ПроектыФорумОцените

Unlimited Horror 3d (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
6:14, 18 авг 2011

Вий
> Волшебный алгоритм ускоряет рендеринг не менее чем в 7 раз (иногда в 10 и даже в 30)
Какая досада, видимо ты что-то не так сделал, ускорение должно быть в 100500 раз!
>при этом возможны артефакты.
От этого твой бесконечный ужас странет ещё ужасней и бесконечней = профит! :D

#46
23:14, 20 авг 2011

Встал вопрос о степенях свободы передвижения и вращения камеры. Легче всего, конечно, сделать только поворот влево-врпаво и движение вперед-назад. Но я помню кучу просьб сделать хоть какой-нибудь наклон камеры вверх-вниз в ужасе 3д. Он действительно нужен? И нужны ли повороты камеры по третьей оси? Нужен ли стрейф? Нужны ли прыжки? (уровень будет в основном подземный)

#47
23:28, 20 авг 2011

Ура!

23 августа состоится релиз следующей превьюшки Unlimited Horror 3d с неполной реализацией волшебного алгоритма (теперь банановый!)

#48
1:28, 21 авг 2011

Вий
  Прошу тебя заметить, ты так и не ответил на мой вопрос.

#49
4:31, 21 авг 2011

Renegade
> > Не могу не поделиться особенностью секрета: с традиционными полигонами он
> > работать не будет.
>   Воксели чтоли?
Да, секрет хорошо работает только с воксельной графикой. Лучше всего - с SVO.

#50
5:51, 23 авг 2011

H128pa2.7z

#51
6:26, 23 авг 2011

Архив битый

#52
7:00, 23 авг 2011

Вий
> H128pa2.7z
ВинРар не может открыть его. =(

#53
7:37, 23 авг 2011

Renegade
> Архив битый
Архив не битый, но то что в нём лучше даже не распаковывать

#54
9:47, 23 авг 2011

у кого скачалось и заработало, качните на gamedev или ещё куда в простом zip-е

#55
13:37, 23 авг 2011

Не запускается, лол)

#56
3:59, 27 авг 2011

К сожалению, не у всех качается, да к тому же, не у всех, у кого качается, после этого запускается. Чтобы избежать подобных проблем (по крайней мере на какое-то время), я решил поменять основу игры (игра будет все же только под windows) и наконец сделать хоть один пример игры с образцово-показательной монолитной архитектурой.

#57
11:51, 27 авг 2011

Вий,можно работать у вас в проекте?

#58
13:27, 27 авг 2011

  Вий
> один пример игры с образцово-показательной монолитной архитектурой.
  Ссори за вопрос, возможно он уже поднимался на этом форуме в теме про
архитектуру, но там ты поудалял свои посты.
 
  Суть такова - под архитектурой я понимаю внутренную компоновку частей
программы и все мои программы состоят из следующих 5 частей:
    - WinMain();
    - Init();
    - GamePlay();
    - Render();
    - Shutdown();
И я так понимаю, что эта схема общеизвестна.

  А в чем заключается монолитная архитектура? И в чем ее преимущество
над уже известными подходами?

#59
15:24, 27 авг 2011

Renegade
> А в чем заключается монолитная архитектура? И в чем ее преимущество
> над уже известными подходами?       

Преимущества - малый размер кода, код работает быстро. Недостатки - за авторами идет макаронный монстр.

UnlimitedHorror3d_000.exe

CryOFF
> Вий,можно работать у вас в проекте?

Да. В этом? Что уже умеешь? Пиши на мыло

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.