ПроектыФорумКонкурсы

GemFire Online - Old School TBS + MMO Tower defence (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
21:09, 31 мая 2011

evirus
Бой не повис, просто кто-то выиграл игру, захватив всю территорию вражескую(не считая нейтральную)

#16
21:21, 31 мая 2011

evirus
>крайне не понятная игра)))
>правила оч странные и не сбалансированные, имхо
Да, чертов экспериментальный геймплей )
В принципе обычные правила для настольных гексагональных игр.
Гекс атакует гекс :)
После регистрации - там куча настроек при создании карты карты, каждый может подогнать баланс и правила под себя и сохранить.
Еще балансировать и балансировать да :)

>и бой повис на 22ом ходу -
Отпишись с ИИ какой сложности ты играл:
1 школоло
2 трололо
3 Онотолей?
А то онотоль и вправду выиграть может на маленькой карте за 22 хода.. :)

Спасибо за баг репорт. :)
А у тебя скайп есть или аська?
Погонять бы на одной карте с комментариями авторов, интересно твое развернутое мнение.

#17
22:21, 31 мая 2011

Ожидание хода - это кошмар. Не дождался даже конца 1го хода, как мне захотелось разбить свой комп, ваш сервак и убить всех разработчиков O_o
Снимите это немедленно (С)

#18
22:23, 31 мая 2011

В начале игры минуты очень много... (хватает времени, чтоб вникнуть)
Потом, когда догоняешь, оказывается, что за 60 секунд и половину действий не успеваешь сделать.
Минута очень мало....

#19
0:30, 1 июня 2011

Как вы вообще минуту выкраиваете??
Вы кибер маньяки или чемпионы по старкрафту! :)
Времени дико не хватает даже в первый ход - Чтобы например, обкастовать тремя магиями, с десяток врагов
Специально для негодников, кто не прочитал пару строчек правил делаю постепенно, наглядные инструкции:

Как применять Стихийную Магию:
http://goo.gl/5pXxS

Как воевать и захватывать территорию:
http://goo.gl/p49uc

А еще же надо за один ход успеть:

  • апгрейдить защиту\атаку\прирост войс на гексе.
  • вызывать стихийных монстров, 
  • строить замки пяти уровней,
  • защищать тремя магиями свои гексы..
  • По последним пунктам, тоже пожалуй, сделаю наглядные инструкции :)

    Не забывайте у нас не просто "олдскульная" ММО ТBS а +MMO Тауэр Дефенс
    Практически новый поджанр.
    Проявите терпение. Запомните целых 3 основных кнопки управления.
    Потом вас с сайта не выгонишь ))

    #20
    3:41, 1 июня 2011

    А что за музон у вас играет? Хочу скачать.

    #21
    6:38, 1 июня 2011

    IluvaTor
    а тебе, как геймдизайнеру, например, не пришло в голову сделать время хода адаптивным?
    пусть оно меняется хотя бы в зависимости от среднеарифметического количества захваченных клеток на игрока.
    так и в начале будет не слишком медленно, и в конце не слишком быстро.

    #22
    6:45, 1 июня 2011

    ну и в игре очень много непонятных моментов и острых углов.
    например:
    1) как отменить выбранное заклинание? (когда значок стихии возле курсора)
    что, сложно было на райтклик это повесить? собственно, оставлять дефолтное контекстное меню в браузерной игре теперь тоже моветон.
    2) как напасть частью войск?
    3) как напасть с одной клетки на несколько?
    4) где реалтаймовые напоминания куда и сколько ты послал?
    5) непонятна очерёдность переброски войск и совершения атак, надо пояснить в правилах.

    #23
    7:07, 1 июня 2011

    IluvaTor
    > Отпишись с ИИ какой сложности ты играл:
    Не знаю. Играл без регистрации в Auto game(4). Судя по манере игры - это школоло. Кажется кристаллы использовал только я. И эти игры странные - там с самого начала немеряно кристаллов. Как и зачем вызывать существ - не понял) Захватил все я, но мне не написали что я победил - думал повисла игра)

    > А у тебя скайп есть или аська?
    Есть, но я до пятницы занят. skype: kore3d

    Тут предлагают
    > сделать время хода адаптивным?
    может и правда сделать от max количества захваченных клеток?

    петрушка
    > 2) как напасть частью войск?
    F - тут писали. Я, когда играл, не использовал - не знал.

    #24
    7:42, 1 июня 2011

    evirus
    > Кажется кристаллы использовал только я.
    Да выбраный ИИ - точно был школоло.
    Кристаллы умеют использовать только трололо и онотолей.
    Онотолей ещё умеет сливать камни, делать из мелких большие
    расчитывать камни на десяток ходов и  откладывать их "про запас" на атаку и апгреиды.

    >Захватил все я, но мне не написали что я победил
    Да уже исправили. Теперь игра о факте победы сообщает.
    Просто игра не закрывается пока из неё не выйдешь.

    >И эти игры странные - там с самого начала немеряно кристаллов.
    Да это стартовая халява для игровых тестеров и игроков на период конкурса,
    Для игроков Лиг - правила создания карт суровые.

    F - тут писали.
    >к сожалению только выбор перемещения войск на своей территории.
    Пока сделать не успели, но есть в ТЗ да.

    петрушка
    >сделать время хода адаптивным
    >так и в начале будет не слишком медленно, и в конце не слишком быстро.
    Это то понятно. в ТЗ даже есть формула регулирующая время хода
    - в зависимости от количества гексов у самого успешного игрока.
    Но в данный момент, технически, на данном хостинге это пока не возможно. 
    Однако в "мэйл стоунах" есть.

    >2) как напасть частью войск?
    >3) как напасть с одной клетки на несколько?
    >4) где реалтаймовые напоминания куда и сколько ты послал?
    Не все сразу. Все это  планах на лето, к началу конкурса просто не успевали.
    И так из 82, к началу судейства, только 27 команд успели сделать играбельные демки.
    Надеюсь, остальные не забросят проекты. было бы интересно посмотреть.

    Всем спасибо за советы и баг репорты :)

    #25
    8:07, 1 июня 2011

    IluvaTor
    > Но в данный момент, технически, на данном хостинге это пока не возможно. 
    Так тебе программист сказал? Изображение

    #26
    0:08, 3 июня 2011

    SNVampyre
    > Браузер опера. Зависают поля, приходится обновлять страницу.
    Всё исправили. + Магические защиты на княжествах не слетают.
    Приятной игры )
    Если будут лаги - в настройках можно отключить анимацию.
    И будем еще больше оптимизировать под Оперу.

    #27
    14:19, 3 июня 2011

    Может вам в пиксель-арт оформить игру, могу помочь)

    #28
    15:17, 3 июня 2011

    Vedymyr
    Было бы очень неплохо.
    По игре видно, что художники могут помочь.
    А то часть арта банально сгуглена :)
    (Только при одном условии. рамочки гексов не переделывать %)
    Вчера к нам присоединился художник интерфейсов.
    Работаем над общим стилем менюшек.
    А самой игре, как раз бы не помешали, некоторые пиксельартные объекты.

    Кроме того, у нас на 20е число запланирован старт второго проекта "Герои 3 онлайн" там вообще простор для творчества :)
    Если что - я в Skype:  dexter_house_

    #29
    15:33, 3 июня 2011

    >Герои 3 онлайн
    Понимаю еще, вы стырили названия Gemfire у старой забытой игры, но Герои 3 вам с рук не сойдут.

    Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
    ПроектыФорумКонкурсы

    Тема в архиве.