ты играл:
1 школоло
2 трололо
3 Онотолей?
А то онотоль и вправду выиграть может на маленькой карте за 22 хода.. :)
Спасибо за баг репорт. :)
А у тебя скайп есть или аська?
Погонять бы на одной карте с комментариями авторов, интересно твое развернутое мнение.
Ожидание хода - это кошмар. Не дождался даже конца 1го хода, как мне захотелось разбить свой комп, ваш сервак и убить всех разработчиков
Снимите это немедленно (С)
В начале игры минуты очень много... (хватает времени, чтоб вникнуть)
Потом, когда догоняешь, оказывается, что за 60 секунд и половину действий не успеваешь сделать.
Минута очень мало....
Как вы вообще минуту выкраиваете??
Вы кибер маньяки или чемпионы по старкрафту! :)
Времени дико не хватает даже в первый ход - Чтобы например, обкастовать тремя магиями, с десяток врагов
Специально для негодников, кто не прочитал пару строчек правил делаю постепенно, наглядные инструкции:
Как применять Стихийную Магию:
http://goo.gl/5pXxS
Как воевать и захватывать территорию:
http://goo.gl/p49uc
А еще же надо за один ход успеть:
Не забывайте у нас не просто "олдскульная" ММО ТBS а +MMO Тауэр Дефенс
Практически новый поджанр.
Проявите терпение. Запомните целых 3 основных кнопки управления.
Потом вас с сайта не выгонишь ))
А что за музон у вас играет? Хочу скачать.
IluvaTor
а тебе, как геймдизайнеру, например, не пришло в голову сделать время хода адаптивным?
пусть оно меняется хотя бы в зависимости от среднеарифметического количества захваченных клеток на игрока.
так и в начале будет не слишком медленно, и в конце не слишком быстро.
ну и в игре очень много непонятных моментов и острых углов.
например:
1) как отменить выбранное заклинание? (когда значок стихии возле курсора)
что, сложно было на райтклик это повесить? собственно, оставлять дефолтное контекстное меню в браузерной игре теперь тоже моветон.
2) как напасть частью войск?
3) как напасть с одной клетки на несколько?
4) где реалтаймовые напоминания куда и сколько ты послал?
5) непонятна очерёдность переброски войск и совершения атак, надо пояснить в правилах.
IluvaTor
> Отпишись с ИИ какой сложности ты играл:
Не знаю. Играл без регистрации в Auto game(4). Судя по манере игры - это школоло. Кажется кристаллы использовал только я. И эти игры странные - там с самого начала немеряно кристаллов. Как и зачем вызывать существ - не понял) Захватил все я, но мне не написали что я победил - думал повисла игра)
> А у тебя скайп есть или аська?
Есть, но я до пятницы занят. skype: kore3d
Тут предлагают
> сделать время хода адаптивным?
может и правда сделать от max количества захваченных клеток?
петрушка
> 2) как напасть частью войск?
F - тут писали. Я, когда играл, не использовал - не знал.
evirus
> Кажется кристаллы использовал только я.
Да выбраный ИИ - точно был школоло.
Кристаллы умеют использовать только трололо и онотолей.
Онотолей ещё умеет сливать камни, делать из мелких большие
расчитывать камни на десяток ходов и откладывать их "про запас" на атаку и апгреиды.
>Захватил все я, но мне не написали что я победил
Да уже исправили. Теперь игра о факте победы сообщает.
Просто игра не закрывается пока из неё не выйдешь.
>И эти игры странные - там с самого начала немеряно кристаллов.
Да это стартовая халява для игровых тестеров и игроков на период конкурса,
Для игроков Лиг - правила создания карт суровые.
F - тут писали.
>к сожалению только выбор перемещения войск на своей территории.
Пока сделать не успели, но есть в ТЗ да.
петрушка
>сделать время хода адаптивным
>так и в начале будет не слишком медленно, и в конце не слишком быстро.
Это то понятно. в ТЗ даже есть формула регулирующая время хода
- в зависимости от количества гексов у самого успешного игрока.
Но в данный момент, технически, на данном хостинге это пока не возможно.
Однако в "мэйл стоунах" есть.
>2) как напасть частью войск?
>3) как напасть с одной клетки на несколько?
>4) где реалтаймовые напоминания куда и сколько ты послал?
Не все сразу. Все это планах на лето, к началу конкурса просто не успевали.
И так из 82, к началу судейства, только 27 команд успели сделать играбельные демки.
Надеюсь, остальные не забросят проекты. было бы интересно посмотреть.
Всем спасибо за советы и баг репорты :)
IluvaTor
> Но в данный момент, технически, на данном хостинге это пока не возможно.
Так тебе программист сказал?
SNVampyre
> Браузер опера. Зависают поля, приходится обновлять страницу.
Всё исправили. + Магические защиты на княжествах не слетают.
Приятной игры )
Если будут лаги - в настройках можно отключить анимацию.
И будем еще больше оптимизировать под Оперу.
Может вам в пиксель-арт оформить игру, могу помочь)
Vedymyr
Было бы очень неплохо.
По игре видно, что художники могут помочь.
А то часть арта банально сгуглена :)
(Только при одном условии. рамочки гексов не переделывать %)
Вчера к нам присоединился художник интерфейсов.
Работаем над общим стилем менюшек.
А самой игре, как раз бы не помешали, некоторые пиксельартные объекты.
Кроме того, у нас на 20е число запланирован старт второго проекта "Герои 3 онлайн" там вообще простор для творчества :)
Если что - я в Skype: dexter_house_
>Герои 3 онлайн
Понимаю еще, вы стырили названия Gemfire у старой забытой игры, но Герои 3 вам с рук не сойдут.
Тема в архиве.