ПроектыФорумКонкурсы

Hexagon Defence(v.1.1) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
13:38, 4 июня 2011

Shurga
масштаб колёсиком есть, ЛКМ+колёсико.
RPGman
ФПС - моя основная проблема во всех играх... но впринципе стараюсь оптимизировать... думаю в несколько раз производительность поднять)

#31
13:47, 4 июня 2011

Big V
> ЛКМ+колёсико.
А вроде как РКМ+колесо

Файлы закрывать-то думаешь? :)

#32
14:13, 4 июня 2011

А босс считается какого цвета? И где у него здоровье?

hexboss | Hexagon Defence(v.1.1)
#33
14:23, 4 июня 2011

RPGman
> А босс считается какого цвета? И где у него здоровье?
формально босс оранжевый, но башни воспринимают его как такого что цвета не имеет) здоровье не показывал, лучше игроку этого не знать) Хотя можно определить по скорости вращения шестерьонок)

#34
14:25, 4 июня 2011

RPGman
> Файлы закрывать-то думаешь? :)
думаю как это провернуть)

#35
14:37, 4 июня 2011

Big V
> можно определить по скорости вращения шестерьонок)
Очень смешно, на 2 fps :)
Босс помер неприлично быстро, даже не успел приблизиться толком к первым башням.
Потом был эпически медленный фейд в белый экран. А когда я вернулся, экран все еще оставался белым. При Alt-Tab успевается заметить, что главное меню все-таки рисуется, но тут же накрывается белым квадом во весь экран.
По убиению босса игрушка отпустила сотню файлов. А по выходу в меню прикрыла остальные 2400 файлов и отпустила ~400 мегов оперативы. Осталось висеть занятыми 800Мб физической памяти, и 2.3Gb виртуального адресного пространства.

> думаю как это провернуть)
Дык, закрывай файл сразу по прочтении данных, а не в деструкторе башни (как я понимаю сейчас и сделано).
А еще корректней - загрузи нужный файл один раз, и ссылайся на его данные из каждой башни. Не нужно делать копий, данные же статические и не уникальные.

#36
14:43, 4 июня 2011

В меню музон не играется. Я вижу открытый файл, но в колонках короткие зацикленные сверчки. На уровне все в порядке.

#37
15:11, 4 июня 2011

замечания стандартные

+
геймплей интересный
-
гуи - вырвиглаз, кроме того, только с 5-й попытки врубился че к чему, особенно было непонятно про меняющий цвет шестиугольник. не сразу врубился какой  вражина будет первым, а какой - после него. кроме того, было бы неплохо указывать кол-во ентих самых врагов. индикаторы HP противоположного цвета только способствовали неразберихе с гуем. почему бы не юзать  желтый для гуя вместо синего, который применяется в самих юнитах?
большое разрешение - шрифт нечитаем, особенно подменю управления юнитами /само подменю дизайном выбивается из дизайна игры/
низкий фпс /падал до 6/
трясет - раздражает
баланс

играл дему, доиграл до 16
понравилась
нужно допиливать
было бы неплохо прикрутить возможность вручную задавать цель конкретному юниту.

#38
15:52, 4 июня 2011

hostage[TEsT]
> вручную задавать цель конкретному юниту.
буду работать над этим, но все же новую демку можно ждать не скоро, так как если она и будет то постараюсь все баги сразу исправить и производительность поднять...
RPGman
> Босс помер неприлично быстро, даже не успел приблизиться толком к первым
> башням.
для этого нужно баланс нормальный, на который у меня пошло целых 40 минут... из за тех же 2фпс)

RPGman
hostage[TEsT]
Спасибо за тест) Буду работать над ошибками...)

#39
17:15, 4 июня 2011

RPGman
Откуда столько бабла на башни? Я к 14 уровню успеваю построить только 8 башен, больше денег просто нет. Дальше убивают реактор.

#40
18:18, 4 июня 2011

SNVampyre
> Откуда столько бабла на башни?
Каждые 5 уровней кроме обычных врагов выползает 1 "мутант", за его убийство дают бонусы. За бонусы можно купить повышение стоимости врагов, таким образом можно на будущее увеличить капитал)

#41
18:42, 4 июня 2011

SNVampyre
> Откуда столько бабла на башни?
Там только одна стратегия работает.
Первой ставишь пушку за 200. Второй раунд - вторая пушка за 200, потом экономишь на тормозилку, потом по возможности экономишь до первого минибосса-"мутанта". На бонусы покупаешь повышение стоимости врага,  и стараешься экономить до быстрых ракет. А дальше как по маслу. Ставишь только шустрые ракеты и тормозилки. Из бонусов покупаешь только повышение стоимости. Позже, когда башен будет много, имеет смысл купить повышение уровня всех башен. Бонусные башни урона и радиуса бесполезны. Т.е. пока враги не доползают до почти до реактора, брать нужно только повышение стоимости. Ближе к 20 левелу уже можно разбрасываться лазерами за 1200 и ракетами за 2000.

#42
19:55, 4 июня 2011

RPGman
А я вижу кто то в мою игру таки играет)

#43
20:12, 4 июня 2011

Big V
кстати да, правда я до 18-го левела только одни пульсары строил, потом задолбало ))

еще пожелания
-взрывная волна, как я понял, не затрагивает соседних врагов?
-добавь спец.врагов, дающих временный бонус. например, останавливает на время всех врагов. или взрывается. или увеличивает скорострельность пушек.или...
-апгрейд пушек сделай автоматическую, с каждым уничтожением/нанесением урона добавляй экспу конкретной пушке. лично я пробовал две стратегии - прокачку уже существующих пушек и постройку более дорогих. по первой стратегии дохожу максимум до 7-го левела.
-абсолютно бесполезный лазер. намного выгоднее сразу же, с первого уровня строить пульсары
-на старте первого уровня первые враги уже не имеют части здоровья.
-когда погибает последний враг из волны - было бы неплохо сменить индикатор "следующего врага". иногда важно узнать наперед, какую пушку выгоднее будет поставить через раунд.

и вообще, по геймплею можно много чего добавить.

#44
22:40, 4 июня 2011

hostage[TEsT]
> -на старте первого уровня первые враги уже не имеют части здоровья.
ет косяк с определением уровня здоровья... надо будет поправить...

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.