Войти
ПроектыФорумОцените

RobTek (TPS\Arcade\Puzzle) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
16:29, 20 июня 2011

Лис®©™
погуглив обнаружил что был мультсериал Robotec (Роботек) , а так вроде нет, название временное, хотя кто знает.

Продолжаю пилить ИИ , а так же универсальность роботов и оружия, развлеку скриншотами :

Robotek_02 | RobTek (TPS\Arcade\Puzzle)

#16
20:01, 20 июня 2011

Да это же ВАНГЕРЫ. Родимые. Молодец!

#17
21:26, 20 июня 2011

ugo
=) поиграть чтоль в этих вангеров)

Переписал ИИ ботов с нуля ввиду запутанности первоначального кода и его весомости, теперь наследованием постепенно их расширяю и добавлять разнообразных ботов стало проще.

Новое видео, демонстрация новых лазеров, зеленого огнемета (+_+) и поведения ботов. Разделение на части было отключено чтобы не мешалось.

Мелкие желтые (светятся)  могут при столкновении передавать импульсы, то есть несколько ботов вас без проблем перевернут, пока еще немного дергано они движутся на игрока, но иначе. Иногда бот может отбежать на расстояние и вновь совершить атаку, особо интересно пытаться занять высоту удерживаемую толкающими ботами)

#18
7:33, 22 июня 2011

Добавил новую демку :  http://rghost.ru/11933921

+ другой уровень
+ лазерные турели, уничтожаются расстрелом их генераторов (всегда где то рядом)
+ энергетические поля, одно можно расстрелять, второе уничтожится только когда уничтожите большую турель на платформе слева.
+ боты описаные в последних видео
+ мелкие желтые боты временами атакуют применяя к нам импульс силы и нанося при этом урон.
+ при падении с платформы возвращаетесь к чекпоинту

На уровне надо попасть на большую платформу впереди, попробуйте сделать это не заведя жизни в минус и не пользуясь двойными прыжками :) Активнее используйте силы выбросов и не забывайте про второй вид прыжка, который позволяет перевернуться обратно.

Ну и скриншоты:

Robotek_03 | RobTek (TPS\Arcade\Puzzle)
#19
9:59, 22 июня 2011

Что-то я не понял, по ссылке требует пароль.

#20
12:32, 22 июня 2011

Skyblade
упс :) вместо пароля на удаление установил на скачивание, ссылка теперь http://rghost.ru/11956771

upd^ еще раз перезалил ибо пофиксены баги :

- сквозь лазерное поле не проскакиваем теперь
- боты двигаются не только в положительную сторону координат
- боты находящиеся от нас удаленно находятся в спящем режиме
- турели с модельками теперь
- турель-босс не такая мощная теперь
- турели переходят в режим атаки не мгновенно, что дает возможность укрываться

#21
11:22, 23 июня 2011

Видео из немного обновленной демки :

Добавил тестовых элементов-подсказок на уровень:
Robotek_04 | RobTek (TPS\Arcade\Puzzle)

Двойной прыжок, который ранее был случайной фичей, теперь будет частью игры:
Robotek_05 | RobTek (TPS\Arcade\Puzzle)

Выполняется обычным прыжком (space) + в воздухе прыжок с переворотом (R), при таком прыжке мы подпрыгиваем выше, выглядит довольно эффектно, несмотря на переворот падаем мы на все четыре колеса.

#22
23:17, 23 июня 2011

И еще одна демка :) На этот раз уровень хардкорный, ориентирован на обучение двойным прыжкам.

Файл : http://rghost.ru/12167011 (6мб)

Двойной пыжок - выполняется нажатием клавиши обычного прыжка (space), затем в воздухе клавиши прыжка с переворотом (R). При выполнении прыжка следует учитывать скорость в момент начала выполнения, время совершения второго прыжка и направление в котором развернута башня (!), последний фактор влияет на ось вращения в прыжке, что так же меняет его амплитуду. Выполняя такой прыжок на ровной поверхности падаем ровно на 4 колеса. Такая вот заковыристая фича, врать не буду получилась сама собой (:

Robotek_06 | RobTek (TPS\Arcade\Puzzle)

+ в начале уровня подсказка о том как выполняется двойной прыжок
+ в середине уровня чекпоинт
+ пофикшен баг в атаках стреляющих противников
+ чтобы выполнять силовые выброс нужна энергия, получить ее можно убивая противников, падение в безду и последующее возрождение на чекпоинте обнуляет энергию. Максимальное значение энергии ограничено, потому расходовать ее надо аккуратнее.
+ максимальная скорость езды теперь ограничена

- прыжки пока можно жать сколько угодно, проверку на то упали ли мы на землю не делал пока что. Однако вообще можно будет только один раз использовать прыжок до дальнейшего соприкосновения с поверхностью.

Переписал сюжет :)

#23
17:02, 24 июня 2011

Интересует не сильно ли сложно выполнять прыжки, сколько у вас уйдет времени чтобы пройти демку из 22 поста и сколько раз вы упадете вниз ?)

upd:
Решил добавлять на уровень объекты восполняющие жизнь и энергию при нахождении рядом с ними :

Robotek_07 | RobTek (TPS\Arcade\Puzzle)
#24
18:38, 25 июня 2011

Стресс тест, движущиеся лазеры разбивают роботов на 4 части, сделал им низкий порог роста при сборе этих запчастей, получился неконтролируемый рост популяции :

#25
12:16, 26 июня 2011

Что то вроде гранатомета , ими удобно поражать крупные скопления врагов , что важно - не двигают части роботов, что делает их действительно полезными, в первой половине видео так же локация что в прошлом видео, лазеры убивая роботов порождают их популяцию, но гранатами это можно прекратить. Так же повлияеть на полет гранат можно нашими выбросами силы :

#26
18:16, 26 июня 2011

Версия 0.4 , http://rghost.ru/12473941 (26 июня 2011, ~7мб)

+ колесо оружия, иконки оружия
+ гранатомет, на гранаты можно влиять силовыми выбросами
+ новые звуки
+ лазеры движущиеся по заданным траекториям
+ объекты создающие роботов при приближении к ним
+ объекты восстанавливающие здоровье и энергию

upd :
Для развлекухи добавил еще два типа роботов, вообще я могу им и 10 пушек понацеплять, но будет слишком)
У всех роботов есть те на которых они распадаются и те в которых они улучшаются набрав деталей на поле боя, есть две ветки роботов, это огневые и лазерные.

Robotek_09 | RobTek (TPS\Arcade\Puzzle)
#27
9:45, 28 июня 2011

Версия технодемки #0.5  , http://rghost.ru/12680381 (28 июня 2011, ~7мб)

+ эффекты lens flare для всего что стреляет
+ плазмомет, третья и последняя пушка в игре
+ принцип выбора оси прыжка немного изменен, теперь ось выбирается с учетом поворота башни относительно самого робота (раньше это не учитывалось)
+ новые противники \ улучшены старые
+ звуки

В демке предлагается уровень - арена, для опробывания боевой составляющей игры, на дальней стороны арены области респа врагов, если игрок рядом, скорость очень высокая) На платформе, на которой появляемся с нижнего края есть маленький триггер на респ трех врагов.

Видео :

#28
18:12, 29 июня 2011

Версия 0.5.2 , http://rghost.ru/12863711 (29 июня 2011, ~7мб)

Выкладываю так как уеду на месяц) На отдыхе буду только временами графическую часть продумывать.

+ лазерные перегородки теперь анимированны, хотя это далеко не последний вариант
+ ось прыжка теперь одна, от поворота турели не зависит, фича со сменой оси вращения убрана ввиду её редкого использования тестерами, да и мной тоже. А придумать специфические места на уровне под нее я пока не могу. Так же увеличены высоты прыжков, скорей всего временно, таких огромных полетов я впринципе не планирую, но кто знает.
+ если активировать притяжение E и в течении секунды силу отбрасывания Q объекты отбросит с бОльшей силой
+ на мелкие части отталкивание больше не действует так мощно что они вылетают сквозь стены.

ну и для теста можно выбрать уровни нажав '1' или '2'.

#29
13:22, 16 июля 2011

Данный проект учавствовал в видеообзоре.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.