ПроектыФорумУтилиты

2D Движок Quad-engine v0.9.0 (Delphi, Freepascal, C#, C++) (19 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19
#270
16:58, 30 июня 2023

MrShoor
Причин уйма.
1. Он выполнил свои задачи со моей стороны, Blast-off был релизнут и новых фич или фиксов больше не требовалось.
2. У меня стало критически мало времени, чтобы что-то развивать там по своей инициативе, а реквестов уже особо не было.
3. Я перешёл преимущественно на C# и переключаться назад на Delphi довольно больно и жестоко :)

Ну и еще всякие юнити и анриалы давно стали бесплатными, а они умеют куда больше квода. Единственное его преимущество, наверное, отсутствие зависимостей от чего-бы то ни было (только директХ9 нужен, но начиная с ХР он есть везде по дефолту) и малый размер (менее 1Мб).

#271
19:28, 30 июня 2023

Darthman
А ты с геймдева вообще ушел? Или на шарпах пилишь под какой-нибудь юнити?

#272
20:04, 30 июня 2023

На юнити свой проект пилю. И из геймдева я не уходил, я в него профессионально пришёл 6 лет назад, поучаствовал в трёх проектах в разной степени, сделал свой лаунчер игровой, много чего.

#273
20:51, 30 июня 2023

Darthman
> 3. Я перешёл преимущественно на C# и переключаться назад на Delphi довольно
> больно и жестоко :)
самое интересно что плюшки C# в виде сборщика мусора в геймдеве не нужны.
т.е. все хотят руками освобождать ресурсы (эффективности и скорости ради)
и тот же юнити требует вызывать GameObject-ам Destroy, если объекты нужно в ран-тайме чистить

Иерархическая система Component<->Owner отвечающаю за уничтожение объектов, которую сделали основной VCL-а, идеально подходит для игр(овых движков)

#274
0:41, 1 июля 2023

skalogryz
> которую сделали основной VCL-а, идеально подходит для игр(овых движков)

Для игровых движков не подходит оптимизация паскаля.
Ну и вообще - движок сегодня - это не просто render-loop.
Это десяток мастхэв подсистем и тулчейнов.

Оттого и FFP предъявы к поделке, на которой больше тетриса никто никогда не напишет (zengl) слегка забавны.

#275
1:21, 1 июля 2023

Der FlugSimulator
> на которой больше тетриса никто никогда не напишет (zengl)
ну да... точно ведь...

#276
5:15, 1 июля 2023

Der FlugSimulator
> Для игровых движков не подходит оптимизация паскаля.
правда? Вот этот монстр спокойно подключался к Delphi. И код работал очень быстро, не теряя скорости.
Delphi имеет сложную структуру и не во всём быстрый код, но это не мешало ему быть куда лучше современных движков уже тогда в 2006. Прошло 16 лет, а многие даже и это сделать не могут.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

мы как будто по второму кругу пошли в геймдев, только теперь над нами сжалились и сделали ещё проще и понятные даже ребёнку
Но у нас всё равно не получается даже такое.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#277
11:36, 1 июля 2023

Mirrel
> ну да... точно ведь...
Жалкая попытка. И это я не про игру.

Salamandr
> спокойно подключался к Delphi. И код работал очень быстро, не теряя скорости.
... показывает движок на крестах.

Я может из шелл-скрипта запускаю игру, и код тоже "работает очень быстро, не теряя скорости".

> Но у нас всё равно не получается даже такое.
У "вас" - это у кого?
У тех, кто не ознакомился с тестами сравнения паскаля, особенно в части float-math, или сам написать не может, и оттого постит движки на другом ЯП?

#278
11:55, 1 июля 2023

Der FlugSimulator
> Жалкая попытка.
главное чтоб ты в это верил!

> ... показывает движок на крестах.
серьёзно? Очередной не читающий что пишут? Вы откуда берётесь?

разработка на Delphi

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

надеюсь на канал сами сможете перейти и посмотреть больше?!

Castle Game Engine кроссплатформенный игровой движок, поддерживаемый в настоящее время.

Можно принижать сколько угодно другие ЯП, если на большее не хватает ума. Не нравится, проходите мимо, зачем разливать свою грязь везде?

#279
12:06, 1 июля 2023

Народ, серьёзно, пофлудите в отдельной теме уже.

Прошло более 7 месяцев
#280
10:55, 28 янв 2024

Классненько.

#281
17:18, 28 янв 2024

Всё умерло... исходники хоть остались?

Вижу, скидывали исходники и прочую информацию.

#282
19:06, 28 янв 2024

Не то чтобы умерло. Скорее не развивается за ненадобностью никому.

Исходники остались. В дом гожу был даже какой-то фикс.

https://github.com/EliiahPro/quad-engine

Страницы: 114 15 16 17 18 19
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.