ПроектыФорумКонкурсы

GemFire Online - Old School TBS + MMO Tower defence (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
15:36, 3 июня 2011

Разумеется это рабочее название (с)
И ты наверное не в курсе что есть практически герои 5
http://www.heroeswm.ru/
Капитализация сайта свыше 15 миллионов рублей.
И никто с ними за слово Герои не судится.
Надо знать своих героев (с)

#31
18:09, 3 июня 2011

IluvaTor
> http://www.heroeswm.ru/
> Капитализация сайта свыше 15 миллионов рублей.
видел. убожество.
мне страшно за наше общество, когда такие игры набирают популярность

#32
18:11, 3 июня 2011

IluvaTor
> Кроме того, у нас на 20е число запланирован старт второго проекта "Герои 3 онлайн" там вообще простор для творчества :)
а ты, я смотрю, ультра продуктивный геймдизайнер? :)

#33
18:19, 3 июня 2011

угу. просто движок уже частично готов был ажно прошлым летом.
Только никому об этом не говори..
Так бы фиг взялись в этом году.

#34
10:45, 4 июня 2011

Поиграл.
Довольно интересный концепт, но очень и очень сырой.
К такое боевой части не помешал бы менеджмент или прокачка. К примеру, есть некая глобальная карта, на которой происходит развитие игрока или его путешествие, строятся здания, изучаются технологии, а битвы проходят на подобном гексагональном поле.

Графика страшная, тут комментировать нечего.
Управление в принципе довольно простое, но не хватает наглядности и удобства. Хочется автодотекания войск, нужны стрелочки указывающие какой ход куда совершается, более понятная система магии. Я бы предложил отказаться от такой замороченой механики с камнями и пр. и заменить всё это добро одним магическим ресурсом и списком заклинаний разного уровня и мощности. Ближе к народу, так сказать :)

#35
19:17, 6 июня 2011

Shurga
> Поиграл.
> Довольно интересный концепт, но очень и очень сырой.
Спасибо. всегда трудно делать новый геймплей, когда не на что ориентироваться.
Экспериментальный гемплей, еще работать и работать.

>К такое боевой части не помешал бы менеджмент или прокачка.
Идеи по этому поводу много, к сожалению попадаются игроки, которые не могут завоевать даже 1 гекс.
Я думаю менеджмент и прокачка их просто добили бы..
(Как раз думаю, как сделать атаку на врага ещё нагляднее. )
Но радует, что по статистике сервера, таких игроков минимум :)
Сегодня один человек завалил начальный ИИ всего за 8 ходов..
Не будем озвучивать имя героя. Зверь.. что сказать.

>есть некая глобальная карта, на которой происходит развитие игрока или его путешествие,
>строятся здания, изучаются технологии, а битвы проходят на подобном гексагональном поле.
Хорошая мысль да, но только если со временем. На конкурс мы бы это не успели. А лето большое. Допилим :)

>Хочется автодотекания войск
Да да! В диз. доке этот пункт фигурирует как "кОрОваны":
пограничные гексы помечаются. А к ним, из центральных областей государства, автоматически стекаются войска
даже без перетаскивания мышкой. Но это тоже в планах на лето.
Возможно будет покупаться как бонус (за магические черепа) или за СМС? ;)

>нужны стрелочки указывающие какой ход куда совершается,
ой, а они же есть.. :)
Изображение

>Я бы предложил отказаться от такой замороченой механики с камнями и пр.
>и заменить всё это добро одним магическим ресурсом и списком заклинаний разного уровня и мощности.
А мы сделаем это как пункт в настройках при создании карты.
Зарегистрированные игроки сами будут выбирать какие правила им удобней.
Их выбор будет запоминаться сервером.

Спасибо за баг репорты и отзыв. :)

#36
10:37, 10 июня 2011

А за работу платите?:)
С удовольствием оформил бы несколько гексов и нарисовал другую графику - могу и пиксель и обычный цг - но не за бесплатно.. :)
Мой портфель на гейм-деве:
http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=92870
И галерея пиксель-арта:
http://www.pixeljoint.com/p/32324.htm

#37
19:32, 14 июня 2011

>А за работу платите?:)
У нас частенько так:
к осени что-то продадим, или огребем денег за медиа заказ
\ за зиму прогуляем потратим на блек джек и т.п.
\ весной мы снова команда рецидивистов энтузиастов без постоянного художника.
Заметил, у тебя теплые ламповые работки.. )
Как подработаем на имеющемся арте, то конечно будем заказывать у фрилансеров.
А до запуска монетизауии - пока платить нечем.
Можем только дать в разделе авторов ссылку на портфолио )
Запуск игры в "сосалках" не раньше начала июля. Но все твои координаты сохранил.. :)

#38
13:22, 19 июля 2011

IluvaTor
как дела с проектом?
такое ощущение, что он заброшен.

#39
13:49, 19 июля 2011

Мне тоже интересно, присоединяюсь к вопросу!

#40
20:23, 19 июля 2011

Просто работаем над тремя проектами сразу.
А в случае с Гем Файр уже запустились как приложение в ВКонтакте,
Но пока все фичи не прикрутим, не рекламимся. (Например, в данный момент вводим игровые расы)
Так же сейчас работаем над интересным онлайн модулем, который по сути является казуальным онлайн редактором для создания RPG.
Любой школьник может зарегиться и создать свой замок или действующее подземелье из шаблонов и элементов.
И удобно "drag and drop" с менюшек, заполнить его элементами интерьера \ вещами\ кладами
Можно самому расставить монстров и ловушки, задать им свойства.
И потом приглашать своих соц. друзей в свое подземелье на легкую и неминуемую смерть или "просто позырить какй у меня замок")
Причем в случае с "Гемфайр" в этом замке можно хранить игровые достижения,
(постоянную казну в виде кристаллов, выигранных в гексо-битве.)
И на эти кристаллы улучшать каждый этаж своего замка, или покупать новые этажи.  (Да пока у игрока не кончатся голоса или смс ;)
Да мы делаем зло, потому, что удобный редактор для создания онлайн "РоПоГэ" это явное зло.. (каникулы же еще не кончились, понабегут..)

Вот например скрин web страницы, одного из разделов онлайн редактора.
В этом разделе задаётся\покупается интерьер целого участка замка.
Вещи из списка удобно (мышкой) переносятся на этаж, их расположение сохраняется в базе каждого пользователя.
Надеюсь скоро покажу монстрятник :)
Изображение
Из таких шаблонов=кусков легко можно собрать связанное подземелье, сохраняемое в базе.
Подземелье будет доступно другим игрокам, доступ к нему, конечно настраивается хозяином (друзья\знакомые\враги\все)
В общем, не смотря на отпуска и лето, разработка продолжается )

#41
20:26, 19 июля 2011

IluvaTor
> приглашать своих соц. друзей в свое подземелье на легкую и неминуемую смерть
гапомнило игру Dungeons: Хранитель подземелий, та что от 2011 года

#42
20:51, 19 июля 2011

теперь там все вот так

Изображение
#43
20:55, 19 июля 2011

Gexon
Оо на роль Dungeon keepera Online мы пока не претендуем :)
Просто ходим дать любому пользователю возможность - создать свою небольшую территорию, игрового, средневекового мира.

Silentium
>теперь там все вот
Ну воот, взял и заспамил вещами всю комнату в замке %)
Факелов тоже от души.. герой точно не заблудится в темноте ))

#44
21:21, 19 июля 2011

IluvaTor
> Факелов тоже от души.. герой точно не заблудится в темноте ))
это чтоб криперы не спавнились )

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.