ПроектыФорумОцените

Unlimited Horror 3d (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
2:27, 15 авг 2011

В связи с тем, что я случайно раскрыл секрет поиска "именно тех <атомов> которые нужно отрисовать", движок на SVO и GPU переделаю потом. Сначала реализую этот самый секретный алгоритм. Очень уж там все просто. С одной стороны, удивительно, что никто до сих пор этого не сделал. С другой, я видел по крайней мере одну презентацию про очень похожий алгоритм (но использовался он совсем по-другому, потому что там вокселов то там не было!). А уж задом-наперед оно вообще всюду вокруг нас.

Не могу не поделиться особенностью секрета: с традиционными полигонами он работать не будет. С традиционным рей-кастингом по полигонам в принципе может, но реальный прирост производительности секретный поиск должен дать именно SVO. Лично я ожидаю от секретного поиска примерно десятикратного прироста производительности ужаса 3д.

#31
7:58, 15 авг 2011

Виндовая консоль медленно выводит текст
Так выводи в графике квадраты и буковки. Главное же стиль))

#32
20:51, 15 авг 2011

cherepets
> Так выводи в графике квадраты и буковки. Главное же стиль))
Это можно. Но так точно будет лучше?

#33
21:49, 15 авг 2011

Конечно. Еще когда я поиграл в ту демку, в которой ты забыл сделать ссылку, я полюбил этот охеренный стиль.
//кстати, это можно будет назвать псевдо-пседографикой))

#34
22:01, 15 авг 2011

Вий
!даёшь поддержку разных ОС!

#35
2:08, 16 авг 2011

ШакАЛ
Даю. Следующая мажорная сборка будет под виндус, убунту и мак ос х

#36
21:17, 16 авг 2011

Вий
> убунту
А остальные линуксы?

#37
23:13, 16 авг 2011

cherepets
Остальные тоже можно но у меня их не стоит и опенсорса я пока не обещаю - таки ж секретный алгоритм ведь!
А так да - кроссплатформенно все вполне

#38
23:37, 16 авг 2011

Вий
> таки ж секретный алгоритм ведь!
неужели ты все таки открыл для себя bsp дерево? :)

#39
3:07, 17 авг 2011

Viaceslav(C)
> неужели ты все таки открыл для себя bsp дерево? :)
SVO круче чем BSP более чем в 3 раза. Открой для себя Octree.

#40
7:10, 17 авг 2011

Ха! Она вернулась! Вий, с возвращением )

#41
8:01, 17 авг 2011

Вий
> Не могу не поделиться особенностью секрета: с традиционными полигонами он
> работать не будет.
  Воксели чтоли?

#42
13:48, 17 авг 2011

Вий
> что я случайно раскрыл секрет поиска "именно тех <атомов> которые нужно
> отрисовать

луч идет по пространству и выводит "атомы" по прямой адресации из памяти... никто этого и не скрывал от тебя :)

#43
22:08, 17 авг 2011

Mr.Good
> Ха! Она вернулась! Вий, с возвращением )
Да, я не смог без тебя, пративный!

#44
5:21, 18 авг 2011

Немного статистики:

Волшебный алгоритм ускоряет рендеринг не менее чем в 7 раз (иногда в 10 и даже в 30), при этом возможны артефакты.
Полностью без артефактов ускорение где-то в 2 раза.

Артефакты бывают 3 основных видов:
1) "лесенка", заметная на горизонтальных плоскостях у края экрана при повороте камеры.
2) ошибки окклюжена
3) искажения перспективы

Сейчас думаю, как бы так сохранив безумную скорость избавиться от артефактов.

Бесконечный ужас будет воистину шустрым.

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.