Вий
> Волшебный алгоритм ускоряет рендеринг не менее чем в 7 раз (иногда в 10 и даже в 30)
Какая досада, видимо ты что-то не так сделал, ускорение должно быть в 100500 раз!
>при этом возможны артефакты.
От этого твой бесконечный ужас странет ещё ужасней и бесконечней = профит! :D
Встал вопрос о степенях свободы передвижения и вращения камеры. Легче всего, конечно, сделать только поворот влево-врпаво и движение вперед-назад. Но я помню кучу просьб сделать хоть какой-нибудь наклон камеры вверх-вниз в ужасе 3д. Он действительно нужен? И нужны ли повороты камеры по третьей оси? Нужен ли стрейф? Нужны ли прыжки? (уровень будет в основном подземный)
Ура!
23 августа состоится релиз следующей превьюшки Unlimited Horror 3d с неполной реализацией волшебного алгоритма (теперь банановый!)
Вий
Прошу тебя заметить, ты так и не ответил на мой вопрос.
Renegade
> > Не могу не поделиться особенностью секрета: с традиционными полигонами он
> > работать не будет.
> Воксели чтоли?
Да, секрет хорошо работает только с воксельной графикой. Лучше всего - с SVO.
Архив битый
Вий
> H128pa2.7z
ВинРар не может открыть его. =(
Renegade
> Архив битый
Архив не битый, но то что в нём лучше даже не распаковывать
у кого скачалось и заработало, качните на gamedev или ещё куда в простом zip-е
Не запускается, лол)
К сожалению, не у всех качается, да к тому же, не у всех, у кого качается, после этого запускается. Чтобы избежать подобных проблем (по крайней мере на какое-то время), я решил поменять основу игры (игра будет все же только под windows) и наконец сделать хоть один пример игры с образцово-показательной монолитной архитектурой.
Вий,можно работать у вас в проекте?
Вий
> один пример игры с образцово-показательной монолитной архитектурой.
Ссори за вопрос, возможно он уже поднимался на этом форуме в теме про
архитектуру, но там ты поудалял свои посты.
Суть такова - под архитектурой я понимаю внутренную компоновку частей
программы и все мои программы состоят из следующих 5 частей:
- WinMain();
- Init();
- GamePlay();
- Render();
- Shutdown();
И я так понимаю, что эта схема общеизвестна.
А в чем заключается монолитная архитектура? И в чем ее преимущество
над уже известными подходами?
Renegade
> А в чем заключается монолитная архитектура? И в чем ее преимущество
> над уже известными подходами?
Преимущества - малый размер кода, код работает быстро. Недостатки - за авторами идет макаронный монстр.
CryOFF
> Вий,можно работать у вас в проекте?
Да. В этом? Что уже умеешь? Пиши на мыло
Тема в архиве.