Войти
ПроектыФорумОцените

Universe Of Wars (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
16:28, 15 авг. 2011

Слышал краем уха, что можно будет на всех видах транспорта полетать, да еще и настроить их как сердце пожелает и позволит счет на пластиковой карточке (место под вашу рекламу банкиры).
Skyblade
> Фича на деле довольно бесполезная - кто ж в это время будет командовать? :)
Дык игра партийная (несколько кораблей в партии),автор об этом где-то упоминал, так что по любому управление будет.


#91
19:00, 15 авг. 2011

IK-Sound

Star Trek: Bridge Commander

P.S. Все новое - пропущеное невеждами старое.

#92
19:57, 15 авг. 2011

Зависит от реализации. Функционал action-like управления непосредственно кораблём, если приоритет будет как "фича". То обычно будет "плохая реализация".
А вот если это будет одна из важных частей геймплая, но она имхо, не должна сильно решать многое, чтобы не вынуждать игрока пользоваться этим функционалом. Тогда и геймплай будет соответственно учитывать данную возможность, и тогда реализация будет более качественной.

#93
13:02, 19 авг. 2011

вцелом очень понравилось

немного критики
-темно.
-ресурсодобывающие юниты как мне кажется, должны автоматически собирать ресурсы.
-курсор не виден, теряется. и вообще, претензия к ГУИ, плохо читаемый текст.
-обучалка медленная.

#94
4:04, 10 окт. 2011

Изображение
Изображение
Изображение

Разгребаем двиг постепенно.
Кое что тестовое уже впринципе можно показать.
Корабли теперь полностью переведены на законы физики. Многое конечно не настроено, но выглядит вот так:

Уже больше месяца идет разработка хорошего концепт документа, стараемся построить все верно.
На видео можно увидеть новое поведение кораблей:
+ Мульти таргет система, корабли могут следить одновременно за десятком целей, на каждую цель распределяется соответствующее орудие.
+ Транслейт контрол, корабли следят за целями и стараются всегда находится в радиусе поражения цели, даже, если она имеет высокую скорость и маневренность.
+ Полностью физика.

#95
9:23, 10 окт. 2011

Весьма круто. А экономическая система тоже как-то перерабатывается? Какая-либо экономика, ресурсы, строительство флота остаются?

З.Ы. Обозначьте что за трек играет в видео.

#96
10:12, 10 окт. 2011

EvilChaotic
Интересно, поиграю вечерком в демку. Как я понял, игра собирается одним человеком, при поддержке одного тестера и одного музыканта. На вашем бложике на ксорсе есть описание еще одной игры, Copperhead, где ты тоже записан как атец. Каким образом все это успеваешь? На какой стадии находится Copperhead, может быть он уже готов?

#97
10:26, 10 окт. 2011

EvilChaotic
видяха мощная, зачет.

Я никогда не предлагаю каких то нереальных идей - только небольшие затраты и хороший профит :), поэтому может пригодится.
Простой эффект разрушения обшивки:
- замодельте штук 10-20 мизерных фрагментов обшивки корабля с нейтрального цвета текстурами (без красного, зеленого и т.п.), с вашим уровнем моделинга это не составит никаких проблем
- при попадании, ну скажем каждого 20го-30го (надо смотреть на деле как лучше) снаряда по кораблю, выбирайте рандомно какой нить фрагмент обшивки и генерируйте его в позиции попадания снаряда
- придайте силу и вектор направления фрагменту обратный вектору попавшего снаряда с небольшими рандомными отклонениями для разнообразия. Фрагмент начнет отлетать от корабля
- через несколько секунд плавно растворите фрагмент

Получится эффект отлетающей обшивки от кораблей :)

#98
11:46, 10 окт. 2011

На видео заметно, что мелкие корабли движутся как-то дёрганно. В чём причина?

#99
11:48, 10 окт. 2011

EvilChaotic
Залей скрины хотя бы на фастпик, там они дольше хранятся.

#100
12:03, 10 окт. 2011

репорт: смещение текста
разрешение монитора: 1024x768
подробный вид:

загрузить фото,загрузить картинку
 выложить фото

так же есть сложнсть с управлении боевым расчетом, на темном фоне и в пестром виде неудобно сосредоточить воска, а порою даже найти (радар вещь хорошая, но с выделением бывают выделаются другие корабли, ненужные группе)

появляется мысль: возможно стоит добавить дополнительную панель для формирования групп
пример: открываем в меню список (группы), кликаем по иконке корабля-командира, атоматически выделаются корабли входящих в эту группу, отсылаем их в бой (даем им команду)

p.s.: если такое уже есть, пропустил ненароком, предложение снимаю

#101
12:44, 10 окт. 2011

Necrys
> А экономическая система тоже как-то перерабатывается? Какая-либо экономика,
> ресурсы, строительство флота остаются?
Видоизменено и улучшено )
fERO
> возможно стоит добавить дополнительную панель для формирования групп
В демке можно формировать группы.

#102
13:05, 10 окт. 2011

Skyblade
> На видео заметно, что мелкие корабли движутся как-то дёрганно. В чём причина?
Видимо мелкая проблема с обновлением камеры до обновления физики.

#103
13:30, 10 окт. 2011

Видео мегаэпичное) Действительно качественный проект!

#104
16:47, 10 окт. 2011

EvilChaotic
Видео классное! Очень радует более новая версия.
Вот только...
> + Полностью физика.
Физику высматривал-высматривал - так и не увидел =\.
А "Физика" это в каком плане?
а) более инертное и реалистичное движение кораблей;
б) столкновения;
в) более реалистичное разрушение;
г) выстрелы немного сбивают с курса;
д) толчок на все объекты от взрыва (хотя в космосе это выглядело бы глуповато...)

заметил, камера дёргаеться... может я плохо смотрел? ткните носом)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.