Войти
ПроектыФорумОцените

Universe Of Wars (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
19:19, 6 июня 2011

SNVampyre
Вчера обсуждалось. Если грамотно оформить - можно и что-то внеземное.


#16
19:20, 6 июня 2011

Качаю... Надеюсь не зря)))

#17
19:23, 6 июня 2011

EvilChaotic
Предлагаю сделать сначала унылые бои между разными группировками людей, как сейчас, а потом чтобы появились инопланетяне и люди сплотились перед общей угрозой. Тогда будет драма в игре :)

Ещё можно ввести каких-нибудь персонажей и РПГ-составляющую, слегка закосив под Mass effect.
Добавить возможность управления отдельным самолётом от первого лица.
Какую-нибудь сюжетную линию с этими персонажами.

#18
19:27, 6 июня 2011

SNVampyre
> Предлагаю сделать сначала унылые бои между разными группировками людей, как
> сейчас, а потом чтобы появились инопланетяне и люди сплотились перед общей
> угрозой. Тогда будет драма в игре :)
Это будет копипаст с C&C...

#19
19:29, 6 июня 2011

EvilChaotic
А мне нравиться хв, особенно катаклизм. В свое время прошел все 3 игры.

Можно развить идею, например, проходить миссии не в строгом порядке, а скажем, свободно телепортировать свой флот в пределах какой-то системы в любую доступную миссию или область. Если эту миссию нельзя пока пройти из-за превосходящих сил/технологий противника, то можно ретироваться. Возможно это повлияет на противника в сторону увеличения его мощи или же он погонится за тобой. Ну это так, мысли вслух. Вообще хотелось бы увидеть нечто схожее с хв, с новыми фишками, ну и разумеется графикой. Так что зря ты открещиваешся от хв. То что есть сейчас уже впечатляет. Вполне перспективный проект, особенно если не забывать про онлайн составляющую.

#20
19:29, 6 июня 2011

ezhickovich
> Это будет копипаст с C&C...
В C&C GDI и NOD не объединялись против инопланетян.

#21
19:55, 6 июня 2011

SNVampyre
Для демки была написана история.По канонам жанра люди объединяются для борьбы с некой силой.Это не совсем инопланетяне, все намного печальней,но тем не менее все по штампу.
На данный момент есть несколько идей (очень разных), так, что если найдется человек готовый помочь с их развитием, велком.

#22
20:33, 6 июня 2011

Алекс
> Это не совсем инопланетяне, все намного печальней
Демонические силы хаоса? :)

#23
21:06, 6 июня 2011

SNVampyre
)Демонов вводить не планировалось.

#24
8:03, 7 июня 2011

Обновил первый пост.

#25
9:47, 7 июня 2011

EvilChaotic
Был странный лаг... По какой-то причине заело пластинку... (звук зациклился) Но всё остальное продолжало работать...

UPD: Запустил ещё раз, пока играет фоновая музыка - всё нормально, "Выход из гипер-пространства" - тоже нормально... Но стоит выделить какого-то юнита - его реплика зацикливается на самом начале... Если выделить другого юнита или вообще сделать что-нибудь, что сопровождается словами/звуком - звук сменится, но также зациклится...

Наверное не оч понятно объясняю...)

#26
9:49, 7 июня 2011

ezhickovich
Озвучка? "Контакт с противником?"

#27
9:52, 7 июня 2011

EvilChaotic
> Озвучка?
Да-да-да...

UPD: Вчера этого не было...
P.S. Возможно это у меня с виндой лаги... Щас перезагружусь проверю ещё раз...

#28
9:58, 7 июня 2011

ezhickovich
Все нормально у тебя.
Контактов на радаре много + союзных кораблей = поступает на реквестов на голос уйма) Отсеиваться не справляется. Приоритеты надо еще сделать, пожалуй.. Этот вопрос уже обсуждался.

#29
11:16, 7 июня 2011

EvilChaotic
Ты не совсем правильно понял, зацикливался не только этот, но и почти вся озвучка... Причём даже после выхода из боя звук продолжался...
К примеру:
Начало боя, выделил харвестер - его реплика зациклилась (противников ещё не было) и не прекращалась, пока не выбрал другого юнита...
Однако, после выбора другого юнита (как и собственно начала какого-нить исследования/строительства и т.д.) зацикливалась уже его реплика...
То есть звук менялся, а всё так же заедало...)

P.S. Проблема решилась ребутом... (очевидно это лага винды) :)
UPD: Очипятки)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.