Войти
ПроектыФорумУтилиты

2D Движок Quad-engine v0.9.0 (Delphi, Freepascal, C#, C++) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 616 Следующая »
#45
15:33, 3 мар. 2012

>GF6600. это получше интегрированных интелов
Ну смотря каких HD3000 всяко не хуже будет :) Хотя я проверял и на куда более тормозных. Любопытненько.


#46
17:09, 3 мар. 2012

Нотариально заверенный скриншот нужен? HD3000... У меня на ноуте HD4500. И она не всегда быстрее.

#47
17:39, 3 мар. 2012

На других демках тоже тормоза?

#48
17:52, 3 мар. 2012

Ну например Blast-off выдает твердую тридцаточку, только я не понял что там делать надо:)

#49
19:07, 3 мар. 2012

RPG
> Ну например Blast-off выдает твердую тридцаточку, только я не понял что там
> делать надо:)
Очень странно, даже интел на 45 кажись чипе (старый как говно мамонта) выдает больше. Драйверы не пробовали обновлять? Как-то подозрительно мало всё это :(

#50
19:17, 3 мар. 2012

RPG
Играть в Blast-off достаточно просто, стреляй в шары летящие снизу да будет счастье. При попадании в шар происходит взрыв образующий взрывную волну которая от свое центра отталкивает игрока. В связи с этим можно предположить что стрелять в шары нужно когда он под тобой, для того чтобы отбросило в верх, естественно если взорвать его сбоку то и отлетишь ты в бок. В игре есть 4 локации когда заходишь в лес там в сундуках лежат... ой это не отсюда. так потерял... Хм. А во нашел. В игре 4 бонуса они выпадают по моим расчётам из каждого 10 шара с 60% что бонус с пополнением ускорения что действует секунду при нажатии W либо стрелки вверх. Еще есть бонус мега взрыва что взрывает все шары. Есть бонус который размножает пулю попавшую в него во все направления. и бонус щита что даёт стать камикадзе и спить шар тараном. в игре еще есть лазер который поднимается вверх и наравит порезать наш всеми любимый шарик  (дырку) с которым тоже нежелательно сталкиваться.

#51
20:21, 3 мар. 2012

Darthman
> Очень странно, даже интел на 45 кажись чипе (старый как говно мамонта) выдает
> больше. Драйверы не пробовали обновлять? Как-то подозрительно мало всё это :(
Может, там разрешение было 640 на 480? Но я согласен, очень мало, 2д игра должна выдавать хотя бы 100 с шейдрами на такой карте. Хотя некоторые гении 2D-игр умудряются моё железо вообще уложить на лопатки. Драйвер нормальный, многие демки с параллаксом идут без проблем: http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/samples.html

#52
23:02, 3 мар. 2012

RPG
Парадокс какой-то. У меня ФПС в бластофф где-то 1200 на 460м джифорсе, порядка 250 на интел ХД3000 и где-то 400 на Quadro4200

#53
1:55, 4 мар. 2012

Может, это без учета шейдров?

#54
15:51, 4 мар. 2012

Что значит "без учета шейдеров"? ) Картинка рисуется с ними, значит они учитываются. Не-не. Даже у Zbl на нетбуке с процом Атом и интегрированным интелом больше 30fps

#55
16:44, 4 мар. 2012

пощупаю на досуге.

#56
17:53, 4 мар. 2012

@RPG
как я понимаю ты из под вайна FPS меряешь? :) а топикастер то не вкурсе!

#57
18:03, 4 мар. 2012

RPG
хватит уже над Darthman'ом издеваться :) В WINE рекомпилятор HLSL->GLSL производит тормозный код, и любая мелочь может скатить всё в говно вообще, даже на вменямых карточках, не говоря уже о твоём мамонте GF6600.

#58
19:48, 4 мар. 2012

Andru
У меня нвидая и GLSL выключен. Между прочим на этом мамонте играется Мост Вантед (угу, через вайн). Я попробовал вырубить в настройках Motion Blur - уперлось похоже в вертикальную синхронизацию, 60 фпс. Я не понимаю как оно вообще будет выдавать 250 и более.

#59
20:04, 4 мар. 2012

А вот залез в Settings.ini, получил вообще малоработоспособную вещь:

Снимок экрана - 04.03.2012 - 19:58:49 | 2D Движок Quad-engine v0.9.0 (Delphi, Freepascal, C#, C++)
Страницы: 13 4 5 616 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты