Войти
ПроектыФорумУтилиты

2D Движок Quad-engine v0.9.0 (Delphi, Freepascal, C#, C++) (6 стр)

Страницы: 15 6 7 816 Следующая »
#75
23:45, 13 апр. 2012

Darthman
Редактор шейдеров ещё не обогнал движок по количеству исходников?


#76
20:00, 14 апр. 2012

Пока нет :) Но такими темпами может и перерости.

#77
21:03, 14 апр. 2012

Кодировочка в консоли не понимает по-русски:)

#78
9:44, 3 мая 2012

Обзавелся поддержкой псевдовекторных шрифтов:
Изображение

Подробнее в блоге: http://quadengine.blogspot.com/2012/05/blog-post.html#more

#79
16:45, 11 мая 2012

Продолжаю развлекаться с «векторными» шрифтами:

Изображение
#80
17:02, 11 мая 2012

Молодцом! Довольно таки не плохо получается! Продолжай в том же духе!
Каждый раз глядя на твою тему, вспоминаю про то, что и самому надо что-то делать. А не давно даже IDE дома поставил. Правда пока не открывал, но и это впереди!

#81
20:33, 11 мая 2012

Darthman
АААА... как? Поделись технологией :3

#82
21:50, 11 мая 2012

DeadMeat
Спасибо большое. Продолжаю, пусть и откликающихся единицы :) А ты не ленись, открывай ИДЕ и кодь кодь кодь. Нараспев: "Видели ночь, кодили всю ночь до утраааа )))"

max255
Я довольно подробно описывал свои мысли на эту тему в блоге (ссылка в первом посту), ну а так, конечно, советую почитать первоисточник:
http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_Alpha… ification.pdf

#83
21:53, 11 мая 2012

Darthman
Спс! Почитаю...

#84
13:58, 12 мая 2012

Darthman
>И для каждой точки исходного изображения в текстуре берется эквивалентная точка.
Т.Е. как я понял большая текстура делится на сетку размером ширины и высоты маленькой текстуры, а затем используются точки из этой сетки... Так?

>дистанция до черного
Как считать дистанцию по диоганали? Так:

22222
21112
21@12
21112
22222
?

#85
14:20, 12 мая 2012

Дистанция всегда считалась одинаково :)
По теореме Пифагора, конечно же. Сумма квадратов катетов равна квадрату гипотенузы.

dist = sqrt(xdist*xdist + ydist*ydist);


>>большая текстура делится
В моем случае я делаю меньшею текстуру в n раз меньше исходной, где n определяется пользователем. Хорошо получается при уменьшении раз в 12-16.

#86
14:37, 12 мая 2012

Darthman
> Хорошо получается при уменьшении раз в 12-16.
А каков тогда размер исходного глифа? Задается пользователем?

#87
15:01, 12 мая 2012

Для генерации шрифта мне достаточно размера глифа где-то 500-800 точек. Больше не нужно, не будете же Вы делать атлас со шрифтом размером в тысячи пикселов, это никому не нужно.

#88
16:18, 4 июля 2012

Сделал для quad-engine свой ttf шрифт. Использование разрешено безвозмездно с любыми проектами, использующими quad-engine.
На данный момент в шрифте цифры, знаки препинания, прописные латинские и кириллические символы. Строчные будут позже.
Изображение
Изображение

#89
18:35, 4 июля 2012

Симпатично выглядит. Жалко, что работает только под Windows.

Страницы: 15 6 7 816 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты